[情報] T2 CEO:考量通膨後 遊戲實際上是變便宜
遊戲愈來愈便宜?Take-Two執行長:考量通膨因素 其實並沒有變貴
https://game.udn.com/game/story/122089/8752022
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 近日接受外媒 Game Industry.biz 訪問表示,儘管遊戲售價表面上不變,但若考量通貨膨脹因素,實際上已呈現「逐年下降」趨勢。他強調公司目標並非從玩家身上「榨乾每分錢」,而是致力於打造頂級娛樂體驗,讓玩家物有所值。
「我們的目標是讓玩家覺得花得值得,而不是把他們倒吊起來抖出零錢。只要內容夠好,收入自然會隨之而來。」Zelnick 說道。
Take-Two 旗下《NBA 2K》系列的微交易系統已飽受爭議多年,卻依然創下亮眼銷量成績,最新作《NBA 2K25》全球銷量已突破 1000 萬套,並成為公司經常性收入(如數位貨幣、DLC、內購與廣告)主力貢獻之一。此類收入近兩個財務季度已從占淨利的 14% 飆升至 77%。
在遊戲售價趨勢方面,Zelnick 指出過去 20 年間售價實則呈下滑狀態,即便近年如任天堂與微軟推出的部分新作已上看 80 美元,他仍未明確表示 Take-Two 是否會跟進。他僅重申:「我們希望讓遊戲本身展現最大價值,並以最合理價格販售。」
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?????
以前的遊戲以薪資來說真的超貴
這倒是真的,買不起遊戲怎麼不找找自己問題
事實 遊戲便宜到不行 最好漲價
嚴格來說沒有錯
現在貴的都是抽卡遊戲
這倒是真的 遊戲算漲超慢的== 想以前遊戲還都美金計價
建議一次漲足
完全認同這個講法 遊戲的價格其實十幾年間沒啥變化
其實沒說錯阿 遊戲價格算是維持很久了
這還真不是幹話 遊戲真的蠻便宜的
以前PSP玩MH2G 大概1500 那時遊戲主機才6000不到
光榮:
買原版SFC卡帶時超貴的
快要2000年的時候 三國志英傑傳在台灣要 1350
隨便出門玩個兩天花的都能買兩三片光榮去了
事實啊
現在你的娛樂如果是玩遊戲,花費是真的可以相當低
算沒有錯 但是內容豐富度有差
這是實話,但沒說的是現在遊戲買了後遊戲內還要繼續
花錢,剝你好幾次皮
舊主機用計算通膨後的價格幾乎都比現在高
是這樣沒錯,但不是這樣
那以前就有了,三國誌的加強版,猛將傳。
手游隨便都比貴 沒在怕的
呃還有個前提是薪水跟著通膨漲好嗎
SFC卡帶很多定價都1w+ yen.以當時的薪資水平真的很高
以前沒代理版 很多遊戲一片就要2千多
那你要不要考量一下一般人的可支配所得==
遊戲豐富度夠,像法環賣3000我也覺得合理
10年前最低薪資22K 現在27K 然後通膨一倍 遊戲便宜
是28950 這樣看起來 遊戲售價跟薪資漲幅差不多
有算dlc和內購嗎
不是抖零錢,那就抖鈔票(100鎂)
買斷的遊戲真的算便宜了,整體來說不怎麼漲價
抽卡、儲值、商城型的遊戲一不小心花費反而很容易爆衝
通膨角度來說確實是這樣,便當都漲1.5倍以上了
遊戲公司人工跟器材費也是通膨,不過畢竟是娛樂
漲價不一定賣一樣多,要讓人心甘情願掏出錢來
競爭多了便宜也很正常
其實沒說錯 但現在遊戲要完整體驗通常還要買DLC
其他東西真的漲比較快
確實
確實便宜啊,一款有料的2000台遊戲,遊玩時數幾十
小時甚至百,換成其他娛樂噴不知道幾萬
是沒有錯啦
是啊 快漲
只能說 60$卡太久 大概每5年要漲個10鎂才符合通膨
沒漲的原因是現在遊戲本體東砍西砍再用DLC賣好嗎
會買DLC的沒那麼多
遊戲開發費漲五倍後遊戲售價也沒有漲五倍啊,我覺
得遊戲漲價很合理,最多就是不拼首發,觀望後再買
。
遊戲價格很久沒變過了
以前遊戲載體很貴,後來搞線上販售,載體成本便宜很多
我還真的同意
誰不知道漲價是合理的,但就是那個相對剝奪感所以不爽
啊
超任時期的遊戲價格體感大概是現在的六千到一萬吧
確實 但玩家哪管你這麼多==
阿你怎麼不考慮把完整遊戲拆賣的DLC商法
縮水不算漲價的意思?
考慮打折的話其實是真的挺便宜的,現在吃飯都要噴好幾百了
我不認為
爆
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