[討論] 在IP手遊下課金可以當作買周邊的一種嗎?
大家擔心鍊金工房會因為出手遊 後面斷頭沒有新單機玩
"著名系列作 卻在正統編號放上手遊"這件事 連手遊天尊ff都沒做過的事情
(ff11 跟 ff14是mmorpg就是了)
沒想到 有人敢做 而且 竟然不久就出了單機版!?
感覺鍊金工房這個IP的愛好者玩了手遊 也"很快"得到單機 賺賺賺
這個很快就是這次的重點 有很多遊戲賺了很多錢 IP愛好者是很慢才得到回報了
以前有個著名命題 單機遊戲只能消費一次 但是手遊消費沒有上限
這個命題是不是被鍊金工房解決了
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A26裡面 買好幾個服裝DLC 跟A25課金 哪個比較划算(?
還是買個模型放房間比較讚...(ry
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.200.42 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: hayuyang (114.27.200.42 臺灣), 08/27/2024 23:16:01
推
FE也是因為FEH後就生了兩款新本傳了 還不用拆賣
→
手遊消費是沒上限,但開發和管銷費用也要一直燒阿
→
還是要看A26的更多資料,就不要引擎和架構幾乎沿用A25
推
FEH就是用手遊養單機,單機又可以讓手遊出新角無限
→
斂財
→
課金永動機
推
有個IP出了手遊以後,就沒後續了,幹你萬代
61
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Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊- 突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
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爆
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