[閒聊] 遊戲裡的顏色使用
在電子遊戲從黑白時代進入到彩色時代後
使用簡單的顏色代表遊戲中的各種狀態、警示
已經讓玩家習以為常到變成一種反射了
例如藍色是代表魔力或MP、爆擊是紅色字體等等
但是說起來卻有兩種很常見的顏色常常有相反的意義在
就是紅色跟綠色
紅色在一些遊戲中代表危險、危機、血量過低
但是在某一些遊戲中又代表了血量
而綠色就更多樣了
綠色一般來說代表安全、血量正常
但是有些時候卻又代表中毒
還有哪些顏色在電子遊戲中很常見,代表的意義卻又常常相反?
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『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
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RBG 就是這樣阿
美股跟台股
紫色有時是中毒有時是法力
三竹也算電子遊戲沒毛病吧
綠血=滿血或接近滿血,黃血=降低的差不多 紅血=殘
多血條 還有藍血和紫血
紫色用來顯示法力的有很多嗎?紫色代表中毒倒是常見
白色
三竹也算電子遊戲嗎= =
TES5的綠色是體力
青綠色可能是安全血量/電力,但同時也有表示為人物處於
中毒狀態(當生命值正常時固定為紅色時)
但有些顏色也不只遊戲而是給予的感受就赴與了意義就是
所以,一定要購買綠色乖乖,別買錯了
說起來用綠色當體力的,常常都會有三段變化(綠黃紅),用紅
中毒的那種綠色比較像橄欖綠,不是葉綠色
色當血量的就不會有,神奇
冷知識:日本知名遊戲設計者承認過他使用紫色代表中
毒是因為他討厭茄子,他覺得茄子這麼噁心的食物肯定
有毒
果然茄子噁心+1,遊戲設計大師認證
哪個知名遊戲設計者阿?是說我阿罵也茄子有毒
其實就紅澄黃綠藍靛紫 7條血 更高還有七彩的XD
七彩通常都是用來表現無敵,覺得是被瑪莉歐影響的
也是,中毒的顏色好像比較常深一點
但相對三國志英傑傳系列,自軍單位是紅色系,敵軍單位是
藍色系,與後來遊戲威脅為紅/友軍為藍的印象不同
對耶,通常策略類遊戲自軍都是藍綠,敵軍多半是紅
綠色代表果實青澀,紅色代表果實成熟,當然紅色比較賺
差不多是年經文
茄子我記得是DQ
粉色,魅惑
桃色/粉色有時也會用於生命值(以愛心表示時),但根據
情況粉色也可能是...想入非非的場合,但類似的場合不會
用黃色來代表,似乎用黃色=色情就一種只在亞洲用的感覺
?
黃色代表色情只有在文字吧?顏色方面的聯想沒有看過
色情顏色日本是粉紅啊
黃色當色情的源頭是英國的「黃色雜誌」
顏色其實有時候是為了要讓玩家得到提示而有反應
但是黃色雜誌本身沒什麼問題,只是發生了媒體大肆報導
例如犯人攜帶青眼白龍之類的蠢事,然後產生誤會
然後在歐美傳開,然後產生更多誤會,然後傳入中國
原來是誤會的誤會?第一次知道
然後現在你搜尋YELLOW MAGAZINE 第一個是星野源
嗯 果然是黃色雜誌 還說你是被誤會的
原來是這樣,黃色雜誌不黃色(X
黃色書刊也不色
黃色這個顏色在中國一定是好的
如果你說不好 那不是九族消消樂了嗎
你搜尋外國人解釋都會先澄清「不 中國黃色超神聖的」
只能說 遊戲廠商說的算 我要滿血綠色黃色白色紅色啥都行
黃色代表好的意思比他代表色色還來的更早
黃色=好,大概是因為金子是黃色的吧?早期顏色沒辦法分那
麼細
紅黃綠就是對人類真的有危險 警戒 舒適的感覺
所以紅綠燈才會選這三個顏色
黃色就大家看膩五德終始說懶得換貴色的時期剛好是輪它
就這樣一直沒換掉到清朝結束
藍魏紅吳綠蜀
有沒有遊戲特別特立獨行 血條藍色 魔力弄紅色的
看看街霸,毒明明很多是紫色
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[閒聊] 綠色是代表什麼的顏色?就是在ACG裡啊 常會用顏色來去做一個簡單的個性代表 讓人一眼看了就知道「喔 用這個配色 那可能是什麼個性」 比方說紅色會代表感性或是熱情之類的 滿常用在那種熱血系的主角身上 讓人一目了然 藍色或白色為主的人通常比較冷淡或是理性34
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[問卦] 為什麼推是綠色 噓是紅色?為什麼推是綠色 噓是紅色 綠色代表慘澹、NTR、哥布林顏色 紅色代表喜氣、熱度、當紅炸子雞 正常來說推應該是紅色吧 你看我推的子的配色2
[問卦] 綠色是代表什麼的顏色?如題 各種顏色常常都會有他的象徵 例如 紅色代表 熱情 藍色 代表 冷靜 那我有點好奇2
Fw: [Fate] HF劇場版與大男孩餐廳聯動合作作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: C_Chat 標題: Re: [Fate] HF劇場版與大男孩餐廳聯動合作 時間: Wed Sep 2 15:47:59 2020 ※ 引述 《dhero (鋼鉄の孤狼)》 之銘言: : 標題: [Fate] HF劇場版與大男孩餐廳聯動合作2
Re: [閒聊] 綠色是代表什麼的顏色?這我之前有問過 綠色其實蠻神奇的 在某些遊戲裡面,綠色代表健康、正常 不少遊戲都會使用綠色當作血量在安全值之上,相反的紅色橘色則是危險狀態 油量、過熱等等的狀態,綠色也通常是安全範圍的意思2
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爆
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