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Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多作者
dw7931425
(我不知道)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:17

那個教學頁面根本垃圾到極點。

教學頁面有以下兩大主軸

1.共通性
2.地區性

我最有問題的是地區性。
每到新地區系統都會跳出那個地區限定的機關說明,
有時候忘記那個機關的說明,想要去看教學頁面的時候,
哇幹,要用關鍵字搜尋????
而且關鍵字還要用系統當初跳出解說的名詞來當關鍵字搜尋。

我想說的是,既然是地區限定的機關,怎不用地區來分類?
還要想用什麼字用當關鍵字來搜尋?

這麼破的解說系統真的爛到不行

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https://i.imgur.com/sz7FZHS.png

圖 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
https://i.imgur.com/StOLYzH.png
圖 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
https://i.imgur.com/LBzLiQc.png
圖 原神讓人血壓↑的設計是不是很多

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.133.253 (臺灣)
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Valter02/18 20:13現在最近解鎖的教學不是會擺在前面?

最近的只會保留幾筆而已。

WarnLeadwar02/18 20:15大概是覺得沒人會去看隨便做做

隨便做的地方真的很多啦

※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 02/18/2024 20:20:50

andy048102/18 20:19最近解鎖的幾個會在前面而已 一次新地圖會開N個新玩法

andy048102/18 20:20有的後面幾天再次遇到的時候早忘記是什麼玩法了

iphone5556602/18 20:22這點確實 如果能讓附近機關的教學置頂 會好很多

kain02/18 20:24我在須彌解機關時怎麼也找不到解說,翻了好久才發現以前蒙德

kain02/18 20:24主線時跑過須彌,那個教學就這樣留在最下面

iphone5556602/18 20:26以原神小機關數量來說 根本不4改良 而是本來就該必備

如果原神是好幾年的遊戲,這部分就是要改良,但他不是 以UI/UX來講,原神根本是不及格。

※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 02/18/2024 20:29:40

Valter02/18 20:33還好我都養成習慣 看到教學就先點進去再說

我也是跳出來就點進去看, 問題在於, 如果過一段時間,舊地重遊,然後在路上看到那個機關, 我相信還要想一下當初是怎麼解掉的

zorroptt02/18 20:36這點真的該改 不然舊機關根本忘了怎麼解

zorroptt02/18 20:37尤其須彌那時期的還要搭配道具才能解

※ 編輯: dw7931425 (114.33.133.253 臺灣), 02/18/2024 20:39:48

smileabel02/18 20:43真的爛 忘了怎麼解要去搜尋還搜半天==

catsondbs02/18 22:32最近一次是看香爐怎樣解

violette080902/19 00:38那個教學真的爛 不小心按掉就找不到了只能google

sy19882302/19 01:16真的深有同感,每次都找不到,教學那邊翻半天才可能看

sy19882302/19 01:16到,但也可能是相似的根本不一樣解謎教學

cuddlykitten02/19 01:16這真的爛,每次想找教學都很煩

AlvisBarhara02/19 02:27教學真是一脈相承的爛,大概覺得根本不會有人看吧

dustlike02/19 03:37教學系統就是典型的過了幾年後需要重構的系統,當初設計

dustlike02/19 03:37時沒考慮過那麼多探索機關條目

warfox02/19 13:21同感,教學頁面真的垃圾...

warfox02/19 13:22教學系統爛就算了,常常有看沒有懂,現在都直接上了

papertim02/19 16:00稻妻和須彌有些機關太不直觀,尤其是須彌常常看到一個新

papertim02/19 16:00東西對著他東弄西弄都沒反應,教學不小心按掉要回頭找超

papertim02/19 16:00久。

papertim02/19 16:02有些需要劇情獲得特殊道具的超煩

xpx3402/19 18:08衛兵只會說不爽不要玩