[閒聊] 為何寶可夢粉比製作方GAMEFREAK還著急
先自承我就是標題講得其中之一。
近年GAMEFREAK推出的寶可夢作品針對玩法確實有創新,但其他地方確實仍有待改進,在看到幻獸帕魯的爆紅後,雖然知道面對的玩家不同,但還是不免替GAMEFREAK擔憂,希望它可以更努力製作寶可夢遊戲。
為何寶可夢粉會比製作方還著急?真的皇帝不急急死太監
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推
GF不急啊 隨便做都能賣
噓
要釣也開本尊來吧
→
想玩好遊戲臭了嗎?
噓
又一篇 你們是製造業嗎
→
急的怎麼看都只有假帕粉跟惟恐天下不亂的人
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一下任粉一下寶粉
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GF:請外包餵屎寶粉還不是吞
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說真的寶粉完全不會擔心吧,更何況寶可夢這個IP可不
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是只有遊戲而已
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不急.jpg
→
誰的分身啦
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隨便做保底一千萬幹嘛認真做 自己縱容的
推
反正下一部一樣賣翻 不急
噓
急屁
爆
[閒聊] 週休三日適合台灣嗎?如題 那個知名的寶可夢的開發公司Gamefreak 前些日子跟推出彈性的週休三日制度 一周休三天耶!誰說日企都很血汗的? 想到工時跟日本有得比的台灣59
[情報] 前寶可夢法務主管稱幻獸帕魯是胡亂抄襲前寶可夢法務主管稱《幻獸帕魯》是「胡亂抄襲」,卻沒想到會這麼受歡迎 《幻獸帕魯》(Palworld)是否抄襲《寶可夢》、任天堂是否會提告等爭議,在網路上吵的 沸沸揚揚,卻依然無法阻止《幻獸帕魯》的高人氣。其中就有媒體訪問了前《寶可夢》法務 部主管 Don McGowan,他直接稱《幻獸帕魯》是「胡亂抄襲」的作品,以前每年都能看到幾31
[縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息Game Freak 4年前所說的「超越《寶可夢》的新作」至今未有消息 Game Freak官網在 2019年年底 進行了一次改版,而在改版之後,網頁上就出現了這 樣一條標語:「目前我們正在開發受全世界喜愛的《寶可夢》系列。 此外還在開發可以 超越它的下一款名作」。22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣18
[閒聊] 3A開放世界的《寶可夢》遊戲長怎樣?推特3A開放世界的《寶可夢》遊戲長怎樣?推特網友把想像透過畫筆真實化 由日本遊戲公司 GameFreak 開發的全球知名 RPG 遊戲《寶可夢》,以獨特的玩法與多樣 化的寶可夢設計風迷全球,最新作《寶可夢 劍/盾》更賣超過 2110 萬套。但對比市面 上的3A遊戲大作,《寶可夢》系列的畫面似乎就顯得沒那麼出色,也不禁讓人想像3A遊戲16
[情報] 增田順一轉任TPC首席創意專員寶可夢公司人事公告,發表原在GAMEFREAK任職常務董事的增田順一 於本(6/1)日轉任至寶可夢公司擔任首席創意專員 目前看不出是真的昇官還是實質架空 至少從公告字面上解讀,以後的PM遊戲應該就不歸他管了16
[閒聊] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 更新時間: 2024年1月21日 週日 下午1:00 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」11
Fw: [情報] 增田順一轉任TPC首席創意專員作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [情報] 增田順一轉任TPC首席創意專員 時間: Wed Jun 1 15:45:16 2022 寶可夢公司人事公告,發表原在GAMEFREAK任職常務董事的增田順一11
[情報] 寶可夢朱/紫效能問題或因記憶體流失寶可夢:朱/紫效能問題或因記憶體流失 據nintendosoup報導,在寶可夢:朱/紫發售後,許多玩家反應在遊戲中遇到的各種問題, 如:過場時的延遲、掉幀等。 更有少數玩家遇到了比較嚴重的圖形處理問題,如:與野生寶可夢戰鬥時的超長延遲和彈出 。8
[閒聊] GameFreak去掉寶可夢 還有什麼代表作?如題 GameFreak長年以寶可夢這巨大ip獨撐大樑 幾乎沒有 也不需要開發新的遊戲就能吃飽喝足了 不過他們還是有陸續在其他領域做一些嘗試 比如說MD上脈衝超人 跟GBA開鑽頭鎧甲的
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