Re: [閒聊] 三國志14 一些遊玩心得
三國志14最無腦的玩法就是:
佔領3~5座城池後
把最接近前線的幾個城編一組軍團,把那些能打仗的強角通通丟去那個軍團
玩家自己帶幾個武將,定期去弄好內政外交和運輸士兵/錢/糧食就好,很快AI控制下的軍團就會幫你打下一大片版圖了
因為三14的戰鬥系統,要玩那種1千兵打10萬敵兵的難度,比三13還要高
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 編輯: yamatobar (114.37.166.185 臺灣), 03/06/2023 13:42:05
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[問題] 有繁體中文的宇宙遊戲可以推薦嗎!?不好意思打擾大家了! 小弟最近工作比較沒那麼忙了 爬了一些板上的推薦 宇宙遊戲相關好像大部分都只有英文介面而已 或是有少數遊戲有簡體中文介面25
[閒聊] 有遊戲是注重攻打佔領而非內政方面嗎?乳題 有沒有什麼策略遊戲可以四處攻城掠地 而比較不用理內政方面的(設定一下就好) 譬如說三國志14 只要四處佔領面積,派武將駐守管理(或託第二軍團)管就好10
[心得] 三國志14 我最後一款暗恥遊戲趁著夏特40%補票14with威力加強版 想說再爛也應該是個有些許可玩性吧 結果我錯了 結論:三國志從11以後已經死了 14完全沒有內政 就是把人放著讓數值跑 玩家惟一參與的就是調動武將讓地區不要空著 提案那點加成初期可能還有一點用 有了4.5座城後我連點進去按全部執行都懶得點7
Re: [心得] 三國志14 我最後一款暗恥遊戲314的心得文 至少要先表明遊戲難度 不然沒有參考基準 我一向是以上級敵我雙方一比一的情況來討論 嚴格來說 應該還要比照頂級禁止手動戰法 提案 隱藏情報 才能模擬戰場上瞬息萬變的感覺 不然一個關羽還是馬超 手動戰法敵方就死一片 玩屌??7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式5
[分享] 三國志14 Trainer v1.0.3檔案:1.0.3.31500 (Steam) 下載網址 使用說明 啟動後點選2
[閒聊] 新天魔界最近突然看到新三國志14好像滿熱門的 回憶起小時後玩過的新天魔界 (其過年回家發現的XD)3
Re: [心得] 三國群英傳8 十小時遊玩簡易心得此款我以一個沒有玩過任何前作的玩家來說 我覺得還不錯玩啦 系統如果太麻煩也不好 話說回來 我玩184劇本的劉備 難度選普通- 我想請問一下 設兩個以上的軍團 讓電腦自己做事 這個實用性...可不可以舉個例子 打個比方?? 我都只設一個 讓它後方輸送軍糧士兵 什麼情況下會設兩個或以上??
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[情報] 《神將風雲錄》可以掛機攻城的三國手遊!?大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的卡牌手遊《神將風雲錄》 看你想玩一般副本關卡或是宅邸養成建設、PVP競技場都有 但我覺得這款的重點是放在可以與同軍團的朋友一起「掛機」攻城戰 這種需要長時間在線上攻城的模式
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