Re: [問題] 所以星空是涼了嗎?
※ 引述《brian78313 (ni)》之銘言:
: 沒買豪華版
: 只能看大家討論
: 翻了一下有一個洽特板友評60分
: 感覺沒有預告片時那種大鳴大放
: UI有問題
: 戰鬥設計有問題
: 最引人注目的宇宙設計也有問題
: 有玩過的板友可否給點評價?
: 如果80分以上算好玩遊戲
: 70分算有缺陷的遊戲
: 滿分100你們能給到幾分?
正式發售再說吧 現在都只是看多1000的首發而已
遊戲看起來就很BGS
不用MOD去補的話,就是多了隨機生成的fallout4 那種感覺吧..
大多數還是跑主線+支線 探索要素 0分XD
就已BGS來說 這個個一定有90分了...
--
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※ PTT 網址
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首Po沒買豪華版 只能看大家討論 翻了一下有一個洽特板友評60分 感覺沒有預告片時那種大鳴大放 UI有問題2
豪華版路過 個人是偏失望那一個部分 本來預期是「星際公民」+「無人深空」 但看起來兩邊只有抄一半而已 真正的問題大概是36
對B社玩家可能是85+ 但是新玩家真的不好說 煩躁的小問題一堆,要適應奇爛的Ui,柏德3背包夠爛了,星空大概比他爛2倍 加上這麼多年了,B社做出來的還是2013-2015那套 我不知道新玩家會給幾分就是22
我比較好奇一堆人說這遊戲很B社是什麼意思啊,意思是10幾年完全沒進步嗎 如果任天堂在2023推出幾乎像是時之笛2.0的薩爾達 會不會有人護航這遊戲很任天堂,任天堂的遊戲玩起來就是這味,老粉玩起來至少90分 這樣啊 --45
我覺得比較奇怪的是 為什麼中國那邊那麼愛用不是100分就是0分的評價方法? 明明其他國家比較喜歡60-90分之間,然後優缺點都明確列出的方式 阿如果是Youtuber這種要騙流量的也就算了 可是他們連一般人評分都喜歡這樣?
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[星空] 外媒:二周目才是最佳體驗!外媒分享《星空》初體驗表示:二周目才是最佳體驗! 《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖。外媒Tom Warren也第一時間分享 了遊戲初體驗的感受,並推薦先玩主線任務,然後一定要玩二周目,並強調這是最佳體驗 作者表示《星空》是一款非常龐大的遊戲,即使完成了主線任務,仍然有很多行星和角色67
[閒聊] Starfield 星空9/6發售剛剛B社公布星空正式發售日期啦~ 剛出爐的公布影片 剛看了一下,影片新內容不多,介紹了玩家的終極目標(大概?)另外新遊玩畫面看起來還是蠻像fallout4,引擎還是一樣加強並沿用嗎? 最後當然少不了Todd出來講一些幹話(x44
[問題] BGS 星空開發八年到底在幹嘛?如題 星空終於要發售了 付費白老鼠版也在前幾天先釋出 結果不意外,大褒姒 本世代最令人失望的作品40
[閒聊] metacritic預測星空的metascore是89分到底會不會褒姒呢? 明天見真章 With 341 exact score predictions submitted across our FB/X accounts (excluding the ranges, etc), the average Metascore prediction for Starfield is 89.4.22
[閒聊] 巴哈姆特:《星空》11個優缺點老實說BGS祖傳風味 喜歡嗎 00:00 《星空》11個優缺點老實說 00:39 優點 1 BUG 意外的少9
[閒聊] 你們認為星空mod能有少女捲軸那樣嗎從發售前一堆人無腦吹 但做為被Todd畫餅連坑過 首發遊戲大部分都在踩地雷的人 早就放低期待了 重頭到尾只在乎日後的社群mod4
Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏這個早就可以預知了 光是我們的銀河系,就有幾千億個恒星系 遊戲設定為一千個行星,整個冒險規模比以前BGS的遊戲都來的大很多 要弄得很有探險質感是不容易的 既然都很空虛,那看自動生成的地貌能不能強一點4
[閒聊] 回顧發售前星空專訪借巴哈轉來的 4:15 Q:星空的優化如何? A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性X
[問題] BGS 發明 NASA PUNK 是不是想偷懶?各種星系就直接套 NASA 資料庫 星球就跟現實世界的NASA探索結果一樣 九成九九九都很荒蕪 阿什麼創意都不用想 是不是很方便?- 看推文挺驚訝的 有人不知道BGS的上古卷軸,從第一代就可以選出身了嗎 出身會影響,NPC對你的看法,還有面板數值,人物特性而已吧 要跟Cyberpunk 2077搞成三種不同的開場劇情,應該是不太可能 XD 然後星空也是一開始當囚犯嗎 XD
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