[閒聊] 薩爾達 王國之淚 比曠野好玩太多了
一代我是前年玩的
我的評價是普普
玩米法跟女人國神獸破完就沒動力玩了
可能因為看很多實況加上接觸的遊戲都是19年左右
沖淡我對曠野的熱情
而這次我是因為預告片木頭上插石頭
才決定購買
因為這個功能太ㄎㄧㄤ快笑死
然後就用任虧買了
今天解完空島真的有ㄎㄧㄤ到
石頭還能塞在盾牌上
在一根木頭上加長劍
真的快笑死
最近看很多人在虐呀哈哈
因為我一代沒什麼找呀哈哈
沒到說特別反感
所以就開Uber送他過去
https://youtu.be/rxi3ja1lUJg
然後回程蓋了
https://youtu.be/f-EI1ZV2yFQ
林克特快車
說真的對我來說王淚真的有趣很多
尤其能力用輪盤這點優化真的讚
曠野對我來說就普通的日式RPG
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※ PTT留言評論
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推
真假
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類麥塊玩法真的激發一堆人的創造力
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沒有,都很好玩。曠野玩得深入一點也非常好玩
推
不能風蛋 差評
推
初始空島就感覺手遊玩太久都腦死了 林克在復健我們
→
玩家的頭腦也需要跟著復健
推
真的燒腦,但不是搞玩家心態那種神經衰弱,是你要不斷
→
尋找解答,沒有標準答案到得了都對,每個人都擁有屬於
→
自己的成就感
推
我也覺得王國比曠野好玩,工具的用法更多元了
推
我最喜歡是~這代跟npc的互動變更多了,用能力幫助對方
推
這次能力的自由度強很多
→
我都黏車頭然後開過去撞 給你參考一下
推
手手+回溯,各種暴力解
推
初始空島復健+1,盾反跟閃躲都忘了
噓
你的普通的日式RPG給我認識的好像不太一樣
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[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看28
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?薩爾達傳說 礦野之息 PTT上大部分都是簡稱:曠野 薩爾達傳說 礦野之息續篇 王國之淚 會怎麼簡稱 礦續 礦野2 還是王淚?18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------4X
[閒聊] 半年以上沒開機了放心 不是現實生活沒事做 距離上次開switch 大概超過半年了 原本我以為monster hunter rise可以讓我重新燃起追電玩的熱情10
Re: [閒聊] 王國之淚實況人數怎麼那麼淒慘阿雖然是廢文,但實況效果不好是事實 本次續作承襲了曠野的特點 好玩,不好看 看實況主花大把時間玩究極手,只為了把木頭一根根接起來,很是枯燥乏味 歸根結柢就是帶入感太強,讓實況主沉浸其中無暇做效果10
[Vtub] 久遠たま 薩爾達王國之淚實況連結: 生草笨狗今天也要來勇闖海拉魯 當初剛開始看時有印象他有玩曠野 只是不知道有沒有破完 應該是不會有太多中風操作...吧?! --2X
[閒聊] 半年以上沒開switch了距離上次開switch 大概超過半年了 原本我以為monster hunter rise可以讓我重新燃起追電玩的熱情 結果也沒有 前陣子 動森發佈最後最大更新2
[問卦] 沒事做該怎麼辦放心 不是現實生活沒事做 距離上次開switch 大概超過半年了 原本我以為monster hunter rise可以讓我重新燃起追電玩的熱情1
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的- 終於下班可以來開玩啦! 前幾天才把曠野破完 王國之淚初見! 馬克零的Discord群 歡迎來玩
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