Re: [問題] 王淚沒得大獎是因為太先進?
曠野之息絕絕對對是滿分作品,也值得拿GOTY
但是我覺得 王國之淚如果是作為曠野之息的DLC的確滿分
若作為曠野之息續作也並非絕對完美
像是某些曠野的設定、NPC(像是卡西瓦) 在王國之淚就幾乎不見蹤影
活像平行世界一樣,看似熟悉的人也不熟悉的感覺
想找這兩作的聯繫點幾乎沒怎麼看到
還有那個五賢者的能力配置真的是爛到有剩
時不時就會誤觸到我不想要的操作(撿東西跟吹飛東西都是一個A鍵)
他們真該把曠野的能力切換弄回來的
但是那個上鍵被投擲給佔走了......
最後就是粉絲熱度吧,雖然現在時不時都能看到有人玩出神操作,但是自從他們宣布不會追加DLC後
肉眼可見地,討論這遊戲的人變少了
雖然能明白他們要忙著去做下一部作品了
總覺得有點可惜,雖然王國之淚依舊是個好遊戲
但離曠野之息還有一段距離
最後soma你給我滾開
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幾乎沒有劇情可言就很難贏了
放心,依照這邏輯下一作就會是王國之淚DLC了
長按方向下鍵還沒用到
阿沅真是謝了 每次都把不該烤的東西烤熟(ry
NS2到底提升多少呢 這代有個蠻勸退的點是手持模式比曠野
還要卡 究極手則是卡中之卡...
阿沅,你還是回鼓隆城吧
王淚妙的是明明作為曠野續作推出 但劇情完全不連貫 而且
官方也沒要解釋 實在不懂為什麼要這樣設計
還有一些由愛生恨的,沒有DLC的消息一出就變成王淚黑了>"<
故地重遊很感動 但是故地的人都不認識林克真的很不爽==
王淚的劇情哪裡有"幾乎沒有劇情"、"完全"不連貫啦
不是...一樓他媽是看龍之淚沒有???
推文在雲吧,王淚劇情明明很讚
冷靜點 今天餿水馬跟VRAM大師準備了很多帳號
沒到完全不連貫啦
不過有點不協調是真的
曠野那些希卡的東西跑哪去了…
可能是考慮到從王淚入手的新玩家,才淡化其他角色對林
克的熟悉劇情,只有主線任務的角色還記得林克
曠野之息劇情更少= =
所以給人的感覺就像是「王淚的林克,是野息中醒來只完
成四神獸任務就衝去救公主的速通玩家w」
王淚應該是除了究極手跟劇情以外都沒什麼創新吧…
劇情超強欸
沒有DLC
然後賢者的功能不太好用
太容易去按到不想要的能力了
主線劇情很好啊,天空也不錯,可是地下洞穴就沒有太多
支撐的劇情故事,總覺得有點可惜
刻意淡化劇情連結 但也沒到都不認識欸
加一尤其一始村
不過系統真的很驚艷 究極手的組合跟時間倒流的遊戲性跟可
能性都超高
王淚劇情很好耶 薩爾達傳說 是真正的薩爾達故事
雖然櫻達不認識我覺得偏誇張 那一始村誰蓋的
希卡相關消失就是為了新作不得不為 相對好一點
我也覺得當初幫櫻達、還有松達買房子蓋房子;結果我家
不是我家,沃托里村的時候,櫻達還不認識我?真的黑人
問號
製作組應該有在解支線的林克和只解主線的林克之間煩惱吧
王淚劇情太多了 我還是偏好曠野的劇情長度
最後不知道啥原因選了只解主線的林克
可以理解啊 他不想增加新手入坑的難度
而且四神獸拆掉就算了,希卡族神廟也給我消失的一乾二淨
薩爾達又一貫是劇情連接薄弱的 但櫻達這個完全是bug
,裡面的空間還有希卡導師呢?
地底可能是不希望玩家在下面蹲太久 又黑又瘴氣又破地形
要不就是乾脆在王淚也給一始村支線 明明一始村都蓋好
了櫻達不認識是怎樣 哈特諾村的家是還好啦
那是給薩爾達住 不是一起住就是林克給他住 至少不是路
人
路人不認識就當作是平行世界 反正時間軸上也是獨立出來的
賢者真的是白痴設計
一始村就真的劇情bug,哈特諾村的家當作林克和薩爾達
同居也不是不能解釋(?)
阿沅平常亂燒你東西 你需要他的時候他會因為空間不夠
出不來
主線NPC都認識林克啊,怎麼這時候又不在乎沒玩過前作的
玩家了?
賢者就盡量只留希多王姊這種錯按也沒啥副作用的 偏偏邱立
那個爆頭率又很想把他放出來射(ry
他的解決方式是塞人物介紹啊 你覺得好不好是一回事
一始村就算不要讓NPC太熟林克,也有曖昧的方式可以解決
,而不是打死不認識的寫法
王淚神廟解謎比曠野簡單太多,只有這點不滿
那跟一始村那個完全接不上來的程度有差
不過主線角色和前作的聯繫也不多啦,如果只玩王淚的話
確實不太會有「我少玩什麼劇情了嗎?」的疑惑
希卡神廟那東西就...沒辦法 總不可能地圖上240神廟
王淚應該算能力太逆天才好解,神廟難度沒有往上拉
王淚神廟問題是究級手跟倒轉乾坤這兩個能力可以互相
我有點忘記一始村那條老魚對王淚林克是什麼態度了
干涉 跟鬼一樣
不知道也是做不認識處裡還是怎樣...但你上一作可是記恨
林克一百年耶
希卡科技消失原因,也只存在製作人訪談中而已
藤林「野息打敗災厄後,那些東西就憑空消失了,因為
海拉魯時常發生神秘的事件,所以人們對此見怪不怪」w
在神廟 倒轉真的可以解決大部分問題
但也有設計不錯的,難度應該要提升
曠野的有的還需要想,寶箱也比較隱密
賢者真的爛到有剩,老任難道沒有試玩過,沒有任何人有意
見嗎
漁人印象中還是都認識吧 因為他們在曠野時間點前就認
識
王淚幾乎是看一眼就知道了主打什麼
閒著那個UI設計真的有問題
*賢者
覺得神廟有點美中不足 不知道能力太強導致太簡單還是
什麼 沒有曠野有趣的感覺
還有體感三分之一的祝福
宣布沒DLC覺得有差 之前大師劍試煉四英傑都做很好 期待
瞬間落空
很明顯曠野玩過的東西 製作組沒必要讓你再玩一次
沒必要什麼npc守護者都要留
很好笑 曠野的玩家突然在意起劇情來了
買房子給老婆住不是很正常的事嗎?
沿用前代地圖有人罵,前代的設施不見也有人罵,父子騎
驢喔
幹 真的 每次要水盾結果給我吹風 點不到人
王淚的新系統都很有創意而且好玩,但這款遊戲的精髓依舊是
老任自己說的引力 三角法則 配上所見皆可去的地圖
所以這部分的震撼不如當初,加上曠野也拿過獎了,有其他同
等級強者的前提下沒拿很合理
王國之淚從小怪到王都爛得要死 又不追加大師模式 開鋼彈
開坦克飛機爽歸爽 你要有怪可以打啊 人馬戰鬥慾望被砍到
有沒有剩一半不知道 站著不動都還能看到他在那邊繞圈 怪
爛王爛讓王淚經不起玩
賢者能力也是 當負作用的機會屌打主要用途到底是幾個意思
的
但要說王淚沒劇情才沒贏我倒不同意 王淚劇情已經屌打曠野
十座山頭有了
他又把他吹走 喔齁齁齁齁
看評論就知道一作粉
有究級手沒有PVP挑戰太可惜了
可能曠野的林克一醒來就直衝海拉爾城 30分鐘拯救公主
連四神獸都沒解放
4神獸明顯有解放 支線是真的幾乎都0
還有一始村的旅館 也忘了林克 難過
而且龍之類解完後就知道劇情差不多
其實也不是不連貫,但是連貫簡單粗暴,直接預設前作林
克直衝主線,跟支線NPC沒任何交流。
王淚滿滿的農味,網路上許多極限操作或創意都是靠一
開始的複製bug才能實現。一般人因為那些影片入坑,
一定被地底龐大的農要素嚇死。
之前曠野邊看風景邊探索,王淚幾步一隻怪,洞窟沒啥風
景,地底不只沒風景怪更密集。但右手系統本身是真的好
玩。
薩爾達就沒有在管劇情的
至少任天堂是這樣認為
王淚最爛的就是地下 沒什麼探索感 塞一些沒意義的資源
點 根本是ubi 代工的 完全退化
地下真的又醜又爛...風景完全沒有變化
爆
[問題] 請問王國之淚的評價會不如曠野之息嗎?請問一下 我自己本身是沒有玩薩爾達傳說 只有買給兒子打發時間 當初曠野之息大概打了至少半年有 而且我也知道二手片的價格也一直很硬爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』44
[問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?抱歉這題可能有點lag了 曠野之息實現了0到1的過程 自由度高(非線性解任務、地圖廣) 又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構 王國之淚,則是站在曠野的肩膀上25
[縱容] 王國之淚神作級評價!奪今年最高分遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》神作級評價!奪今年最高分遊戲 任天堂Switch大作《薩爾達傳說 王國之淚》今(12日)正式上市,昨(11日)晚不少熱 血玩家漏夜排隊搶買現貨,而國外媒體首波評測也紛紛出爐,《薩爾達傳說 王國之淚》 果不其然奪下超高分,無愧「神作級遊戲」封號。22
[閒聊] 王國之淚 繼承曠野之息馬如題啦 可能已知用火了 但還是分享一下 王國之淚可以繼承曠野之息的馬 但是是「一般模式」才可以繼承14
[閒聊] 王國之淚是今年大魔王嗎?如題 我說的是薩爾達傳說王國之淚,aka曠野之息2 當年曠野之息的超強水準一舉奪下goty,還成為眾多廠家模仿的對象 續篇消息一出來直接掀翻網路,成為當年E3最大亮點之一 以曠野本身的基底,配合預告已經釋出的空島元素15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺8
[問卦] 想買王國之淚但曠野之息我還沒玩看網路上的人有說 王國之淚比曠野之息好玩 想買 可是曠野之息買了放倒現在都還沒有玩 那我是玩完曠野後再買王國
70
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