Re: [閒聊] HoloCure 0.7 情報整理
網友:把HoloCure移植到HoloXBreak很難嗎?
https://x.com/holocuredev/status/1839468073159442896
Kay: 不難但很花時間,Holocure是gamemaker語言,Break是Godot也就是GDscript
https://x.com/holocuredev/status/1839468414747746516
會把整個時間花在重新製作HoloCure整個遊戲上而沒辦法做新的更新
但同時其實把Cure用不同引擎重做不是壞事,現在的Cure有很多限制跟原始碼問題
https://x.com/holocuredev/status/1839468777735327808
可能會有個時間點之後,把HoloCure用不同引擎重做會比較划算
也可以開啟這個遊戲的更多可能性,雖然那代表必須投資相當多資源
因此問題就是什麼時候值得這麼做
網友:那會是在遊戲完成前還是完成後?
https://x.com/holocuredev/status/1839475390718337405
Kay: 我不確定這遊戲有沒有一個可以稱為完成的狀態(笑
尤其每當有新的一期出來時
這真的很難說,我目前還是打算盡可能增加所有人
但我也得誠實的說,我沒打算在同一款遊戲繼續工作個5~10年
https://x.com/holocuredev/status/1839475959335940236
我未來還有很多事情想做,例如探索不同的遊戲類別(不只是小遊戲)
我也想做hololive以外的東西
我目前仍然很喜愛製作holocure,但我不知道這會維持多久
網友:除了新角色跟等級以外還有什麼可以做的?
如果只做這兩個的話應該會簡單很多
https://x.com/holocuredev/status/1839478817573806539
Kay: 如果我釋出了一個更新裡面只有新角色跟新背景,
那就代表我已經厭倦了而且不在意了
對我而言那有點像是最低的底線,那甚至沒有增加足夠多有趣的東西
我喜歡做遊戲是因為我想嘗試探索製作新的東西
網友:Kay你有沒有打算在每一場遊戲後做一個個別武器的傷害輸出表格
https://x.com/holocuredev/status/1839481104547389586
Kay: 我很早就想過了,但我現在依然不覺得是個好主意
--
為啥不給DPS表==
可能覺得會造成遊玩體驗單一化吧
身為一個DD,最不想看到的應該就是拿數據來鬥的人吧 尤其自己做的遊戲裡面還要被拿來做Tier表 每個武器或道具都有象徵個別的藝人 按照數據排名這些武器或道具本質上跟鬥蟲串做的事情是一樣的
※ 編輯: kuoyipong (114.32.148.126 臺灣), 09/27/2024 14:26:07一定都拿最強的武器
感覺可以轉型賣錢方案,現在也有不少收費的齁game
不過身為玩家的確會想用最強的武器 所以就有點兩難 最
終還是看作者自己想法
身為工程師都知道 重構是惡魔的話語
可以考慮不想做了拿去正版授權
給你錢==
就不是錢的問題==
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