Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
※ 引述《DAEVA (麵龜製丸)》之銘言:
: 入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了
: 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級
: 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了
: 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過
: ---------------------正題開始---------------------
: 煩躁的點:
: 1.永遠不夠的體力:
: 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊??
: 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨
: 不管你體力再多 跑沒特別遠 照樣進入老人走路狀態/淹死/摔下來
: 拯救各國的英雄怎麼體力跟脆皮大學生一樣啊
這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊
所以鐵道改進這問題了
: 2.重複性操作太多:
: (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳
: 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)
: 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了
這東西確實很討厭 尤其是每開一張圖就一堆密密麻麻的
好恐怖 所以鐵道改進這問題了
: (2)寶箱->千篇一律打打打 大部分也只有5原石 你得重複...32次!!!才有一抽
: 不知道有沒有人統計過寶箱總共有幾個 我光想像都恐怖
這東西其實就算添頭 反正有沒有差別不大
鐵道改成減少數量而且都不難找 這點很棒
: (3)大部分的活動都很相似、敷衍:尤其是在地上放一片鏡子 幫某個學者做研究
: 進去打打打 你他媽的鏡子哪裡買的 黑科技吧
: 躲貓貓倒是很好玩 但不知為何連線型的每個都Ping超高一直在ZA WARUDO!!!!!
: 上次碰碰車被當羽毛球撞來撞去就只是讓我突然感覺人生一切都是痛苦
這沒辦法 至少原神能玩得比其他遊戲多多了
: (4)聖遺物、秘境素材:這不用我多說了 大家都懂
: 而且之前還安排個狗屎樓梯 怕大家久坐太不健康了 提醒大家多爬一點樓梯
: 不知道是不是終於被罵怕了 拖了四個版本終於把重生點放在鑰匙前面
: 再來得重複幾乎一樣的戰鬥上千次 再有趣都會膩
這應該是原神史詩級改動 但我覺得這種關卡給掃蕩就好
: 3.解謎樂趣低:
: 不是特別簡單毫無難度 就是毫無提示不知道在幹嘛 解謎過程爬爬爬 跑跑跑
: 氣喘吁吁 最後耐心都沒了又去看攻略 我不知道我是在玩遊戲還是被遊戲玩
: 最後重點也不是難度 而沒有像薩爾達一樣讓人解開後覺得喔喔喔驚嘆 而是煩躁值上升主要還是數量太多了 在好玩的東西太多就不好玩了
鐵道解謎就少了蠻多的
: 4.深淵
: 最近兩次比較簡單,之前聖害獸出來以後 被當羽毛球在空中打來打去
: 要不然就是容易被秒殺 或是設計得打起來就是無法舒服(兩隻火淵上站超開還要破盾): 要領獎勵得跳出去後又進去看這藍色屁眼在那旋轉 能不能設計得再親切一點
原神不是被說寶寶巴士嗎 不是都說滿星EZ
: 5.抽卡:
: 飛天御劍冰刃冰刃冰刃冰刃冰刃->鐘劍->(loop 7次) ->七七!!
: 送石頭又摳! 連抽卡的樂趣都沒有 現在氣到我都刻意不願花錢了
這還好吧
: 6.主線:我還挺喜歡的 但這內容量 有需要出這麼慢嗎 簡直在擠牙膏
用手遊標準看很快了 絕大多數手遊更新頻率更低
: 7.武器系統:毫無樂趣 純粹課金就贏
: D2那種隨機性讓人上癮 偶爾還會想再回味 還能玩寶石跟符咒 撿到套裝或金色 能爽一天: 而原神在大世界撿到的全都只是已經沒有意義的過度溢出經驗值罷了
: 毫無在大世界跑的慾望
: 8.其他煩躁的點
: (1)晶蝶:你他媽的不要給我亂飛啊
: (2)異常膨大的MB數:每次更新大小都像抓了3個遊戲
: (3)下載器不能限速:沒另外裝限速軟體的話,整個頻寬得被更新佔走很不貼心
: (4)主線以外的劇情:相對主線比較無聊 人物對話無聊讓人煩躁沒有魅力
: (5)NPC:全部都長一樣 毫無帶入感 這次的疊山真君跟削月讓我十分傻眼
: 還有之前的舔摳星、水仙十字院的 因為建模太敷衍完全感覺不到魅力
: (6)對話不能快速跳過:Σ煩躁感=(對話無聊+NPC無魅力)X不能快速跳過
: (7)完全沒路用的問卷:既然都不採納 就不要再問了
: (8)以前能偶爾撫慰我的 芭芭拉是爬牆的時候 但是米哈游選擇讓人物虛化...
: 這次游泳會出現奇異水尿布包住屁股 我就知道原神工作組是不願意聽玩家心聲的
: (10)仙靈:媽的飛快一點啊->繞來繞去爬來爬去->終點有三根 只完成1/3->深井冰(關遊戲)
: (11)缺蛋問題:快兩年了 還是缺蛋 提瓦特農業部長難道不用負責嗎
: (12)人物鏡頭視角:有時爬山、卡在深淵邊邊、中間有植物 整個亂轉
: (13)要關遊戲還得等一開始那片門出來 (有天自己發現不開全螢幕才可以按右上角叉叉關)
: (14)暫時想不到了 請自行補充
: 好了來噓吧 等絕區零了
: 宣洩以後有種累積了一年的糞便一次性排出的感覺
: 希望可以髒到各位的眼睛
我建議是玩鐵道
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我老婆愛莉希雅 好可愛喔
https://i.imgur.com/GtdolWH.jpg
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震驚 阿康居然會誇原神
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首Po入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過 ---------------------正題開始---------------------4
護航一下 你有些噴的點根本雀可第二 : 1.永遠不夠的體力: : 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊?? : 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨13
夜蘭、早柚、流浪者、綺良良、流浪者、閒雲、溫迪:? : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊) : 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了9
抽了閒雲之後沒爬過山了 後面的地圖也幾乎都有快速移動手段不是嗎 除了雪山 我還真的沒印象有哪個地圖需要大量爬山了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳10
那個教學頁面根本垃圾到極點。 教學頁面有以下兩大主軸 1.共通性 2.地區性 我最有問題的是地區性。12
有幾個我覺得應該優化的點 首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼, 但原神就算極限速刷也是30秒上下 重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩, 這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題23
還有喔? 就大世界王 打完都要等好幾分鐘 不能換個地點回來就能重刷 超麻煩 很浪費時間 然後就周本也一樣啊 一直卡素材 芙 娜維婭 留雲 千織 每個都要用鯨魚11
→ hyakkiyagyo: 乾脆說不能一鍵掃蕩算了w 掃蕩哪裡不好啊 我就問你吧 千篇一律的儀器本樂趣在哪裡 反正我是感受不到樂趣 別說其他廠商
爆
[情報] 鐵道收益破5億美金 佔miHoYo收入六成鐵道收益破5億美金 佔miHoYo收入六成 全球課金榜: 中國38% 日本25%92
[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」33
Re: [閒聊] 米家遊戲5月份營收回合制 才適合大部份手機玩家,量多取勝很正常,不然就不會一堆公司在做手遊 原神主要是儲值雙倍 一年重置一次,夜蘭池開始也讓一堆人直接把小月卡買到滿 原神刷材料也很不友善,特產直接在小地圖標示就好,硬要搞各國有特定角色才能看 前面有大量耐心探索的玩家,後面剩下一堆沒耐心這樣玩的新玩家,問題就大了 看看鐵道的改善速度,原神團隊真的被成功沖昏了頭,小道具改動拖延了兩年多32
[閒聊] PS5的原神要70G容量??玩了一下鐵道 想說原神也玩看看好了 結果開PS5下載的時候看到容量竟然要70G…? 欸這不是手機遊戲嗎 為什麼要那麼大的容量啊= = 70G都已經是一款PS5大作的容量了耶31
Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎與其改變牆內,我更希望改變全球 風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧 我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方 但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在 我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了17
[閒聊] 鐵道小遊戲屌打原神吧推箱子 跟 羅浮的方塊跟圈圈 都比原神的好玩 原神的解謎都很麻煩 玩久了都很煩躁 除了垃圾礦車 都屌打原神解謎吧11
[討論] 鐵道怎麼好多東西都照抄原神啊鐵道怎麼好多東西都照抄原神啊 抽卡、武器裝備人物技能這些照搬也就算了 畢竟這樣玩過原神的玩家也好上手 但怎麼小遊戲也照抄原神啊 這次的博物館經營9
Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場競爭這麼激烈應該要怪米哈游 像我現在玩新手遊 都要先對比一下原神跟星穹鐵道 然後就刪掉了 除了那些比原神早出的老牌手遊可以靠品牌知名度撐著2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,