Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鐵絕卻不玩原神?
※ 引述《maybeyeah (沒畢業)》之銘言:
: 如題
: 原神4.8後有很多玩家退坑
: 跑去玩隔壁的鳴潮
: 到現在兩個二字大世界還是很常被拿來比
: 那麼一樣原本有玩原神後來不玩
: 卻是跑去玩鐵道或絕區零的
: 同是米哈遊的遊戲
: 一樣的米池+聖遺物
: 為甚麼玩的不是原神
: 我很好奇
鐵鳴玩家路過
今年初棄坑原半年後入鳴潮 鐵道是有時長草有時認真玩
為什麼會棄坑原 版上都講得差不多了
劇情噁心人 底層代碼 角色機制惡意 復刻等不到
楓丹抽完娜維婭之後已經沒有讓我心動的角色了 最近的火神連多看一眼都不想
鐵道雖然通膨比原嚴重 但鐵道至少會讓你有想抽的動力 就會有想玩的動力
作為一個"手遊"也不用在上面花太多時間
原神雖然說是手遊但我都用pc玩 但我用pc玩這遊戲 越玩到後面就越有種空虛感
這遊戲的內容似乎不值得我專程坐在電腦前面打開他
但用手機平板玩起來就很彆扭 玩一下我就關掉開鐵道了
沒有動力玩 角色跟新內容沒吸引力 底層代碼跟角色待遇噁心人
就這樣到最後遊戲刪了帳號也給人了
後續也有嘗試zzz當我用pc玩的主遊 那個走格子真的無聊到我晚上玩到想睡 就又刪了
後來長離出了我就嘗試了一下 意外的其實還不錯
至少沒有太多噁心人的要素 戰鬥華麗角色精細 目前的缺點就是死人地圖吧
現在平常就是只專心玩一個遊戲的時候->開鳴潮
邊做其他事邊玩->開鐵道
其他手遊時間就是開世畫跟檔案消體
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首Po如題 原神4.8後有很多玩家退坑 跑去玩隔壁的鳴潮 到現在兩個二字大世界還是很常被拿來比 那麼一樣原本有玩原神後來不玩3
絕之前入手簡+凱薩初始,一開始覺得還好也沒多好玩 打到能刷光碟後朋友推了簡+賽+凱,簡直輕鬆遊戲 上限咖啡刮刮卡錄影帶就解完每日可以換消體 消體進場只要動滑鼠就好,玩到現在反而比鳴玩得更投入 至於空洞防衛就是看假日有沒有時間,沒時間打也不會感覺超虧19
目前有玩的手遊有 公連3帳號 妮姬4帳號 鐵道2帳號 鳴潮 原神 眾手遊裡面最讓人不耐煩的 就是原神了 每天上線就公式化的合成體力 抓蝴蝶2
現在只玩鐵, 能auto、建模不錯、每日操作極少 退坑跟沒退沒什麼差別 ------------ @絕-
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[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。73
[閒聊] 從原神跳來鐵道當初入坑原神的時候,大概是稻妻雷電將軍剛出的時候,那時候覺得這個遊戲實 在是太好玩了。各種蒙德、璃月、稻妻的地圖風格探索讓人玩的不亦樂乎,很像剛玩帕魯 的感覺,埋頭觀看各種角色設定以及世界觀的背景,都讓人深深的著迷。 尤其宵宮出的時候,覺得這個角色實在是太樂觀進取,很符合我喜歡的人設, 因此原神的第一隻滿命角色就奉獻給她了。還為此刷了一堆聖遺物就是希望有好的詞條讓74
[閒聊] 蔚藍檔案和星穹鐵道 入坑都幾?本金城武最近玩妮姬 已經把主線都推完啦 PS5最近也沒什麼大作能玩 想說要來多玩一款手遊 每個月課金額度希望可以控在1-2單就好 這兩款在板上聲量都很高34
[閒聊] 原神+鐵道+崩三階段心得因為剛好最近三款感覺都玩到一個段落了 簡單整理一下目前為止的心得,提供給有興趣的朋友參考 原神、鐵道、崩三,三款中我最早是從原神開始 所以從原神開始談談到目前為止感想: =原神=25
[鐵道] 鐵道還不錯玩啊目前玩到37宇宙4忘卻9 除了序章一開始我看不懂劇情以外體驗很好啊 總結一下優缺點 1.每日3分鐘就可以解完 2.刷體力關卡可以自動刷24
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費7
Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜如果真的要排的話,目前大概是 崩鐵>原神>>絕區 主要是從遊玩舒服度+營運態度+福利情況啦 1.鐵道算是最舒服的,本質上其實就仙人掌遊戲,玩到現在就真的每天上限掛機3分鐘就結 束了。雖然每次我都覺得大版本下半場只有遺器素材加倍真的很弱智,但...也就這樣吧。 但是對新進來玩的,一堆的主支線應該夠你玩一陣子了4
[問卦] 真的有人在玩原神嗎==是這樣的啦 我最近試玩原神 玩一下就刪了 看起來就是抄薩爾達的開放世界RPG 畫質好一點 角色香一點 沒了 他們家的星穹鐵道還好玩一點1
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)
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