Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎
: 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲
: 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒
: 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌
: 把FF4還是6開始一直重置到FF10
: 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死
: 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用
: 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢?
: 卡普空讓你學了還不會?
: 有沒八卦?
我的觀察,卡社炒冷飯其實是有訣竅的
單就講惡靈古堡這一系列來說
RE引擎出來之後,RE7作為試水溫的新引擎第一作反響很不錯
連帶著一些七代的系統就能改良再延用至重製2
因為舊版二代原本就是各方都設計得很不錯的遊戲了
再搭配新引擎、新系統、新玩法,結果就是一整個大獲好評
有了RE7、重製2的經驗
再加上為了重製4作提前準備
於是就看到了風格整體上很像四代但其實是融合七代操作的RE8
到了這次最新推出的4代重製
可以看出,卡社在炒冷飯的時候也在不停摸索新工具新材料
試著讓冷飯保留一些舊風味的同時還加了現代人能接受的調味
這就是炒冷飯一哥不停追求廚藝的精進之路
這樣的冷飯料理大家當然都會愛吃
--
真的,反觀暴雪連HD化的魔獸爭霸都做成蟲蛀版
只有在暗黑2HD版才贏回尊重,但只是從負到0分而已
這冷飯炒的真的很香
沒錯 就是這樣
很簡單啊,卡社很單純重做了一部好遊戲給你
事情就這麼單純,然後玩家很自然地喊真香而已
這就跟任天堂一直在延續老IP,但他們很單純繼續出好遊戲
一樣
我覺得SE就放不下,到現在還在摸索新世代RPG戰鬥方式。
新引擎練功練了這麼久,該重製洛克人DASH惹
Se早就放棄治療了吧 都直接把當家ip做成dmc了
管他是不是冷飯,能滿足玩家才是一款遊戲該做到的XD
冷飯不要求多好吃至少原汁原味 一些有了新想法的 BAD
新想法是好事,但要讓遊戲變得好玩才對
確實我的說法有問題 應該是偏離自己遊戲的本質
SE就雞掰上司耍官威找手下麻煩,錢也給的很摳,就是這麼
簡單
技術和經驗能沿用確實很重要,比起來SE這方面就很慘
卡普空還輸任天堂,王國之淚太神了
無法沿用經驗的作品:ff16
一個新類型的作品 不是用新ip就是用外傳名義推出 但直接
去用一個本來是rpg的作品 真的是豪賭
FF16還沒開賣是還好,沿用失敗最傷的例子還是FF15
那麼多年的開發和經費只用在不算成功的一作,獲得的
技術其他作品幾乎無法利用
極少數沿襲了夜光引擎的魔咒之地還直接炸裂
對FF16來說也只有另闢蹊徑一途,前作FF15極其慘烈加
上FF這IP確實已經衰老,講白了也沒啥沿襲的本錢
15的系統似乎改編以後拿去reff7了
如果從小說跟電影,我猜一開始FF15也是要當成FF7宇宙的
一環,但問題就是現在SE連一部作品的故事都說不好,更
遑論製作時間
做不好也就算了 不知道為何要拿爛劇本糟蹋大製作 是覺得
很cool嗎
FF15是FF13宇宙啦...FF7宇宙的延伸反而是FFX
爆
首Po卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌 把FF4還是6開始一直重置到FF107
為什麼不好好炒冷飯? 其實這個問題很簡單 那就是人性 很多玩家對於冷飯的要求就是把畫面提升 然後其他地方保留原樣 要達到這個要求並不難 但很多製作人不願去做 因為那就像在侮辱自己的專業 就拿最近大受好評的REBIO4好了 遊戲內幾乎沒有改動 但畫面得到了極大的提升 銷量也非常不錯25
重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道8
其實se社認真炒的冷飯都很好吃啊 超任的dq1&2 3 ps2吟遊詩人之歌(最近又微波一次= =) nds的ff3 ff4 近年的ff7 聖劍3 live a live 皇家騎士團2
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