Re: [S;G]命運石之門 Chapter3-1人物分析(上)
以玩家的身分稍微聊聊
有些東西遊戲玩家跟動畫觀眾的看法多少會有些不同
※ 引述《mushroomarmy (蘑菇君)》之銘言:
: 標題: [S;G]命運石之門 Chapter3-1人物分析(上)
: 時間: Fri Aug 2 21:40:20 2024
:
: Chapter 3-1:人物分析(上)岡倫、紅莉栖、真由理、達魯
:
: 動畫中由於岡倫與紅莉栖的表現過於亮眼,以至於許多人第一次觀看這部作品時,
:
: 往往只會對他們兩位的角色成長曲線留下深刻印象。
:
: 但若仔細靜下心品味的話,就能夠發現作品中的每位登場人物的刻劃絕對不扁平。
:
: 在此,我想用自己主觀的視角來細細描繪這部作品對他們的刻畫。
:
: 參考範圍將涵蓋2部動畫以及4部遊戲(原作、0以及兩部外傳),因此強烈建議在親身體驗: 過這些作品後,回過頭再來閱讀這篇文章。
:
: 不過還是提供暴雷範圍,提供未完整入手的板友作為參考斟酌觀看
:
: (1)遊戲《命運石之門》--------- 所有結局
:
: (2)遊戲《命運石之門0》-------- 〈存在證明的自動機械〉(真帆相關)
:
: (3)遊戲《線性拘束的樹狀圖》--- 〈黃昏色的救世主〉〈悠遠不變的北極星〉
: 〈月暈的彩虹橋〉(嚴重劇透)
:
: (4)動畫《命運石之門0》-------- 第17集、第18集、第23集
:
: 本文將先從岡倫、紅莉栖、真由理、達魯等四位最初的Labmen開始書寫。
:
: 附上防雷圖,接下來就讓我們開始吧
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: https://imgur.com/Hh9Dxtm
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: 1.岡部倫太郎
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: https://imgur.com/EnSDEhy
:
: (1)初期印象:中二病患者
:
: 中二、尷尬是我第一眼看到岡倫時的感受,印象分數直接從負分開始計算。
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: 不誇張地說,要不是真由理嘟嘟嚕很可愛,我早就棄番了。
:
: 但這層印象,在經過不斷的劇情轉折後逐漸昇華。
:
: 中二只是他的理想自我,而最終他也成長為那個自己期許成為的英雄。
:
這說法其實也有點微妙就是了,
看了一下你前面的文章,
你其實將命運石之門結局視為真結局。
但單就遊戲而言,
這是無法直接選擇的一個結局,
甚至可以說是出現率極低的一個結局。
只看動畫,可能會覺得這是必然,
但以遊戲而言,僅僅只是可能性的存在。
以世界觀而言,
這作品強調是世界線,而非平行世界,
概念上就是你所選擇的即是這世界的真實這樣的概念,
這個世界的結局,取決於你(觀測者)的選擇。
:
: (2)溫柔與體貼
:
: 這兩個詞彙看似與岡倫一點都不搭,但劇情中對岡倫的心理描繪卻十分細膩。
:
: ◆ 第10集17:28,當研究所跳電,岡倫與和紅莉栖在黑暗中面對面相處時,
: 岡倫罕見的對紅莉栖坦露心聲:
: 自己之所以會成立這個看似幼稚的研究所,或許只是想要朋友而已。
:
: ◆ 第12集17:26,當真由理與岡倫在研究所頂樓獨處時,真由理曾提到:
: 「岡倫在今年春天研究所剛成立時常常露出寂寞的表情」。
:
: ◆ 第21集18:25,真由理在墓前與奶奶說話時,曾提到
: 最近的岡倫隨著成員的增加而變得快樂。
:
: 因此,為何他要陸續將紅莉栖、萌郁、琉華、菲伊麗絲與鈴羽邀請成為Labmen,或許
: 只是想透過這種形式留住這些得來不易的緣分罷了。
:
:
: 我們也可以從許多方面都可以看出他細膩的一面。
:
: ◆ 第2集09:55,看到鈴羽對玉米很好奇嘴上說想要的話要付出相應的代價
: 但仍舊送給鈴羽;
: https://imgur.com/mFrfieO
: https://imgur.com/apHs2cy
:
: ◆ 第4集08:27,關心紅莉栖為何對時光機研究反感,並隨時歡迎她回到研究所
: https://imgur.com/rBGkQPJ
:
: ◆ 第5集,看到鈴羽對紅莉栖發出強烈敵意,因此關心他們是否有過節
: https://imgur.com/QJ7MCLw
:
: ◆ 第5集14:09,關心紅莉栖留在研究所太晚而關心,進而得知她的家庭狀況
: https://imgur.com/XjyQvlp
:
: ◆ 第6集14:51,雖然覺得萌郁狂發簡訊很煩,但還是告知她可以來研究所看IBN5100: https://imgur.com/RW6K3pA
:
: ◆ 第9集02:43,看到紅莉栖哭泣關心她,並說「她是重要的夥伴」。
: https://imgur.com/djvqtyg
:
: ◆ 第10集07:03,得知鈴羽是為了尋找父親而來到這座城市,邀請她成為Labmen008: ,提議用D-mail幫助她尋找父親
: https://imgur.com/tD2uRzt
:
: ◆ 第10集09:13,為了鈴羽而邀請大家舉行派對,不論是作為歡送會亦或是安慰會
: https://imgur.com/wlOMOCo
:
: ◆ 第10集18:44,接到鈴羽突然不告而別的簡訊,一想到她即將孤零零離開這座城市,: 為了改變這樣的結局,而使用D-mail改變了過去,挽留了鈴羽。
: https://imgur.com/TjT7Inm
:
: ◆ 第11集12:48,知道紅莉栖與父親的關係不好後,
: 約定好要陪她一起回到青森幫助她與父親和解。
: https://imgur.com/ohiRc74
:
: 這些日常的細微描寫,都體現了岡倫是一位擁有高情商,對身邊夥伴極為重視的人。
: 於是當劇情急轉直下,剛綸踏上拯救真由理的旅途,這段情感展開是十分具有說服力的:
:
: (3)為了拯救一個人,你願意犧牲多少代價
:
: 這裡不得不提一下我在後半段的體驗過程。
:
: 因為遊戲採用的是岡倫的視角,所以關於他的心理描寫都非常詳細,
: 也讓我對他的情緒感同身受。
:
第一輪或多或少如此吧?
但第二輪.第三輪.第N輪呢?
實際上越是重複,就越是偏離兩者的時間。
: 每一封D-mail的取消,都是對他人願望的犧牲,也因此
: 每次岡倫面臨抉擇時都得面對殘酷的心理拷問,
: 質疑自己到底還要踐踏他人的情感多久?
:
: 我曾經想要保住鈴羽與父親的相認過程,為了兩全其美而使用時空跳躍尋找可能的突破口: ,卻走向「形而上的壞死」;
:
: 也曾想保留菲伊莉絲的願望,嘗試透過再次扭曲世界線而非取消D-mail,
: 但卻徹底封住了再次改變世界線的可能性。
:
: 這種情感累積到琉華線結局,伴隨ED營造的惆悵徹底爆發,也讓我對這個結局異常的胃痛: ,難過到休息了很久才有餘力進入下個章節。
:
: 曾看過許多人批評琉華線結局違反了岡倫的人設,一路努力過來的他
: 根本不可能會對真由理見死不救,
:
或著準確地說,違反他們理想中的人設,
這種情況其實也屢見不鮮了。
: 但如果玩家將自己的視角帶入,可以試問
: 如果換成自己的話,是否真的能夠毫不猶豫冷血地踐踏他人的願望呢?
:
算可以?
或著說輪迴越多輪越是如此,
起初可能會有所猶豫,但之後就是已經割捨過的抉擇。
: 劇情後半段岡倫的每個抉擇都是用天秤衡量真由理的性命與相應的代價,
: 代價從鈴羽想與父親相間的願望、菲伊莉絲與父親幾十年的回憶、琉華對岡倫的情感,: 直到最後變成紅莉栖的性命。
:
: 這個過程沒有救贖,只有犧牲與決斷。
:
要達成目標很多東西都要犧牲與決斷,
這遊戲的過程中也是如此。
如同魔法少女小圓中的那句話,
"「要拯救你」這是我最初的心意,而到如今,這是最後留下的唯一路標。"
只是玩家與岡部倫太郎,想要拯救的對象或許並不一樣,
某種程度上,也是觀眾與玩家之間觀感的區別。
:
: 第21集09:16,當陷入無法同時拯救真由理與紅莉栖的死局時,
: 岡倫看到從遠方疾駛而來的車子,讓他絕望地想嘗試用自己的死為代價
: 打破真由理死亡的必然,但是世界線的收束讓他沒有任何其他的選擇。
: https://imgur.com/k0Nob5i
:
: 這段絕望的心理描寫在遊戲第10章〈因果律的溶解〉更為深刻:
:
: 為了在α世界線收束範圍中創造紅莉栖與真由理都存活的可能性,
: 岡倫嘗試了各種方法,包括
:
: ◆ 請好幾名護衛保護真由理不被攻擊;
:
: ◆ 借了一筆根本還不起的金額,飛到距離日本最遠的南美州;
:
: ◆ 從其他地方駭入SERN的系統,使SERN的電腦系統發生重大錯誤;
:
: ◆ 讓真由理住到大學醫院,即使她突然心臟病發作,也能夠馬上急救。
:
: 但以上無一例外全部都失敗了,岡倫的內心也逐漸對真由理的死亡感到麻木,
: 沒有最一開始那種心臟撕裂的悲傷,也不會對殺死真由理的對象感到憤怒,
: 每次都只是在分析這次的死亡原因是什麼,下次該怎麼辦,如此機械性地重複。
:
我沒記錯的話,有很大部分其實只出現在助手線,
如果是真由理線,並不會出現這麼多劇情。
:
: 唯一的方法只有犧牲紅莉栖—這個故事線他所深愛的女人。
:
然而即使是進入助手線與助手結局,
仍舊是犧牲紅莉栖,只是未來會記住牧瀨紅莉栖。
:
: 也因此故事的真結局才會如此扣人心弦,不僅完美回收了前面所有伏筆,
: 更給了觀眾心滿意足的結尾。
:
這或許就是玩家與觀眾的差距,
在命運石之門中,玩家並非是只是觀眾。
玩家是觀測者,是干涉世界者,也是結局的選擇者。
:
: 岡倫終於能有同時拯救真由理與紅莉栖的選擇,並在最後成為我心中的真男人
: ──那些為拯救紅莉栖而滴下的鮮血化為紅毯,通向了境界面上的命運石之門。
: https://imgur.com/7NGZ4m2
:
: 在我反覆觀看這部作品的相關MAD時,總是會看到岡倫在故事中的冒險、痛苦與掙扎,並: 見證了他的成長。
:
: 我想,一切結束之後,我願意向他獻上我的尊敬與感謝,
: 尊敬於他的勇敢與堅強,並感謝他陪伴我走完這段難忘的旅程。
:
說實話,如果在遊戲中看著他無數次犧牲牧瀨紅莉栖,
論及"尊敬與感謝,尊敬於他的勇敢與堅強"這部分,
其實以玩家對岡部倫太郎印象而言,是很微妙的觀感。
引用 魔法少女小圓 一段話
很多次很多次跟_____相遇,然後無數次的目睹你的死……要怎樣才能救你,
要怎樣怎能改變你的命運,只為了找到那個答案,無數次重新輪迴。
岡部倫太郎或許會為了拯救椎名真由理,投入無數次的嘗試,
但一旦將 椎名真由理 與 牧瀨紅莉栖 中做抉擇,
遊戲中並不存在 犧牲椎名真由理,選擇牧瀨紅莉栖 的可能性。
說實話就我個人經驗而言,如果當時有這選擇,
我可能就停在這個結局,而不會繼續探究命運石之門。
因此某種程度上來說,
椎名真由理 相較於 牧瀨紅莉栖,
可以說對岡部倫太郎而言,是絕對性的更為重要的存在。
如今再看一次岡部倫太郎在命運石之門線的那影片,
還是很微妙,跟岡部倫太郎有著相同的疑惑,
那個人真的是 岡部倫太郎 嗎?
總覺得不太能接收。
在微妙的地方產生了共鳴,
畢竟在我的印象中,
岡部倫太郎是在無數的可能性中都選擇犧牲牧瀨紅莉栖的人。
影片中的那句「你可以"騙"」
在某方面來說,也可能暗示了這影片的另一種可能,
所有世界線的經驗是必要的,
但在這時間點上的岡部倫太郎,真的經歷過了所有的世界線了嗎?
(當然以腦科學來說,你無法知道你沒經歷過什麼,
因此反過來說,這句話其實帶有誘導性)
當然,某種程度上,這種解釋可能過於主觀就是了。
或著說命運石之門走紅之後,
對岡部倫太郎的形象塑造,逐漸往某個方向靠攏。
而最終在一開始在遊戲中,
那個無數次犧牲牧瀨紅莉栖,然後就放棄的形象就被淡化了。
:
: (4)其他
: 關於岡倫與真由理之間的描寫上面的篇幅並沒有著墨,但原因並不是不重要,而是我想為: 她單獨開一篇專文好好撰寫。想寫得太多,就留待之後再與大家分享。
:
:
期待後續更新。
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