Re: [閒聊] FGO 2-5-2的描寫也...太爛了 到底是三小
接下來的章節
間章 平安京
跟2-5-2同一個人寫得,然後更爛
整章就在源氏進軍,道滿從小物臭變成白痴
然後八什麼神的居然湊不齊八個敵人,只能打3個還4個
2-6 妖精圓桌領域
神,不解釋
把主角從GD變成術傻真的是很棒的寫法,畢竟玩家都知道GD不會死
但是術傻不一樣,她是一個全新的角色,沒有主角保護傘
只能靠自己面對虛偽的一切
還有BGM真的超級好聽
從『啟程』的充滿神秘與期待,到『預言之旅』、『戰火』的不安與擔憂
『冬之回憶』的悲傷以及對非人之物的憤怒
『樂園妖精』、『戴冠式』的哀傷與難以接受
好聽到下一章一直消費救世主托內莉科與術傻的『冬之回憶』讓我整個賭爛到極點
通古斯聖域
跟2-5-2還有平安京同一個人寫得,爛到笑
完全浪費殺狐這個人設,從目標到故事到角色到解決手段都跟笑話一樣
還有一堆爛梗她媽的還給我一直放冬之回憶,去死吧
2-6.5 死想界域
普普通通,不要抱太多期待是還行
只是福爾摩斯跟少年教授到劇情完全是浪費時間又毫無意義
重點在於故事背後的設定,看完再去找解說
2-7 地底大冒險
還真的如蘑菇所說的就是一場愉快暢快的大冒險
故事算有趣,後面打王不難但是很特別也有點刺激
※ 引述《zxxsd (巨巨小雞雞)》之銘言
: 不防雷啦
: 這爛東西
: 反正我不會太提到詳細的劇情
: 真的是越打越氣
: 卡2-5-2兩個月了 每次打個一關就很煩躁 立刻退出
: 不是劇情有問題 是描寫的方式
: 為什麼到了2-5-2這麼後面的劇情了
: 還是充滿了 推一點點劇情=>打小怪=>廢話,互相打氣=>繼續打小怪
: 劇情呢???
: 一開始打一個士兵打得要死要活 接下來每個都跟雜魚一樣
: 前面花了15章描寫不同的神 都是屁話
: 毫無內涵
: 神廢話一堆=>看不起主角=>主角也不覺得會打贏=>突然有人幫忙=>打贏了=>神慘叫
: 然後循環
: 這到底是三小
: 唯一好看的就只有隊長的部分
: 那你到底幹嘛拆成2-5-1跟-2
: 直接打完月神上去就打宙斯啊 反正前面的那三隻神的劇情對後面一點影響都沒有
: 還有那隻雙子神 又吵又煩 還逼我打了四五次 結果直到他死
: 對劇情一點推進的效果都沒有 到底在幹嘛???
: 誰寫出這種爛劇情的
: 我快吐了
: 拜託後面不要讓我再看到這種了
: 或是大家行行好 跟我說哪個章節比這更差 我直接skip
: 拜託了
最可怕的是
日本玩家投票,2-5-2的排名超前面,甚至還贏過2-5-1
也不怪TM一直讓櫻井寫,日本玩家就愛他這套,沒救
--
『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
--
2-5.5看道滿變諧咖其實有笑
通古斯太公望一堆廢話跟裝逼笑不出來
2-6.5看飛嫂就好了
原來是受眾的問題…
6.5我很喜歡唐吉軻德的描寫 飛哥飛嫂不錯 十二勇士微妙
某昏君整個毀掉白情的好印象還搞到瓊安要在個人語音切
割這段劇情 通古斯真的純粹的糞章節
2-6.5最後13區劇情 我覺得懸疑氣氛也很足
2-7看勇者王就好了
結果一直嘲諷 結果海外才是小丑嗎www 還好我沒嘴過 ㄎㄎ
日本玩家投票在哪阿
2-6.5的重點就是最後13區的劇情
2-5-2有超越2-5-1?我看Fami 2022問券投票 2-5-1甚至僅
次2-6欸
2-5-2就隊長那邊多數人是喜歡的,其他沒了
我對252的容忍基本上就是對隊長的縱容
Fami問卷就合理多了
不過櫻井好像還是上三個
這樣看起來根本是不好看的佔多數啊
FGO劇情上下限很大,真的要看數量的確是不好看的偏多
下總國、平安京能上我懷疑只是單純那是日式題材..
FGO主線也不過就20個吧 不過沒想到2部1-3人氣這麼低
2-1我是覺得寫得非常好
第二部其實每個章節都有一些亮點,就看喜不喜歡而已XD
下總國和平安京問題本來就不大 單純明快的王道故事
第二部不看.5章 我覺得平均水準比第一部高
第一部有至少四章來拉低平均欸
第一部前半本來就是還沒抓到製作方向的產物
後來蘑菇發現這樣不行跑去和武內靠北才改變方針
2-1評價其實普遍不差 2-1到2-4大概是過太久又非蘑菇章
節 也不是日本人章節 投票直接失蹤
第二部公認比較有問題的大概就2-2跟2-5-2、2-5-5了
北歐、希臘兩個英雄神話熱門地都翻車,真的很神奇
評價前面的是亞特蘭提斯不是奧林帕斯啊 251的緊張感很足
的
下總有劍職小次郎 可以
2.6-5真的是飛嫂救整篇 難怪大家都喊抽爆
妖精國玩家投票第一名耶,是不是可以期待動畫化了XD
47
首Po不防雷啦 這爛東西 反正我不會太提到詳細的劇情 真的是越打越氣 卡2-5-2兩個月了 每次打個一關就很煩躁 立刻退出28
推 syoutsuki77: 不是冠位神祖能一人剋全開的宙斯,是神祖、阿瑞斯 07/20 15:57 → syoutsuki77: 等人共存時可以利用神話體系差異的概念,讓宙斯 07/20 15:58 → syoutsuki77: 暫時脫離至高神的狀態,沒法使用全力 07/20 15:59 → syoutsuki77: 如果場上只有神祖一人的話無法觸發這種暫時讓 07/20 16:00 → syoutsuki77: 宙斯降級的效果 07/20 16:0035
簡單來說就是櫻井大媽負責的都要小心就是 都是像這種把敵人捧高高但不知道怎麼就又打贏了 然後站迦勒底側的英靈犧牲的時候都讓人沒有帶入感 平安京篇把伊吹童子捧的上天了,但莫名其妙就被黑幕當祭品了 又莫名其妙的根本沒事,她只是想看GD奮戰的樣子....
爆
[閒聊] FGO 2-5.2 神收尾如果要怎麼評論FGO 2-5.2的章節... 我只能說,沒有想像中那麼不堪,但是收尾真的好看 應該是看一堆人在噴,預防針打得夠多,才免疫那些超突兀的劇本 不過總之,可以看到這收尾算超值 先來個防雷48
[日GO][閒聊] 現在看來 2-5 和 2-6 誰的分段較佳以在同一個異聞帶作為同一章的前提下 2-5 把希臘異聞帶分為 神代巨神海洋:亞特蘭提斯(2-5-1) & 星間都市山脈:奧林帕斯(2-5-2) 而 2-6 則將不列顛異聞帶分為 前篇、後篇及戴冠式35
[閒聊] 通古斯聖域途中小感這活動劇情.....真的寫得很爛啊 這次出場的人物 TV狐應該還是奈須自己寫的,口吻與態度維持一貫的風格 其他角色的話 GD跟學妹又變回原本那個沒啥自主意見沒啥話語權的背景人22
Re: [閒聊] 2-5.2 通關雜談(有2-6雷)有稍微雷一下2-6 ※ 引述《swordje (Easy)》之銘言: : 其實劇情還不差啦 : 沒有2-5.1精彩而已 : 劇情描述上面21
[日GO][閒聊] 這次活動幹嘛一直用2-6的BGM啊?2-6妖精圓桌領域有一首BGM冬之回憶 基本上是用在沉重劇情上的 例如薇薇安的巡禮、妖精國的真相、或是樂園妖精冬之記憶的時候用的 結果這次活動一直用在一些沒什麼震撼或是令人吃驚的地方12
[心得] 2-6 妖精圓桌感想首先我只想說 根本妖孽!!!!! 必須說蘑菇的血肯定不是紅色的 覺得虛淵很會虐的人 請比較看看2-3和2-6到底誰才是真正玩弄人心的高手 也對啦 寫出FATE櫻線 和月姬琥珀線的人 怎麼可能會比虛淵溫和呢 分成前中後也真的很會11
[日GO] 5.5 章地獄界曼荼羅 心得週末拼一波過了,這次劇情意外地不錯。 就巴貝奇戰跟渡邊綱的設定,有股濃濃的櫻井味,怪彆扭的。 話說渡邊跟茨木的關係,是不是故意沒寫死啊? 這章的風格跟下總國一樣,但不強綁(沒練滿)的助戰打起來很舒服。6
Re: [閒聊] 2.5.2的劇情怎麼跟2.5.1遜色不少?2.5.1其實就劇情描寫來說也就中等程度而已 是因為2.5.2太雷才顯得神 2.5.1的絕望感其實營造得很詭異 對方有月神衛星砲 一下去就轟你全家 結果主角團到處跑來跑去 就是捨不得發砲1
Fw: [日GO] 5.5 章地獄界曼荼羅 心得作者: SeijyaKijin (UKAJONAMA) 看板: TypeMoon 標題: [日GO] 5.5 章地獄界曼荼羅 心得 時間: Sun Dec 6 23:07:50 2020 週末拼一波過了,這次劇情意外地不錯。
爆
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