Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分
這款問題在哪
其實很簡單
因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石)
然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法
這才是暗黑系列本身的樂趣所在
而這一款就是把D3資源回收後 再把掉落物部分加入課金要素的組合
講白了 你要農出好東西 基本上要搭配課金才會有機會拿到好東西(還不是必然)
而你想改變玩法 不好意思 他把技能跟裝備綁一起了
也就是你沒有裝備也不能切換原始的技能組
基本上就是把暗黑系列的兩大可玩性要素通通跟課金綁一起了...
然後更別說因為沒有AUTO需要全程手操 你手機講白了不太可能長時間玩
最後都還是要回歸到PC上面玩
阿都要用PC玩 我怎麼不去買D3就好了...而且還是買斷制就有完整體驗
所以我左思右想後 我覺得暴雪在下一盤很大的棋
應該是想藉由這一款 讓玩家跑回去買D3 增加D3的銷售量 這才是原本的目的吧
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上帝曾經說過 :
當一個人打你右臉的時候
你就要用日耳曼背橋摔壞它的左臉
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不是都課爆惹 誰還跟你D3
暗黑本身是打寶遊戲(X) D2是打寶遊戲(O)
D3實在不算打寶遊戲
我承認 d3應該是拍賣場遊戲
樓下支援打寶遊戲九宮格
D3早就沒拍賣場了...
原來沒了XD 很久以前剛發售時候有玩而已
這款目前的定位的確很微妙,系統或玩法沒修改的話,人
數下滑的速度應該會很快
人數下滑不是問題 只要把持住課長就能穩住營收
妳人數下滑太快很難留住課長吧?
不是還有增加其他東西?競技類的~D3沒有這種東西~
pvp這東西人數下滑後誰想玩啊XD
課長是買爽度 天梯榜上能霸榜才是課長想要的
沒有墊背的玩pvp根本就是自虐
誰會回去買D3啊
你們沒有手機嗎
玩手遊不就玩社群~單純打寶才沒有人玩吧?
以目前的打寶機制,小課會有,但對大課來說又麻煩能拉
開的強度又有限
掉落物跟技能組都講錯 雲?
兩方面的玩家都不討好的狀況
暗黑三是做壞了,但拍賣場早就不見了。
你們沒有300萬參加慈善撲克王大賽嗎?
D3現在也沒那麼差了
不用妄想去解釋D3,很多人眼裡D3停留在初期
我的D3還停留在2012那個We double it的印象
D3現在還算好玩,適合臨時回鍋消遣。D2回鍋後覺得真的
留給回憶吧,要在那邊屌刷太苦了
四樓真的有夠雲
D2R我也覺得太累了..一晚上刷兩小時屁都沒有是日常XD
我覺得還是玩POE好,至少更新比較快
真的不用解釋D3 被初期噁到的很多玩家懶得理怎麼改了
買斷制遊戲端出來本來就要是成品 直到今天仍然欠罵
我認為更多的是跟著出來罵的,連玩都沒玩過
畢竟大大的一個靶子,經過都要噴一下才會爽
爆
首Po得砸 324 萬才能滿裝!暴雪《暗黑破壞神》新作玩家只給 0.6 超低評分 暴雪睽違多時的新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,本月於北美搶先上線,預計將在月底 開放台灣伺服器,然而眾多粉絲卻猛灌負評,出現罕見的 0.6 超低評分,除了長期對於 暴雪的不滿,一部分原因更來自於遊戲的「課金機制」,國外玩家實測得花超過 300 萬62
最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的 以下是我從各種影片看來的情報. 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法 (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.) 跟原神比較的點是:11
感覺好慘 我原本以為會是 無課跟以往一樣花時間農武器、符文、護符 課金可以直接購買那些東西節省時間 結果無課竟然連課金的地板都摸不到X
這篇就標準實況都沒看只是看板上在罵 就跟著雲兩句站風向批判的雲玩家啊 什麼裝備綁課金 笑死了 版上洗一堆11萬美金講的一直都是傳奇寶石 裝備一直都跟花錢無關 無課也打得到10
我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多
爆
[暴雪] 暗黑不朽開箱課金:升滿得花好幾萬海外玩家吐槽《暗黑不朽》開箱課金:升滿得花好幾萬 暴雪最新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》日前已經在海外上線,它也有PC版本,不過本質 上更接近手遊;它可以免費開玩,不過包含內購付費選項。最近國外有一些玩家吐槽說, 《暗黑不朽》又肝又氪,如果想把一個角色升滿估計得花數萬美元!82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別46
[閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝19
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍所以說這根本就不是暗黑 不管是外國媒體還是玩家都還把他當暗黑討論本質上就沒搞清楚 這款就是披著暗黑皮的MMO手遊 60封頂後後面還有無止盡的巔峰等級 然後每升一等有類似技能樹的東西可以點 無課湊不到寶石根本就假議題11
[閒聊] 暗黑M 無課50等感想玩了兩天 大約10小時的時間 打到50等 職業狩魔 分享一下心得 玩的是日本伺服器 透過日本Ios 帳號下載 亞太區台灣要等6/23 優點的部分 1.40等前升級很順利 基本上跟著主線走就可以一路打到40等
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