Re: [討論] 暴雪這波靠D4成功洗白了嗎?
: D4看起來就是走中規中矩,缺點就是創新不夠,
: 等於只是換畫面的農裝遊戲,沒有給農裝賦予新意義
暗黑只要能吸收各方面的優點
把缺點改掉 就算款好遊戲了(可以看到很多遊戲的影子)
要當數學家 要賭博 玩POE
中老年人輕鬆玩 玩暗黑
暗黑這方向是正確的 就是款紓壓遊戲
不太懂要創新什麼 ARPG類刷寶還能怎麼在玩法上創新
至於農裝有沒有意義 有娛樂到都算有意義 不然要什麼意義
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https://i.imgur.com/KgX8ug5.gif
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以前diablo是開創者,d2一出影響多少遊戲,D3雖沒D2那
麼好,但部份遊戲細節也是引得其他遊戲借鑒
如果D4現在變成只能學習其他遊戲優點,而沒有走出自己
的獨特之處,的確會讓人失望啊
"ARPG類刷寶還能怎麼在玩法上創新"目前我會說:看看仁王2
D2特色就是可以用裝備學跨職業技能
就是一堆小年輕在那無病呻吟
D3是能借鑒三爻?要拍賣沒拍賣 要難度要技術最後變成
只能骰詞綴骰地圖 好玩的要素都撿D2團隊的
那要啥獨特之處 都是系列作了 本來就是把前幾作好玩的整
合就很棒了 不懂到底要創新啥
因為暴雪一直以來最自豪的就是創新,過去他們的確創造了
不少首例,但現在的暴雪只要別抄作業操到自爆就不錯了
仁王2創新了啥
有啊 D3dlc開創裝備大家掉 不用搶
有想過~可以考慮把玩家當作怪物廝殺~玩家死了會掉特殊
物品可以去買或賭東西之類~不過連線品質要很好就是了~
強p服這個以前的mmo就玩過了吧,很難流行起來
暴雪最自豪的一直都不是創新
poe的野生流亡者不知道有沒有參考玩家機體
就diablo like跟RPG 混在一起阿 不就末日圍城 XD
然後再把FPS混在一起 不就borderlands
別再期待暴雪走什麼創新之路了 又不是當年那一批元老~
穩住把歷代長處都留著 不要再崩壞就謝天謝地了
紓壓也說不上,這類遊戲後期都是在農,有愛才玩的下去
你沒有很糾結在一定要刷出個啥就可以舒壓
我d3就是這樣玩的
刷裝遊戲就是看一堆傷害數字在那跳很舒壓然後享受打完撿
裝的抽卡樂趣,基本上爽、多樣性有稍微兼顧就是一款良作
了
這種刷刷arpg重要就兩件事,第一build要夠多樣夠深,
第二刷起來的回饋感要夠
D3那個現在下班回去看起來刷刷看傷害亂噴也是爽的,
根本也沒以前的心力鑽研什麼,個人覺得還是很不錯阿
以D3來說怎麼不舒壓 裝備隨便湊就齊了
隨便打個幾場大小秘 關掉睡覺 是要農啥==
暴雪不知道為什麼從某個時間點後就很喜歡教玩家怎麼玩
遊戲,不照他們想法玩的就砍死。d2會這麼神有很大方面
在玩家自己研究的打法跟build ,這促使玩家主動去開發
更多玩法而其他玩家也會增加討論,熱度能維持很久。d
3就是把自由度拔光光,你要怎麼打全看他給你什麼套裝
,然後就綁死這個技能組跟打法了,d4看起來也是走這路
線
d4怎麼樣也不可能回到d2那樣啦,d2連角色數值都要自己點
別雲了好嗎 D4現在套路這麼多 你的印象是多久以前的
去看KRIPP的影片
至於D2 不太懂一個新遊戲要要求他跟D2一樣幹嘛
那玩D2R不就好了
BZ現在的方向就是 2代遺老不喜歡新作就給你D2R 3代玩家想
要新東西就給你D4 D4很明顯不是為了討好遺老而作的
至於喜歡POE的那群 從來不是BZ的目標客群 POE現在也完全
跳脫D2的框架了 D2核心玩家寧可繼續玩D2R
沒錯
我印象中 POE 還是 D3 有組合技?不知道 4有沒有
D3當初測試也沒多好玩,才開放到13級,說骷髏王驚豔是劇情很
充足,畫面又類似魔獸的風格,讓人期待遊戲內容像魔獸一樣豐
富,只是沒想到從第二章之後就糞了
D4從現在看起來套路就不少了,以前D2是有基本Build但是其他
玩家可以開發出不同的build強度不一定最強但有趣,像魔法德
75
[閒聊] 暴雪究竟是哪一步走錯了?從推出結合FPS跟DOTA的概念 - Overwatch 讓人人願意相信暴雪又再創新IP高潮 到現在人人喊打的過街老鼠 魔獸爭霸III重製不三不四,地圖編輯器全爛掉 魔獸世界跟FF14黃金交叉,人少之外伺服器還可以LAG67
[閒聊]魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法20年老遊戲魔獸世界將要有「暗黑版」?全新硬核玩法:一命通關、掛了就得重來 作為一款即將滿20年的阿公級線上遊戲,魔獸世界為了吸引使用者已經推出了很多創新玩 法,但這還不夠,網友在最新的更新資訊中被挖掘出,暴雪還在想辦法引入新的花樣,那 就是全新的硬核玩法:玩家的角色不能在遊戲中死亡。36
[閒聊] 當初開發暗黑3幹嘛?暴雪當初弄出了個暗黑三,搞到自己爆開 反而現在D2R一堆人還是回去玩 現在如果開始像POE一樣賣時裝+倉庫頁 一定還是撈一大波 那當初幹嘛不D2一直改版就好了?27
[討論] 技術上,暗黑2有可能擴充為千人伺服器嗎?以前玩暗黑最惋惜的是最多只能8個人同時打怪 但現在經過20年了,無論在網速硬體跟線上遊戲的技術上 都已經成熟太多太多 為何暴雪不考慮將暗黑2改製成千人以上同時在線的大型多人遊戲呢? 依照這個打怪的爽度,越多人一起玩不是越好嗎?8
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在6
[閒聊] 國棟開台玩D4 189人大台 人數告急瘋狗娛樂【國動】3/18 暗黑的形狀 20:00 !工商 189人正在觀看 62讚 105倒讚 國棟在玩暗黑5
[問題] 求推薦:可愛型的POE我很喜歡像是POE這種自由build 的ARPG, 能力樹越複雜,技能越多,開發新玩法的樂趣就越多, 但大部分類暗黑系遊戲:Poe、grim dawn、暗黑, 都是灰灰暗暗的西方背景, 想請問洽友4
Re: [心得] 米德加德部落開服體驗借串回一下,希望今後能有更多討論。 首先很重要的是 這不是類暗黑的打寶遊戲 這不是類暗黑的打寶遊戲 這不是類暗黑的打寶遊戲
爆
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