[閒聊] 洛克人九
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現在才發現?
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這就某些老粉要的啊 別人是進化到3D 洛克人是一路退化
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回歸初心
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沒預算加上最粗的感動
推
原po忘了說 連畫面也退化了
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剛看完TG齁
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CostDown產物 當時老卡低潮期
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騙老粉掏錢啊,結果只掏一代
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洛克人7跟8賣不好 2代以後增加的能力其實評價也兩極
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所以拿2代當安全牌也是可以理解
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還有10代啦
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九玩一次還可以理解,十再玩一次就不知道在想什麼了
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回歸原點
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其實九代風評不錯,十代就不好了
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九代本來就是實驗作。其實R&f之後這ip原本是要消失的
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老粉要的?? 記得這銷售量很慘欸
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是因為網路燒成盛行才試做的回歸點陣圖試作品
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9的初日銷量打爆8的累計哦XD
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出一次有效果 出第二次就是你在省成本
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九代的設計有抓到二代的精神,讓特武不只是打王的工具
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10其實是比9優秀很多的遊戲 他唯一的問題就是在9後面才出
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涼透的IP 老卡拿出一點零錢做的作品
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結果大賣 想說再繼續賺 結果就暴死了
噓
9很棒,爛的是10
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九還是十記得有投票啊,就是老粉要的樣子啊
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但是銷售量佳
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(X)老粉要的樣子 (O)老粉知道老卡不會投錢的妥協樣子
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現在想想ZXA的小遊戲根本是在誘導玩家說想要玩這種XD
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不過九代出之前其實就有不少改造2代的rom hack了,只看結果
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九代在某種程度上只是用官方名義跟著下去玩
爆
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[閒聊] 洛克人與佛魯迪算是頂尖之作嗎?《洛克人與佛魯迪》是日本遊戲公司卡普空於1998年4月24日 於超級任天堂、2002年8月10日於Game Boy Advance平台上 發售的動作遊戲,為洛克人元祖系列的外傳作品之一。 首先最神奇的一點 他是在PS1的洛克人8之後 回到超任上出的 所以我以前一直以為他是九代= =17
[閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?元祖洛克人 #一代: #二代: 有E罐、音樂變好聽 #三代: 會滑壘、布魯斯出現 #四代: 集氣洛克砲、艾迪出現、雙城堡關卡9
[閒聊] 元祖洛克人5-八王是不是都很簡單啊?剛玩了一下元祖洛克人5 關卡過程是比較惱人 但是到了打王的階段好像就變簡單了 剛剛很輕鬆就打敗了石頭人 火車人 海浪人 而且元祖洛克人是到了第五代才能夠回去打舊關卡7
[問卦] 洛克人元祖最頂的是7代嗎是這樣的 洛克人元祖1-6出在任天堂紅白機 畫面奇醜無比 1代什麼功能都沒有 2代可以滑壘8
[閒聊] 洛克人 OVA動畫 觀後感雷 但話先說在前 這部是 真・洛克人動畫(日式) 不是啥美國肌肉兄貴洛克人! 不是啥美國肌肉兄貴洛克人! 不是啥美國肌肉兄貴洛克人! 其實也沒啥好雷8
[閒聊] 洛克人八大頭目場地在台灣要怎麼打話說我上次在steam上買了洛克人合集 然後就一直死一直死 就不玩了 每一代都八大頭目(大概吧我沒全玩)的場地都不同 如果今天威力博士來台灣設場地8
[問卦] 為什麼洛克人滑壘都會張開嘴巴最近再次回味洛克人遊戲 發現這問題已經困擾我許久了 就是洛克人不管是哪一代只要滑壘 他嘴巴都會張開看到沒有張開嘴巴就不會滑壘嗎 還有有些遊戲地圖地方根本是搞人7
[心得] PSP 洛克人洛克人RMRM 14個角色的特色2006年在PSP主機推出的元祖洛克人一代重製版:Rockman Rockman洛克人洛克人, 英文版Mega Man Powered Up洛克人威力加強,簡稱RMRM。改成3D繪圖,Q版人物 二頭身,全程對話配音。雖然一代的雖然關卡都偏短,但可使用八大boss等14個 角色闖關,又有傳統模式,挑戰模式,建造模式,增加很多耐玩度,很用心的作品。 同時期還有IRREGULAR HUNTER X洛克人反亂獵人X,英文版Mega Man Maverick1
Re: [閒聊] 洛克人八大頭目場地在台灣要怎麼打像新竹球場那樣吧 洛克人只要一滑壘就會扣血 可是威利博士也不好過 威利博士表示這個關卡就把他的資金用光了 所以這次只有錢作一個關卡 結果洛克人一進球場休息室 發現八大頭目都在裡面等著圍毆他 最後就是洛克人瞬間變成美式哲學風格 然後還被八大頭目.......
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