[閒聊] glitch跟bug到底是一樣還不一樣意思?
在遊戲中的錯誤
中文圈都普遍稱為bug
可是英文圈有時候講glitch 有時候又講bug
舉王淚之前1.1.1 的yb複製為例
中文圈普遍稱bug
英文圈都說glitch
這兩個詞要怎麼分?
還是其實是中文圈誤用
其實應該是glitch?
或是兩者是同義詞 都能用?
西洽?
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我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
我所認為的完美承諾
你不會從任何一個其他人得到
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中文圈誤用
一般來說bug是比較嚴重的,glitch是比較輕的
還有glitch一般是畫面上可以看到的
bug則不一定畫面上看得到
看會不會影響正常遊玩,會的話是bug
破圖跟惡性當機的差別
用Glitch偷吃步 中Bug不能繼續玩了 這樣應該很好懂吧
個人理解是Bug會影響運行 Glitch影響體驗
用漏洞偷吃步都會說是glitch 不會說是bug
通常玩家想試著觸發的叫glitch 玩家想避開的是Bug ??
glitch台灣在speedrun那邊會稱作巫術
就跟蘿莉和幼女差在哪一樣
而且通常glitch可以重複觸發,bug就不一定
glitch通常都是你要特別去做某些操作才會發生,bug就是
你正常遊玩但出現干擾你遊玩的錯誤,我自己是這樣定義
通常來說bug都會導致無法繼續執行的錯誤 中斷程式進
行 而glitch則是出現了意圖之外的結果 但通常不會阻
止程式繼續 至於glitch會不會有作弊好處 倒是不一定
差超多...
bug本意上是那種會造成死機的錯誤 現代把他喊輕了
好異常->glitch;壞異常->Bug,先出略這樣分吧
荒野之息被拿來用的那堆都glitch吧
用上古5舉例的話,bug大概就是閃退當機等等,glitch則
是像敵人瞬步閃弓箭這種,不會玩不下去但會讓你很煩躁
的
bug嚴重一點
你看那些SR會刻意觸發的基本上都算glitch
對玩家有利的是glitch、有害的是bug
而且bug可能不同玩家不同設備同樣操作確無法成功再現,
但被流傳的glitch通常再現率都很高
Glitch也很多對玩家不利
![圖 glitch跟bug到底是一樣還不一樣意思?](https://i.imgur.com/D4qa3kS.jpg?e=1687147581&s=n7OaRGNUtckjl1bmTMTrZA)
glitch 要特別條件達成,通常是玩家找出來對遊戲進行有益
像曠野就是很多良性glitch,怎麼玩都不太會壞
我現在想得到的壞glitch像是法環在馬上的掉落判定
的,Bug 通常是正常遊戲下出現會影響遊玩體驗的
像是從學院南門旁邊的石頭跳下去有機會遇到glitch摔死
通常glitch 只是遊戲表現跟預期不一樣,bug是遊戲壞了
比如遊戲公司希望你照A->B->C順序走 而Glitch可能是
但我記得曠野比較容易觸發的bug是在做試煉的時候
和有利有害無關 會crash那種叫bug
bug這一詞的語原就是古早電腦時代 有一隻蒼蠅停在繼電器上
觸發後讓你A->C 除此之外沒大礙 Bug則是A->B->A 然後
被夾死 導致整台電腦無法動作 跟有利無利無關 會讓電腦死
因為參數之類的問題 永遠到不了C 沒救了
https://youtu.be/HdWRTleizFU AVGN的遊戲錯誤回,可以
大致理解glitch的用法
你開車遇到路不平叫做Glitch ,開一開遇到一個天坑直
接掉下去叫做bug
不是飛蛾嗎
A->C應該也是bug啦 glitch應該是A->B變成A一>B這種感覺
機的才叫做bug 去把那隻蟲拍掉的行為叫debug 僅此而已
你試煉要插劍 然後你逃出來要把劍拿走會讓遊戲crush
這種是我記得曠野比較容易碰到的bug
我覺得glitch是bug的子集合
glitch是鑽系統漏洞 bug是大家都看得到系統破一個洞
好吧 我也不太懂 但通常無法讓你繼續的大多都稱Bug
詞性跟語意上就不太一樣了
本來就沒很仔細的定義分界吧,但通常glitch 都指不嚴重
bug未必要會當機,如果遊戲外觀系統壞掉造成角色全裸
而且還會空手揮劍拉弓的話,就算傷害輸出完全沒有問題
這個也會被稱為bug而不是glitch
反正講出來意思有到就好 就是各種大條小條的錯誤 至於是否
對玩家有利 都是其次
有時候還要結合前後語意與實際情況,例如牆上破一個洞
如果單純就是外觀破了 會被說是貼圖bug
如果有機會從那個洞鑽進去,那就會被流傳為glitch
另外這個也是貼圖bug,但是對玩家有利
![圖 glitch跟bug到底是一樣還不一樣意思?](https://i.imgur.com/9Z4Ul9Z.jpg?e=1687133163&s=7fbEan08UnapDGdwVIlMCA)
現在bug多是指非預期行為吧
glitch應該是特定操作下出現不正常的結果
Bug是不用特地觸發 就會出現和正常遊玩不同的結果
因為台灣人不會唸glitch但普遍都還會唸bug,就了就算
你知道該唸咖死口也會為了迎合群體唸摳死口
其實兩者主要就是語境上不太一樣
只是中文圈一律統稱為bug而已
像以前有些錯誤 是你提前觸發了什麼劇情 導致整個遊戲
glitch通場都拿來speed run bug就只4 bug 像閃退 渲染變
馬賽克
再也跑不了後續劇情的嚴重問題 這種都算Bug
對開發人員來講都是bug
業界開發時確實只有bug這個說法
你花時間爭論這個算bug還是glitch只會被拖出去
所以可以這樣解釋嗎? 用曠野舉例 天滑跟月步算glitch, 利
用超載來洗裝備耐久跟算bug?
bug是通用詞,沒有甚麼大不大小不小,遊戲出現glitch
,工程師一樣是在"debug",而glitch更偏向是設計失誤
glitch包含在bug裡,但glitch只包含有利玩家的。
通常破圖或是螢幕壞掉的那種特效也會稱作glitch
不用想太多,運行跟預期不同都是bug的一種,glitch就那
些比較無傷大雅的,但標準大家不太一樣
也有對玩家不利的被稱為glitch的啦
實際在開發只會稱做bug,只是還會分severity跟priority
有些樣板化的內容,大部分人一看到都會稱為glitch
例如這個經典影片 https://youtu.be/8Q2P4LjuVA8
開發時bug會分嚴重性和優先度,這兩種理論上是獨立的
但通常會成對,例如以下的分類系統
S1: 嚴重性:嚴重/阻礙遊戲進行 優先度:現在解決
S2: 嚴重性:主要程度 優先度:必須解決
S3: 我沒看到
S4: 我沒看到
沒什麼誤用不誤用 bug基本上包含glitch...
開發中通常跟只要跟設計意圖不一樣的結果就會叫bug了
bug應該是蛾不是蒼蠅
(╮′_>`)<抱歉 記錯
glitch是拿來利用的 bug是拿來噴的
S4: 窩不知道
無敵破壞王1那女生就glitch狀態啊
日文的話雖然也有分バグ,グリッチ 不過也是只講バグ比較多
glitch比較像是利用破圖或是遊戲機制來跳過原有的遊戲過程
bug則是不正常的改變遊戲數據 但實質上glitch也是一種bug
很久以前第一次看到glitch這詞的時候 覺得不就是bug嘛
為什麼還要多搞另外一個名字出來
官方想修的叫bug 不修的叫glitch
好像跟溢位或記憶體有關的常被稱glitch
其實是因為溢位或記憶體有關真的比較容易出問題
看無敵破壞王就知道了
真要分就持續性的差別吧,舉例來說,前幾天Kronii 3D,
左手穿過身體讓(時)(間)亂跳就是一種glitch,如果當時卡
住持續一上一下變不回來,就會說是一種Bug
BUG包含glitch,而glitch通常特指一些小撇步之類的
glitch 通常是空間系的
另一種例子,遊戲中一件攻擊力100的裝備,特定條件下讓
它可以用攻擊力9999打出一次傷害這種我會算glitch,像是
MHW最早治療煙筒+大劍真蓄那樣
不過把攻擊力100的裝備卡死在9999,刀刀Olay,這種我就
會當bug
是說歐美那邊也有人問類似的問題 不過總之能用上的就會叫
glitch (例如樓上卡死9999攻擊力的例子)
我想問D4打副本遇到最後一隻怪在門後面打不到這樣算
bug還是glitch
如果你沒有任何的好處 甚至是有壞處 那就歸類在bug吧
是一樣的東西 但是glitch演變為特別指稱可以利用的bug
Bug比較像出錯,glitch是非預期的結果
glitch算是bug的一種吧,指輕微的bug。
從程式的觀點來看是一樣的的東西
glitch通常指難以被de掉的瞬時bug
glitch比較狹隘 我認為是美國人濫用了
台灣人通稱bug這樣比較好
glitch一詞用在遊戲上 一開始好像是3D相關的bug
可能因為3D的bug都是這種順實難de掉的bug吧
後來美國人就濫用成廣泛指遊戲的bug
Glitch=巫術=對玩家有利的bug
都是 bug 啊哪有在分大小的。issue tracker 是沒看過用
glitch 的。要嘛 bug 不然就 regression
regression 跟 bug 不太一樣就是
文組去學電路設計啦
可容忍的瑕疵 以及會造成不恰當崩潰的錯誤
穿牆速通這種用的是glitch,但只要涉及作弊bug官方會修正
glitch應該算bug的子集合?
作者知道的 Bug,但是基於成本不想修 vs 作者不知道的B
ug。
原來有區分 第一次聽到glitch
dev想處理的教bug 不想處理就叫feature
不想處理的叫做 caveat吧 XD
用flip flop不怕glitch
不會有惡性異常的就glitch
兩個其實沒有差異關係 glitch只是國外用的一種形容詞
指一些電子的錯亂情形後來套用在遊戲上
這可以拿來講很多東西像破圖或是人物會亂抖之類的
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