Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
護航一下
你有些噴的點根本雀可第二
: 1.永遠不夠的體力:
: 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊??
: 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨
: 不管你體力再多 跑沒特別遠 照樣進入老人走路狀態/淹死/摔下來
: 拯救各國的英雄怎麼體力跟脆皮大學生一樣啊
控制體力也是一種樂趣阿 玩黑魂我也覺得體力值好少
修改到無限阿突然又不好玩了
: 2.重複性操作太多:
: (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳
: 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)
: 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了
: (2)寶箱->千篇一律打打打 大部分也只有5原石 你得重複...32次!!!才有一抽
: 不知道有沒有人統計過寶箱總共有幾個 我光想像都恐怖
我拿寶箱跟神瞳一直都不是為了獎勵
而是成就感 因為它就在那邊
: (3)大部分的活動都很相似、敷衍:尤其是在地上放一片鏡子 幫某個學者做研究
: 進去打打打 你他媽的鏡子哪裡買的 黑科技吧
: 躲貓貓倒是很好玩 但不知為何連線型的每個都Ping超高一直在ZA WARUDO!!!!!
: 上次碰碰車被當羽毛球撞來撞去就只是讓我突然感覺人生一切都是痛苦
有沒有可能是你網路太爛?
: (4)聖遺物、秘境素材:這不用我多說了 大家都懂
: 而且之前還安排個狗屎樓梯 怕大家久坐太不健康了 提醒大家多爬一點樓梯
: 不知道是不是終於被罵怕了 拖了四個版本終於把重生點放在鑰匙前面
: 再來得重複幾乎一樣的戰鬥上千次 再有趣都會膩
我覺得比鐵道好畢業多了 至少多一個位置可以自由搭配
而且鐵道副詞條更多 內圈更是痛苦 還要打模擬宇宙才能刷
: 3.解謎樂趣低:
: 不是特別簡單毫無難度 就是毫無提示不知道在幹嘛 解謎過程爬爬爬 跑跑跑
: 氣喘吁吁 最後耐心都沒了又去看攻略 我不知道我是在玩遊戲還是被遊戲玩
: 最後重點也不是難度 而沒有像薩爾達一樣讓人解開後覺得喔喔喔驚嘆 而是煩躁值上升有些真的無聊 大概一半一半吧
但我覺得這個很自由心證 你覺得無聊的有人覺得很好玩
: 4.深淵
: 最近兩次比較簡單,之前聖害獸出來以後 被當羽毛球在空中打來打去
: 要不然就是容易被秒殺 或是設計得打起來就是無法舒服(兩隻火淵上站超開還要破盾): 要領獎勵得跳出去後又進去看這藍色屁眼在那旋轉 能不能設計得再親切一點
對手殘玩家確實不友善 但畢竟是動作遊戲
而且我覺得原神在動作遊戲類算很簡單了 我玩戰神玩到退款
更何況FS社的那些
: 5.抽卡:
: 飛天御劍冰刃冰刃冰刃冰刃冰刃->鐘劍->(loop 7次) ->七七!!
: 送石頭又摳! 連抽卡的樂趣都沒有 現在氣到我都刻意不願花錢了
有人算過 原神開服月卡黨可以限定五星全拿
其實不算太摳 而且你這點純粹你運氣差吧
: 6.主線:我還挺喜歡的 但這內容量 有需要出這麼慢嗎 簡直在擠牙膏
這更新速度不只手遊霸主 連很多單機DLC都沒原神快了耶
: 7.武器系統:毫無樂趣 純粹課金就贏
: D2那種隨機性讓人上癮 偶爾還會想再回味 還能玩寶石跟符咒 撿到套裝或金色 能爽一天: 而原神在大世界撿到的全都只是已經沒有意義的過度溢出經驗值罷了
: 毫無在大世界跑的慾望
D2那農1000小時都可能打不到高符的設計 算了吧
你要農可以去打聖遺物 刷聖遺物跟刷爆皮不也差不多煩躁 一樣都很隨機阿
武器很多四星都不錯用 至少打通這遊戲最高難度的深淵沒問題
另外前面提過了 探索大世界是為了看風景體驗氣氛 不是為了獎勵
我相信官方也是這樣設計的 不然幹嘛放一堆彩蛋如船歌
: 8.其他煩躁的點
: (1)晶蝶:你他媽的不要給我亂飛啊
: (2)異常膨大的MB數:每次更新大小都像抓了3個遊戲
: (3)下載器不能限速:沒另外裝限速軟體的話,整個頻寬得被更新佔走很不貼心
我認真建議你先換了網路
: (4)主線以外的劇情:相對主線比較無聊 人物對話無聊讓人煩躁沒有魅力
見仁見智 水仙十字 沙漠書 都是很神的支線
: (5)NPC:全部都長一樣 毫無帶入感 這次的疊山真君跟削月讓我十分傻眼
: 還有之前的舔摳星、水仙十字院的 因為建模太敷衍完全感覺不到魅力
哪個遊戲NPC每個都長不一樣的?無人深空嗎?
: (6)對話不能快速跳過:Σ煩躁感=(對話無聊+NPC無魅力)X不能快速跳過
: (7)完全沒路用的問卷:既然都不採納 就不要再問了
: (8)以前能偶爾撫慰我的 芭芭拉是爬牆的時候 但是米哈游選擇讓人物虛化...
: 這次游泳會出現奇異水尿布包住屁股 我就知道原神工作組是不願意聽玩家心聲的
少數同意你的 但畢竟有黨在 無奈
: (10)仙靈:媽的飛快一點啊->繞來繞去爬來爬去->終點有三根 只完成1/3->深井冰(關遊戲)
: (11)缺蛋問題:快兩年了 還是缺蛋 提瓦特農業部長難道不用負責嗎
你有在玩嗎?
: (12)人物鏡頭視角:有時爬山、卡在深淵邊邊、中間有植物 整個亂轉
: (13)要關遊戲還得等一開始那片門出來 (有天自己發現不開全螢幕才可以按右上角叉叉關)
: (14)暫時想不到了 請自行補充
: 好了來噓吧 等絕區零了
: 宣洩以後有種累積了一年的糞便一次性排出的感覺
: 希望可以髒到各位的眼睛
如果要說煩躁 我覺得鐵道煩躁多了
遺器前面提過了 畢業難度比原神難好幾倍
再來就是模擬宇宙 真的很討厭獎勵沒拿完的感覺
但肉鴿的設定就是要一直凹一直凹 戰鬥又沒爽快感
有些命途沒關鍵角色是真的玩不了
不只黃金與機械 寰宇蝗災隱藏行跡
那巡獵我不知道要農到何年何月
而且農法無聊至極 選繁育->作弊金骰->BOSS關->跳出
很不想農 但是身為強迫症看到完成度92%就覺得很煩
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鐵道我擺了☺
連線就是老米伺服器爛阿 這也要怪玩家喔
我聯機活動也一直看人瞬移,我ping才35ms左右耶
光世代1G的
我多人連線都第一個進、最快動手 但這次蠻常被空氣撞
衛兵來了,哈哈
在哪在哪 衛兵在哪
對米網路印象只有前幾個月整天100ping 不過後來說是中華
電信網路電纜問題
我覺得強迫症真的需要治療
最好的方法大概是不要只有一個遊戲
中華電信連外(海纜)的ping很常出問題
以前玩wot的ping 200ms是常態(還常掉封包)
原鐵還沒遇過掉封包的情形
鐵道外圈其實散件更開心 套裝效果不是很多
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首Po入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過 ---------------------正題開始---------------------13
夜蘭、早柚、流浪者、綺良良、流浪者、閒雲、溫迪:? : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊) : 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了9
抽了閒雲之後沒爬過山了 後面的地圖也幾乎都有快速移動手段不是嗎 除了雪山 我還真的沒印象有哪個地圖需要大量爬山了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳1
這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)10
那個教學頁面根本垃圾到極點。 教學頁面有以下兩大主軸 1.共通性 2.地區性 我最有問題的是地區性。12
有幾個我覺得應該優化的點 首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼, 但原神就算極限速刷也是30秒上下 重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩, 這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題23
還有喔? 就大世界王 打完都要等好幾分鐘 不能換個地點回來就能重刷 超麻煩 很浪費時間 然後就周本也一樣啊 一直卡素材 芙 娜維婭 留雲 千織 每個都要用鯨魚11
→ hyakkiyagyo: 乾脆說不能一鍵掃蕩算了w 掃蕩哪裡不好啊 我就問你吧 千篇一律的儀器本樂趣在哪裡 反正我是感受不到樂趣 別說其他廠商
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。69
[鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?鐵道開服至今也一段時間了 先不說模擬宇宙 哪怕是遊戲最高難度的深淵,如果是練度比較高或有兩個主C或盾奶的玩家,或許還打不滿 或不能歐透滿,但應該也能歐透個六、七成了 而這個模擬宇宙在開服初期一兩個禮拜是比較熱門的,主線卡關沒事就來刷刷這個累積點數38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比27
[閒聊] 原神和星穹的聖遺物(遺器)系統哪個更難原神聖遺物(每套5種,裝備2或4件有不同效果) 可根據狀況,選擇2+2+1 或 4+1 的組合 (某個難刷的部位能塞其他聖遺物的散件) 每場五星聖遺物出2~4個 可拿3個合成1個特定聖遺物,部位與主副詞條隨機26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次15
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過15
[閒聊] 絕區零也是要刷裝的話崩鐵原神玩家還會想鐵道跟原神玩到後面都在刷聖遺物坐牢 鐵道還多了個模擬宇宙要刷… 同時刷2個遊戲還真的有點累又煩躁 該不會米家的遊戲都是這種要刷裝的系統吧 如果絕區零也是要刷裝坐牢的話14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的