[閒聊] 三國志14 一些遊玩心得
如題
最近回來玩314
基本上 人才人數 極度重要
超級
3個60的人才 比1個90好找
不管是上戰場還是內政
3個60通常>>>1個90
除非那1個90很好的開到戰法或者不怕包圍
然後要沒被斷糧 才會贏
內政更是通常 3>1
除非1的特技跟開發有關
所以要想盡辦法收集夠多的人才
不用管數值
有>>>>>>沒有
所以歷代通常沒什麼用的雜魚在這代有可能左右勝負
因為這代獨特的塗色機制
(順帶一提 我還滿喜歡這個機制的
第一次三國志有把區域控制這個概念完整的放到大地圖
而戰術戰略上很多都以塗色為中心)
要攻城要去把旁邊的府佔著
或者至少派一支部隊站在府的範圍裡面
不然對方不用派兵 自動塗色就會斷糧
這代的顏色 同時代表著:
收入跟糧道
你部隊的格子沒辦法連到出征的城池就會斷糧
而3個60的在塗色方面有重大優勢
另一個特點是半即時制
先下指令再讓他們進行很對我的點
很像以前的三國志6
話說 不知道為何這代只做單人
這代的設定很明顯很適合多人啊......
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克蘇魯?
https://imgur.com/eAa4UOI
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
→
確實 這代不像信野會給你系統自動生成的大眾臉,所
→
以人才超重要
推
為什麼這樣是半即時制啊 跟回合制差在哪
推
其實他是屬於更偏回合制的半即時 因為設定作戰命令後基本
→
沒法更改
推
懂ㄌ 謝謝
→
其實我覺得應該要有一樓講的那個系統才對...
推
14真的好玩,但一個月下3次指令,很打亂節奏,尤其要一
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直登用人才時,沒登用上幹嘛一直回報,感覺更不爽。
→
玩過三國14跟信長新生後,真能體會人常說的信長是光榮
→
的親兒子
→
確實 14有些機制沒有很好
推
但我覺得14比新生好玩很多...
15
[閒聊] 三國志14的港口蠻重要的我是玩二袁意圖的袁紹開局 像公孫X這塊 如果他下面的港口塗滿 我根本不敢這樣直接進去 勢必要從陸路走進去18
Re: [閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?三國志14好不好玩喔,年初我有貼我STEAM的遊戲時數表,三14排第二,僅次文明5 在光榮板也有發兩次的戰報,原版曹家分裂上級曹熊、以及PK志在千里超級劉備 原版曹家分裂上級曹熊 前篇:#1UIEsO7j (Koei)7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式4
[閒聊] 三國志14有哪些容易因為自動塗色斷糧陷阱我發文 附截圖 舉幾個比較有印象的 從新野下來要打襄陽 一般會從港口進來- 塗色斷糧是其中一個機制 我其實很少碰到 比較多的是應該包圍佔領 大範圍斷糧 小範圍塗色斷糧 成功機率很低 電腦都算好好的 知道你什麼到什麼定點
- 好開心喔 我這次有進步 一次就打掉 但是布置想了一下 除了據點會自動塗色斷糧 還有包圍佔領的問題 袁紹平原有港口 一包圍起來 全部斷糧
- 征伐類似軍團委託 電腦代打 但是 不會帶陣形就算了 連府也不佔 一到對方地盤 就直接攻城 電腦也不用派兵迎戰 自動塗色斷糧就潰滅了
- 如果看到城市出現 1000/30000(兵數) 這就是準備劫糧車的訊號 這時候就要派兵站旁邊 不然的話 等他出來 你再出來 太慢了 因為你也沒辦法直接劫 地區會自動塗色斷糧
- 之前我發現一件事 我為了自動斷糧法 建造很多土壘設計路線 可是有時候技巧不成熟 反而被佔府失敗 我後來想佔回來 用手動斷糧 想說用鶴翼可以大量面積佔領塗色
爆
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