[閒聊] glitch跟bug到底是一樣還不一樣意思?
在遊戲中的錯誤
中文圈都普遍稱為bug
可是英文圈有時候講glitch 有時候又講bug
舉王淚之前1.1.1 的yb複製為例
中文圈普遍稱bug
英文圈都說glitch
這兩個詞要怎麼分?
還是其實是中文圈誤用
其實應該是glitch?
或是兩者是同義詞 都能用?
西洽?
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我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
我所認為的完美承諾
你不會從任何一個其他人得到
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中文圈誤用
一般來說bug是比較嚴重的,glitch是比較輕的
還有glitch一般是畫面上可以看到的
bug則不一定畫面上看得到
看會不會影響正常遊玩,會的話是bug
破圖跟惡性當機的差別
用Glitch偷吃步 中Bug不能繼續玩了 這樣應該很好懂吧
個人理解是Bug會影響運行 Glitch影響體驗
用漏洞偷吃步都會說是glitch 不會說是bug
通常玩家想試著觸發的叫glitch 玩家想避開的是Bug ??
glitch台灣在speedrun那邊會稱作巫術
就跟蘿莉和幼女差在哪一樣
而且通常glitch可以重複觸發,bug就不一定
glitch通常都是你要特別去做某些操作才會發生,bug就是
你正常遊玩但出現干擾你遊玩的錯誤,我自己是這樣定義
通常來說bug都會導致無法繼續執行的錯誤 中斷程式進
行 而glitch則是出現了意圖之外的結果 但通常不會阻
止程式繼續 至於glitch會不會有作弊好處 倒是不一定
差超多...
bug本意上是那種會造成死機的錯誤 現代把他喊輕了
好異常->glitch;壞異常->Bug,先出略這樣分吧
荒野之息被拿來用的那堆都glitch吧
用上古5舉例的話,bug大概就是閃退當機等等,glitch則
是像敵人瞬步閃弓箭這種,不會玩不下去但會讓你很煩躁
的
bug嚴重一點
你看那些SR會刻意觸發的基本上都算glitch
對玩家有利的是glitch、有害的是bug
而且bug可能不同玩家不同設備同樣操作確無法成功再現,
但被流傳的glitch通常再現率都很高
Glitch也很多對玩家不利
glitch 要特別條件達成,通常是玩家找出來對遊戲進行有益
像曠野就是很多良性glitch,怎麼玩都不太會壞
我現在想得到的壞glitch像是法環在馬上的掉落判定
的,Bug 通常是正常遊戲下出現會影響遊玩體驗的
像是從學院南門旁邊的石頭跳下去有機會遇到glitch摔死
通常glitch 只是遊戲表現跟預期不一樣,bug是遊戲壞了
比如遊戲公司希望你照A->B->C順序走 而Glitch可能是
但我記得曠野比較容易觸發的bug是在做試煉的時候
和有利有害無關 會crash那種叫bug
bug這一詞的語原就是古早電腦時代 有一隻蒼蠅停在繼電器上
觸發後讓你A->C 除此之外沒大礙 Bug則是A->B->A 然後
被夾死 導致整台電腦無法動作 跟有利無利無關 會讓電腦死
因為參數之類的問題 永遠到不了C 沒救了
https://youtu.be/HdWRTleizFU AVGN的遊戲錯誤回,可以
大致理解glitch的用法
你開車遇到路不平叫做Glitch ,開一開遇到一個天坑直
接掉下去叫做bug
不是飛蛾嗎
A->C應該也是bug啦 glitch應該是A->B變成A一>B這種感覺
機的才叫做bug 去把那隻蟲拍掉的行為叫debug 僅此而已
你試煉要插劍 然後你逃出來要把劍拿走會讓遊戲crush
這種是我記得曠野比較容易碰到的bug
我覺得glitch是bug的子集合
glitch是鑽系統漏洞 bug是大家都看得到系統破一個洞
好吧 我也不太懂 但通常無法讓你繼續的大多都稱Bug
詞性跟語意上就不太一樣了
本來就沒很仔細的定義分界吧,但通常glitch 都指不嚴重
bug未必要會當機,如果遊戲外觀系統壞掉造成角色全裸
而且還會空手揮劍拉弓的話,就算傷害輸出完全沒有問題
這個也會被稱為bug而不是glitch
反正講出來意思有到就好 就是各種大條小條的錯誤 至於是否
對玩家有利 都是其次
有時候還要結合前後語意與實際情況,例如牆上破一個洞
如果單純就是外觀破了 會被說是貼圖bug
如果有機會從那個洞鑽進去,那就會被流傳為glitch
另外這個也是貼圖bug,但是對玩家有利
現在bug多是指非預期行為吧
glitch應該是特定操作下出現不正常的結果
Bug是不用特地觸發 就會出現和正常遊玩不同的結果
因為台灣人不會唸glitch但普遍都還會唸bug,就了就算
你知道該唸咖死口也會為了迎合群體唸摳死口
其實兩者主要就是語境上不太一樣
只是中文圈一律統稱為bug而已
像以前有些錯誤 是你提前觸發了什麼劇情 導致整個遊戲
glitch通場都拿來speed run bug就只4 bug 像閃退 渲染變
馬賽克
再也跑不了後續劇情的嚴重問題 這種都算Bug
對開發人員來講都是bug
業界開發時確實只有bug這個說法
你花時間爭論這個算bug還是glitch只會被拖出去
所以可以這樣解釋嗎? 用曠野舉例 天滑跟月步算glitch, 利
用超載來洗裝備耐久跟算bug?
bug是通用詞,沒有甚麼大不大小不小,遊戲出現glitch
,工程師一樣是在"debug",而glitch更偏向是設計失誤
glitch包含在bug裡,但glitch只包含有利玩家的。
通常破圖或是螢幕壞掉的那種特效也會稱作glitch
不用想太多,運行跟預期不同都是bug的一種,glitch就那
些比較無傷大雅的,但標準大家不太一樣
也有對玩家不利的被稱為glitch的啦
實際在開發只會稱做bug,只是還會分severity跟priority
有些樣板化的內容,大部分人一看到都會稱為glitch
例如這個經典影片 https://youtu.be/8Q2P4LjuVA8
開發時bug會分嚴重性和優先度,這兩種理論上是獨立的
但通常會成對,例如以下的分類系統
S1: 嚴重性:嚴重/阻礙遊戲進行 優先度:現在解決
S2: 嚴重性:主要程度 優先度:必須解決
S3: 我沒看到
S4: 我沒看到
沒什麼誤用不誤用 bug基本上包含glitch...
開發中通常跟只要跟設計意圖不一樣的結果就會叫bug了
bug應該是蛾不是蒼蠅
(╮′_>`)<抱歉 記錯
glitch是拿來利用的 bug是拿來噴的
S4: 窩不知道
無敵破壞王1那女生就glitch狀態啊
日文的話雖然也有分バグ,グリッチ 不過也是只講バグ比較多
glitch比較像是利用破圖或是遊戲機制來跳過原有的遊戲過程
bug則是不正常的改變遊戲數據 但實質上glitch也是一種bug
很久以前第一次看到glitch這詞的時候 覺得不就是bug嘛
為什麼還要多搞另外一個名字出來
官方想修的叫bug 不修的叫glitch
好像跟溢位或記憶體有關的常被稱glitch
其實是因為溢位或記憶體有關真的比較容易出問題
看無敵破壞王就知道了
真要分就持續性的差別吧,舉例來說,前幾天Kronii 3D,
左手穿過身體讓(時)(間)亂跳就是一種glitch,如果當時卡
住持續一上一下變不回來,就會說是一種Bug
BUG包含glitch,而glitch通常特指一些小撇步之類的
glitch 通常是空間系的
另一種例子,遊戲中一件攻擊力100的裝備,特定條件下讓
它可以用攻擊力9999打出一次傷害這種我會算glitch,像是
MHW最早治療煙筒+大劍真蓄那樣
不過把攻擊力100的裝備卡死在9999,刀刀Olay,這種我就
會當bug
是說歐美那邊也有人問類似的問題 不過總之能用上的就會叫
glitch (例如樓上卡死9999攻擊力的例子)
我想問D4打副本遇到最後一隻怪在門後面打不到這樣算
bug還是glitch
如果你沒有任何的好處 甚至是有壞處 那就歸類在bug吧
是一樣的東西 但是glitch演變為特別指稱可以利用的bug
Bug比較像出錯,glitch是非預期的結果
glitch算是bug的一種吧,指輕微的bug。
從程式的觀點來看是一樣的的東西
glitch通常指難以被de掉的瞬時bug
glitch比較狹隘 我認為是美國人濫用了
台灣人通稱bug這樣比較好
glitch一詞用在遊戲上 一開始好像是3D相關的bug
可能因為3D的bug都是這種順實難de掉的bug吧
後來美國人就濫用成廣泛指遊戲的bug
Glitch=巫術=對玩家有利的bug
都是 bug 啊哪有在分大小的。issue tracker 是沒看過用
glitch 的。要嘛 bug 不然就 regression
regression 跟 bug 不太一樣就是
文組去學電路設計啦
可容忍的瑕疵 以及會造成不恰當崩潰的錯誤
穿牆速通這種用的是glitch,但只要涉及作弊bug官方會修正
glitch應該算bug的子集合?
作者知道的 Bug,但是基於成本不想修 vs 作者不知道的B
ug。
原來有區分 第一次聽到glitch
dev想處理的教bug 不想處理就叫feature
不想處理的叫做 caveat吧 XD
用flip flop不怕glitch
不會有惡性異常的就glitch
兩個其實沒有差異關係 glitch只是國外用的一種形容詞
指一些電子的錯亂情形後來套用在遊戲上
這可以拿來講很多東西像破圖或是人物會亂抖之類的
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