[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#24 詛咒娃娃
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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詛咒娃娃是出自Gen3的Pokemon
雖說數值並沒有很優秀 但曾經也是最強的幽靈物攻手
獨特的戰術常常可以帶給對手很大的麻煩
是隻相當特別的存在呢!!
在Mega前的種族值面
雙攻 115-83
三防 64-65 63
速度 65
其實整體真的很爛 物攻偏高但也不夠高 三防差勁 速度尷尬
就沒有特別的亮點
特性方面
不眠不會睡著.....有用但不多
詛咒之軀.....難道想靠詛咒娃娃扛招?
倒是在爬積分/打線下賽都還不是開表的Gen6、Gen7時代 能先看對手道具的察覺還不錯
提前知道對的的道具能預先判斷型態 可以先做準備 另外也能加減測個速線
招式方面.......
現在的你 沒有價值!
而得到了Mega後
雙攻有感提升至 165-93 雖然特攻增加頗浪費
雙防提升到 75-83 稍微能扛一點?
速度也加到 75 稍微快一點?
看起來除了物攻非常高以外沒什麼特別的
但最重要的是特性轉變為惡作劇之心 (若是從察覺變過來也是物盡其用)
能讓變化招式先制出招的頂級特性讓速度尷尬的詛咒娃娃有了新的使用手冊
不僅僅只是帳面上的物攻手 更可以同時兼任有效干擾的位置
而且幽靈系的惡作劇之心還可以避免被擊掌奇襲干擾!!
那當然 也要來看看他的招式池
輸出用的招式較為單純
簡單直接的暗影爪招式威力不高 不過搭上屬修還是不錯
需潛一回合的潛靈奇襲 威力更高有附帶穿透守住的效果
先制的影子偷襲 可以有威力還不錯的尾刀
補盲的部分
拍掉道具用的拍落(因幽/惡同樣克制幽/超 故主要來打一般系)
高威力但命中堪憂的垃圾射擊
以上幾乎是能用的全部物攻招式了....
然而重點還是在變化招式
先制的 同 命 你敢打我就一命換一命
在所有擁有惡作劇之心的Pokemon中 Mega詛咒娃娃是唯一有同命的Pokemon
這會讓Mega詛咒娃娃有個獨特的定位與相當有特色的打法
就是故意練底速
靠著先制同命-->後打暗影爪-->先制同命-->後打暗影爪 這樣的節奏進攻
只要對手沒有更快的先制招攻擊、更慢的招式反擊、或是挑釁、膽量擊掌奇襲..等手段
一旦打倒Mega詛咒娃娃 就只能拿命來換
放置Play會被高威力的輸出打 但打他又會有同命的風險
那到底該不該打啦!!! 真的很麻煩
當然 除了招牌的同命外
直接廢掉對手物攻的鬼火 (唯二惡作劇之心+鬼火)
先制特性互換讓隊友也可以得到神特性 ex:圖圖犬
認真練坦 先制分擔痛楚強迫換血
先制定身法直接斷對方施法
都能有相當不錯的成效
或者也可以用XY攻略本的教學
讓Mega詛咒娃娃用先制戲法換道具!!!! 攻略本教的肯定不會錯
對 相信攻略本 個鬼
然而實際的賽場上 這樣的詛咒娃娃其實沒有受到太多重用
畢竟75速不夠慢 有空間對策的隊伍大概都能解
75速先制+1 可能不夠快 有先制招可以超車的也不少 ex:水流噴射
為了因應圖圖犬、哲爾尼亞斯等牛鬼蛇神 所以挑釁蠻常見的
Mega袋獸多 那Mega前的膽量擊掌奇襲也蠻麻煩了
再者 靠非輸出招解決也有門路 向燒傷、中毒、沙暴...之類的手段也不少
與此同時 在Gen6時代 因速線判斷的問題
在Mega進化的該回合享受不到惡作劇之心的先制效果 可能還得在招式格塞一招守住
不過這個問題到Gen7有得到改善這樣
做點小結
惡作劇之心+同命這個是屬於Mega詛咒娃娃獨一無二的戰術
雖然麻煩 但也不盡然完全無解
Gen6時也是受限於機制 不能及時發揮
實在是有點可惜了Mega詛咒娃娃阿...
題外話 我在18規的隊伍就是Mega詛咒娃娃配求雨 + 阿羅拉雷丘配衝浪水Z
首回合直接先制手動求雨+水Z可以打爆流行的Y噴、班基拉斯、咆哮虎、土地雲
真的陰了很多人啊XD
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣 24/46
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來看看胡地(X
這隻過關推隊算很好用了
才發現 惡作劇+特性互換的組合應該可以有很多搭配 但好像都
沒遇到(先制蘑菇胞子什麼的) 有什麼原因嗎
正式規則是6選4 能上場的只有4隻 如果要搞惡作劇之心+特性互換大概就是有兩隻純輔助手 那隊伍應對起來太憋屈
※ 編輯: zax8419 (1.170.148.68 臺灣), 09/13/2025 20:59:09可惜他無法棉花防守,除了配布的..
惡作劇之心…真的好強…
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