[閒聊] Moon Studios瀕臨破產,老闆發聲求好評
《永無寧日》負評讓工作室瀕臨破產 老闆發聲求好評
2025/05/11 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1924873.shtml
曾憑藉《Ori》系列而獲得讚譽的開發商Moon Studios,如今卻因新作《永無寧日》面臨生死存亡的危機。工作室聯合創始人Thomas Mahler近日在社群平台上坦言,如果玩家態度不改變,他們可能將在兩個月內「關停」。
《永無寧日》搶先體驗版上市一年後,官方發布了首個重大更新「The Breach」,添加了各種新內容包括新區域、新故事、新武器原型、新敵人等等。然而,更新發布後,遊戲在Steam上迅速遭遇負評轟炸,評論區充斥著對「枯燥打怪」、「節奏崩壞」的批評,截止發稿,遊戲近30天口碑已從大多負評升至褒貶不一(好評率62%),雖有所好轉,但仍直接影響了潛在買家的購買意願。
面對危局,Thomas Mahler直言:「當我請求大家留下一條好評時,我覺得很多人以為我在開玩笑,因為在他們心中,似乎總有一個大廠在背後為我們兜底、承擔所有成本……但
實際上我們沒有任何金主撐腰(Moon Studios工作室已完全獨立)。
各位,如果你正在這裡關注、正在享受《永無寧日》的內容,並對後續更新感到期待,但卻沒有留下好評——那我們真的很可能在接下來的幾個月內就無法繼續下去。單純因為我
們遭遇了負評轟炸,導致沒人再買這款遊戲,這就意味著我們沒有收入,只能選擇關門。
我們要靠它吃飯,否則我根本不會開口。我自己平時也從不寫評論,但如果你真心希望我們把《永無寧日》做完,那我們必須把評分拉上去。」
目前社區對Thomas Mahler的發聲反應不一。有玩家表示理解:「工作室確實應該承擔上線品質的後果,但也看得出你們是真心想把遊戲做好的。」也有人冷漠回應:「要麼別出搶先體驗版,要麼就別怪負評。」
不可否認的是,這種「生死存亡的公開發聲」讓不少人重新審視了負評背後的影響:它不僅是表達不滿的方式,也可能成為擊倒獨立工作室的致命一擊。
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看內文他是在求喜歡的人能打破沉默發聲幫忙
有時候也覺得去玩試玩版又負評嫌爛的玩家挺奇怪的
不都知道這遊戲根本還沒做好嗎?
永無寧日做太爛
工作室永無寧日 符合理念
倒了一家還有十家,溫情牌對玩家沒用吧
EA版也要花錢吧 不是沒做好才被負評嗎
那以後大家都來哭慘怎麼辦==
還沒做好的體驗版也有好評的,不如看要怎麼改
看評論有3萬多個欸 應該賣得不錯吧?
三萬多的評論應該也賣不少吧,成本那麼高喔?
不就沒做完還怕負評
負評太大會被贊助抽銀根吧
不然去做手遊吧,手遊半成品就能賣錢
這家公司真的證明微軟有多偉大,離開之後狂臭微軟然後
馬上端一坨
搶先體驗通常都不用錢啊 steam有搶先體驗就能留言了
所以3萬則不一定是賣出3萬份
自己改版亂搞搞砸的,加上遊戲本身先天不良的設計,只能討好
特定遊戲族群。被負評轟炸後,現在東補西補更可看出管理層的
無能,餅畫很大但就跟這遊戲的美術一樣,就是只能畫餅而已。
整體就是超級垃圾的東西 就是不想讓玩家爽的東西
因為一個版本的負評讓購買人數降低結果公司馬上就會倒
這公司的財務金流沒問題嗎
啊這個,先把遊戲做完做好再來哭吧
雖然是EA但都已經收錢了
玩家很現實啊 東西爛就是負評 但是如果你改善有感
也不會吝惜好評
這款很扯 最近大更新根本就不想讓玩家可以好好玩遊戲
去看tony老師上次狂噴的超級好笑
回去跪微軟啊
這款就得了跟GGG一樣的病,但是人家GGG有死忠一代粉撐著
不好玩就是不好玩 沒錢散一散就好
原價650三萬多評價這樣還活不下去
現在遊戲開發這麼燒錢的嗎
搶先體驗哪有通常不用錢 真的有在steam看過嗎
搶先體驗不用錢是哪來的平行世界 不用錢的公關key才沒那
麼多
很多EA定價還比不少遊戲貴咧
不管在steam上EA是不是通常免費的
本案就是要收費,原價650台幣
在那邊顧左右而言他的當來鬧的就好
哪怕免費也能罵就是了 更何況是收費
steam上根本沒有EA接近免費這檔事
隔壁poe2都幫他證明在刷寶遊戲弄一堆搞人的機制是行
不通的,結果改版還是搞這齣
就加一堆搞人機制和亂配詞條裝備 不好刷加刷出垃圾 玩屁
你來地球的目的是甚麼,笑死,原來這遊戲是ori那家公司
看完這篇感想就是感謝負評機制讓我跳過一款垃圾
有收費還端出這種東西那被罵也是正常吧
有人把steam的搶先體驗跟遊戲demo搞錯了吧
幹 這款有玩過的都知道這遊戲體質好 但製作組跟玩家
有仇一樣 整天想惡搞玩家==
這是把路邊小怪當魂系頭目來設計嗎
如果說你讓玩家玩爽 我相信多數人也是給好評
沒像UBI或戰兵有大公司撐腰就乖乖服務玩家啦
初版真的太搞 後續修正後可以接受了 好玩
求玩家是最沒用的好嗎,光台灣就好,新創公司活不過
兩年的大有人在,又有誰關心過。
把產品做好最實際
本來後面不是有微軟爸爸嗎?
工作室大頭陷入性騷擾還有霸凌事件,被微軟冷凍(合作,
不是旗下工作室),大頭一直噴微軟綁死他們的發展(微軟
有Ori的發行權),之後跳出來自己找新的發行商公佈永無寧
日,順便搭配媒體洗一波微軟好壞壞
過程中微軟就只是冷處理,沒有跟他對噴,啊現在就換他們
出來哭說要島,救命
所以之前幹嘛亂嘴呢.. 沒了支援就變這樣
說是工作室 但員工也不少了 甚至比不少日本中小廠還多人
雖然有人會因為前作拿他跟空洞的製作組比 但空洞才三人
啊 跟這種百人的公司規模不一樣
遊戲做得好根本不需要靠情勒,倒一倒算了
這款遊戲內在遊玩邏輯矛盾 類魂刷寶 而且是魂二類型
他被噴爛是因為一開始就爛,之前說要來個大更新,結果上
線後製作組像跟玩家有仇一樣一直噁心你,真的是付費吃屎
就太自視甚高 微軟都已經是非常放任合作跟旗下工作室
的大企業了 能搞成這樣就活該ㄅ 大更新還越更越倒退
好笑的是之前上了段改版預覽影片解釋他們為什麼無聲
這麼久,原因是他們把發行權從原本的發行商買回來,
因為母公司把該子公司賣了所以他們跑去談判跑流程不
得討論,還強調遊戲終於能完全照他們的想法發展,以
為一些垃圾設定是前發行商要求的,結果這次更新才知
道根本就他們自己爛,前發行商母公司說不定已經盡力
阻止過了發覺不行乾脆跳船
這啥 沒聽過的遊戲呢
最初版本其實我還玩得滿開心的,後面砍專注我就知道
又是一間教人玩遊戲的所以就跳船了,這次更新翻車也
不是很意外
呃 所以這次更新一度被罵到壓倒性負評,他不覺得內容有問
題,只希望多點喜歡的人來支持他嗎?這不就死定了
就是不覺得才會跪求好評啊
我沒有給負評 我只是不推薦我自己的朋友玩而已
爆
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