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[閒聊] 下一次攻擊變為兩倍有比較好?

看板C_Chat標題[閒聊] 下一次攻擊變為兩倍有比較好?作者
feedcat
(來不及捏餘火)
時間推噓70 推:74 噓:4 →:89

有時候看到一些技能是下一回合攻擊變為兩倍,
但我怎麼覺得兩回合都拿來攻擊比較好,
如果算上可能會被迴避掉攻擊,
兩倍那次的攻擊被回避不是很虧,
不如一樣的攻擊力攻擊兩次,
至少擊中機率更高,
這個招式的好處是啥,

卦否??
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ballby09/01 17:201-1=0,但2-1=1

simpleclean09/01 17:20這要看遊戲的傷害算式

druu09/01 17:20解鎖成就

P209/01 17:21防禦只扣一次之類的

sunshinecan09/01 17:21有的可以配合其他招式 又或者大傷害對減傷公式有利

silverray09/01 17:21有些東西有CD吧

asdfg486209/01 17:21看傷害公式

devilkool09/01 17:21可能有的boss硬到要兩倍攻擊力才傷得到

silverray09/01 17:21CD/招數有使用次數/消耗能量?

Sessyoin09/01 17:23下一回合鎖技能但不會消狀態

nh60211as09/01 17:23看你要穩定輸出還是瞬間傷害啊

aa09181100409/01 17:23這種東西要看其他設定吧,有沒有防禦或是血線特動或

aa09181100409/01 17:23是buff之類的

kirimaru7309/01 17:23敵方技能:縮近帶刺龜殼 這回合免疫傷害並反彈100%

leamaSTC09/01 17:23看遊戲設計 比如這回合你就沒辦法攻擊到BOSS 那蓄力就超

leamaSTC09/01 17:23讚 或是蓄力後是2-3倍那種 或是配合隊友Buff時間剛好在

leamaSTC09/01 17:23下一回合能最大化

kirimaru7309/01 17:23那你傻了才兩次攻擊

hary515509/01 17:24国民的アイドル(x

TeamFrotress09/01 17:24要看情境使用吧

TeamFrotress09/01 17:24比如敵人該回合剛好防禦提升一回合,那「兩回合各

TeamFrotress09/01 17:24打一次」跟「下回合攻擊力2倍」相比,兩回合內的總

TeamFrotress09/01 17:24傷害就會比較低

akway09/01 17:24有的會回血阿 不一次KO很麻煩

camry2338y09/01 17:24疊加阿假設在跌一個1.5倍

camry2338y09/01 17:24 1+1*1.5 vs 2*1.5

leamaSTC09/01 17:24也有些計算方式是要扣除固定傷害的BOSS 那單次傷害越高

leamaSTC09/01 17:24越好

kkabcden09/01 17:24躲無敵或其他減傷

alwaysstrong09/01 17:24一切看設定 設定不同傷害差距很大

aa09181100409/01 17:25那種防禦高到靠北、自帶背水、或是血線特動團滅你的

aa09181100409/01 17:25boss

leamaSTC09/01 17:25還有常見的「殘血會有特殊攻擊」的BOSS 那比起穩定削血

leamaSTC09/01 17:25 還不如拼一回合最高傷害

Innofance09/01 17:26看設定,像是殺戮尖塔疊甲值只持續一回合,這回合打不

Innofance09/01 17:26穿乾脆扣著下回合甲掉了再打

akway09/01 17:26有的還會召喚術 一次沒打死會召喚一堆東西出來

GenShoku09/01 17:27先不論boss的特殊機制以及配合隊友buff打出大傷害等情況

GenShoku09/01 17:27 最直觀的大絕只能N回合打出一次 或是大招的mp消耗巨大

GenShoku09/01 17:27都能感受到蓄力技的用處吧? 除非你玩那種硬A都能過的遊

GenShoku09/01 17:27戲 那當然沒啥意義

qweertyui89109/01 17:27玩人龍8很常用欸,桐生下一次物理傷害兩倍,配上高

qweertyui89109/01 17:27消耗SP的技能

gigu549809/01 17:27我想放那種一丟就會沒魔的招式啊,連打兩下就很爽

aa09181100409/01 17:27還有一拳幹不死就回滿血的

leamaSTC09/01 17:28也有那種必殺技設計的 可能一場戰鬥就只能用一發 不蓄力

leamaSTC09/01 17:28尻兩倍根本浪費

ymsc3010209/01 17:28看設計和傷害公式啊 如果防禦是減法項而且占比很重的話

super193709/01 17:28仙劍1我很常用誒

qweertyui89109/01 17:28那種放一次就沒魔的技能配上兩倍就很神

ymsc3010209/01 17:29那當然還是得一次一發大的

super193709/01 17:29難不成只有我仙劍在用天罡戰氣嗎

a204a21809/01 17:29當你遇到反擊類的狀態被打一次扣你一次血你就知道了

efkfkp09/01 17:29有的buff是算次數的,buff對象下1次攻擊+大量攻擊力1+1(1+

efkfkp09/01 17:295)<0+2(1+5),不能給兩下使用,或者有其他加倍buff可以加

efkfkp09/01 17:29倍再加倍1+1<0+2×2,簡單的數學四則運算,懂?

shinobunodok09/01 17:29其他隊友可能在幫上buff了 這會讓這個兩倍發揮出超

shinobunodok09/01 17:29越兩倍的效果

qweertyui89109/01 17:30打反傷(尖刺護盾那種狀態,也很適合

ymsc3010209/01 17:30天罡戰氣會持續好幾回合 當然用爆

zeyoshi09/01 17:30如果能疊buff的就有差

reccalin09/01 17:31我以為是在說女神異聞錄系列的招式 之前討論是說一回

reccalin09/01 17:31合內輸出兩倍傷害的話只需要扣一次敵方的防禦力 但同樣

reccalin09/01 17:31的傷害分兩次回合輸出的話要扣防禦力兩次

Strasburg09/01 17:31堆疊倍率去瞭解一下

ggchioinder09/01 17:32對面有護甲,下回合弱體,單回合限定buff之類的就好

ggchioinder09/01 17:32

Ricestone09/01 17:33Persona的話還有一點是比較省MP

llabc100009/01 17:34你如果要開一個很痛的大招,先開個buff不是常識嗎

guogu09/01 17:34對方防禦的時候可以用

llabc100009/01 17:35你搓個火球術,傷害100。 也能搓炎爆術,傷害1000。

llabc100009/01 17:35下回合攻擊翻倍搓CD長吟唱久的炎爆術 之前不開個buff嗎

sasadog09/01 17:36天罡戰氣 乾坤一擲 一直用一直爽==

silomin09/01 17:40簡單兩個字 時機 比如破防啦蓄力啦 不適合一直持續攻擊時

kskg09/01 17:41又不是每回合的傷害都一樣

bhmtkkk123409/01 17:41可能剛好其他技能在cd

KUSURI09/01 17:41敵人防越高 兩倍攻擊越強 比如說120攻打100防 攻擊兩次傷

KUSURI09/01 17:41害總和是20+20=40 2倍蓄力一回再打傷害會是0+140=140 輸出

KUSURI09/01 17:41效率明顯蓄力優勢 所以有些作品為平衡 蓄力倍率甚至不敢

KUSURI09/01 17:41做2倍 1.4~1.8的都有

yao717409/01 17:41這個要看系統 像女神異聞錄就是這回合一個我方上攻擊up

yao717409/01 17:41一個對敵人上防禦down 義經蓄力 下一回合八艘跳 就能打

yao717409/01 17:41出遠大於你打兩次八艘跳的傷害

a4316491009/01 17:42第一回合主C蓄力 其他人上BUFF DEBUFF 很基礎的玩法

AtDe09/01 17:42對方有護盾/減傷就有差

a4316491009/01 17:42https://i.imgur.com/ms3LK8r.jpeg

圖 下一次攻擊變為兩倍有比較好?

bmaple73009/01 17:43Buff可以疊加啊,如果隊友可以一回合增傷的buff就很強

supersusu09/01 17:442-1=1 2x2-1=3

rockheart09/01 17:45省魔

supersusu09/01 17:45效果兩倍以上

reccalin09/01 17:45先排除buff debuff的因素 只要遊戲傷害機制有考慮敵人

reccalin09/01 17:45防禦力的減傷 那下回合兩倍傷害的機制就有意義

allencyh09/01 17:45可能內力耗一次就好

huwei20003509/01 17:46通常都會看debuff跟buff的交集 打最大傷害

Isinging09/01 17:46這種的就是要搭配技能BUFF上去的 多那兩倍差很多

Isinging09/01 17:47隊友通常會有那種加攻技能 配這個一直疊加上去打大傷

qd659009/01 17:47這種就是聽起來沒用但其實超級有用的技能

zealotjacky09/01 17:48Persona系列的重點是蓄力的敘述是下一次傷害變為兩倍

kurenaiz09/01 17:48看遊戲的傷害算法 魔獸的話 會先扣減免 防禦減免

zealotjacky09/01 17:48"以上",實際上是變為2.5倍,因此蓄力一定比較強

kurenaiz09/01 17:48假設攻擊力100 對手防禦減免50% 傷害減免20(實數(

kurenaiz09/01 17:48每次攻擊造成的傷害是30

kurenaiz09/01 17:49如果是下次攻擊兩倍 就變成一次打80

ilove64009/01 17:50一般來說 會有這種設定的遊戲都可以跟其他增益減益一起

ilove64009/01 17:50用啊 扣防之類的

RaiGend051909/01 17:54你就想嘛 單次兩倍傷 代表就是要你想辦法把增傷都

RaiGend051909/01 17:54灌在這回合上R

NoLimination09/01 17:55下回合用cd五回合的超必殺啊

s263772609/01 17:56沒玩過RPG嗎==

norefish09/01 17:56配其他招buff上滿阿

RaiGend051909/01 17:56例如配合下個回合必定暴擊、防禦穿透100%、屬性剋制

RaiGend051909/01 17:56倍率兩倍之類的

ringtweety09/01 17:57有些RPG ,隊友配合或敵方boss效果的緣故,會有特定

ringtweety09/01 17:57回合才能生出大破綻給你打,這時兩倍就很重要

weltschmerz09/01 17:57說不定你技能有下次停一回合的副作用啊 或是對方是不

weltschmerz09/01 17:58一次打死就會開始噁心人的類型

dragon9942309/01 18:00傷害計算公式 buff回合控制 mp消耗 敵方行動

dragon9942309/01 18:00多的是可能原因看遊戲怎設計啊

ringtweety09/01 18:01又或者你同招兩下可以收掉對方,但可能對手會回血啊

ringtweety09/01 18:01,這時候蓄力兩倍可以確保一次就擊殺

cccwahaha09/01 18:01看機制還有傷害計算方式

fgh8111309/01 18:05你可以趁機會疊buff debuff啊

bala04509/01 18:06搭配扣防 易傷 和有的沒的呀

tp6jom32ul309/01 18:14傷害沒過2萬,都是0傷

a215670009/01 18:15就是會設計到讓他有用

b220276109/01 18:20防禦有扣%數的也有扣數字的,攻擊力100敵方防禦10,前

b220276109/01 18:20者一樣後者有190輸出

whitekyubi09/01 18:22有的遊戲技能還有cd,越強cd越久

nakinight09/01 18:24有些可以扣對手防的 或是用屬性攻擊有次數的

kamisanma09/01 18:24看來閣下是普攻大師

AkikaCat09/01 18:24兩招技能150%、300%,放完450%,蓄氣直接下300%,有600%

DendiQ09/01 18:31平衡,不然要不要乾脆攻擊力提升到無限??

elia032509/01 18:32真菜

tw1509/01 18:32一般是某強力技能的前置

tw1509/01 18:32或者高防敵人破防

dnkofe09/01 18:33這真的要看設定怎麼搭

greedxu309/01 18:37當然是用兩倍傷害配上buff,提高斬殺線避掉機制呀

e8611793409/01 18:38搭配其他增益效果使用啊。

DendiQ09/01 18:39單純論這技能的用處,在 dota 類就是打小兵續能,增傷那下

DendiQ09/01 18:39打敵方英雄或尾刀

fewhy09/01 18:40你要看計算公式跟其他加成啊 單純變兩倍當然不值得

m0609/01 18:40防禦力呀

carllace09/01 18:41看傷害計算

carllace09/01 18:41A:(2-1)*2=2 < 2*2-1=3

carllace09/01 18:41B:(2*0.n)*2 = 2*2*0.n

Pep5iC0589309/01 18:42總覺得看過同樣的問題連推文也長得差不多

showwhat209/01 18:44也有增傷一次的Debuff,這時候蓄力總共三回合可以打出

showwhat209/01 18:44四倍傷害。(?

michuo09/01 18:46跳過特動或2階的時候很有用

DendiQ09/01 18:48好吧,我看錯了,要看有沒有攻擊動畫

DendiQ09/01 18:49 BUFF

adk14785209/01 18:51有些遊戲是還有其他buff debuff一起疊

innctu09/01 18:57梅姬斯圖卿:我看你是不懂喔

s250020509/01 19:08如果下一回合放的是驚天動地拳的話

Fino556609/01 19:09會設計成比較好

class3018309/01 19:13#1bti5hGp (C_Chat)

z963214785x909/01 19:17有特定卡或cd卡進度啊

adsaf09/01 19:20最簡單的,殺戮尖塔有個樓層boss 就會在被打掉一定血量之後

adsaf09/01 19:20縮進殼裡產生護甲

adsaf09/01 19:21一拳就超過他啟動護甲血量就能打比較多傷害

suhaw09/01 19:28等待-野球拳2次 你說呢?

devidevi09/01 19:32看遊戲設計+1

jaguarroco09/01 21:42要考慮的東西很多,最簡單的就一刀沒弄死結果對面回

jaguarroco09/01 21:42血,原本要兩刀的變三刀以上

pqpq010709/02 07:57大招有CD或要消耗很高的就有用

ym95130509/02 11:17玩的遊戲太少還是反串

rex778809/02 11:18那要兩刀才打死怎辦