[問題] 回合制遊戲下回合攻擊翻倍 有啥好處?
如題目
最近玩P3R跟人龍8都有看到類似的技能
像是P3R P5R都有蓄力:下回物理傷害2倍,專心致志:下回合魔法傷害2倍
人龍8的法職跟物職也有這種東西
通常這類技能會占住一個技能格子,放了又空過一個回合
為啥要設計這種技能呢?
兩個回合放兩次招式不好嗎? 還是放一次輔助技能可以節省一點魔力
好像寶可夢也有類似的技能 但我忘記哪招了
你們都會搭配這種技能去用嗎~ 討論一下8
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只能用一次的技能 耗費魔力比輔助加成高
這個能接受 前期魔量短
可能對方有當回合攻擊無效之類的效果,避免空過的手段
感覺王關才會有 , 平常小怪機車一點就是無弱點要硬A
通常是一回合沒辦法KO對方,而對方有補血技時用的
故意空過 必須一發讓對方死 之類的==
當你需要靠高攻破防的時候、當你的行動數很珍貴的時候
你基傷75,王防禦100,打不穿,開加倍150才能打穿啊
好像沒玩過這種的rpg QQ井底之蛙
p系列其實是2.5倍的樣子 還有要抓在buff debuff期間輸出
蠻重要的 但我的隊友降防的都在第三位… 看來第一第二位可以集氣一下
要是對手有血量低於幾%啟動的機制時,效果就出來了
對某回合集中火力
你沒玩過以前遊戲? 路格米依 黑玉斷續膏 生生造化丹
還真的沒玩過,以前大宇雙劍好像沒類似的東西,倒是有道具喝下去兩倍輸出
會疊Combo就很強 加強版破壞死光
破防阿
看減傷怎麼算啊 對減算式的就很有用
有時也有防禦計算的問題
敵人有特殊行動也能先存著等時機
一倍腳臭你忍得了 我累積兩回合腳臭程度 才能讓你吐
除非對手是大傷盾 不然幾乎都賺吧==
幹你媽又路格米依
主要是為了節奏、某些招式的對策這些,並不是很難理解的
好處可多了,像多了放buff/debuff的時間,給不能每回合
作法,如果還能疊其他buff 的話那打出來的傷害就不會只有
翻倍
最直觀的就是省魔力,這種蓄力技耗魔通常會比大招少,另外可
蓄起來放降神試試看
放的大招用,還有應付一些機制怪...等等
P3或P5那種因為專職攻防P是分開的,換攻P不太能扛傷
啊… 我P可能普通難度而已,還會練個等級 頂多補血 不太會特意換防P
求一回合爆發啊 多數猛的輔助技能比較少能每回合都放
ko
以上buff讓這一拳更痛,而人龍8那是移轉不同人物行動,且人
疊buff啊 搭配隊友的攻擊buff 減防buff 單回合攻擊傷害
突破觸發效果 boss次回合CC......等等 使用情況超多
還有的是BUFF能疊加 兩倍>>>>>打兩拳
真的就MP消耗太大 一次放比較省
以上buff讓這一拳更痛
上BUFF+DEBUFF打一波
這類設計就是要考驗你會不會抓丟輔助技能的時間啊
我這坨大便,一直以來都把回合制等級練歌一點硬A,寧可放一堆攻招 都不點輔助技能 直到P系列才好一點,幹 以前有些王就不太吃Debuff 魅惑 暈眩 眼瞎之類的 王都miss
以前世界樹迷宮3每個職業大招正常打頂多幾千,你集氣疊bu
一招打過半對面不死可能會觸發機制,蓄力一下直接斬掉
就跳過去了
ff 打可以灌到秒三龍
我這拳沒打死讓你觸發大招我人不就沒了
當然是上好buff一拳灌死你
省MP
我玩P5R還真的沒用過類似技能....
都打弱點換人打弱點再總攻擊…
有的不一次打死 還會補血 或是瀕死放大招
就算只考量傷害兩倍的情況 如果你一擊能過50% 對方有
你的魔量不能放兩次大招就會這麼做啊
不過人龍根本沒差 大招灌一輪收工還兩輪勒 日本酒喝不起
逆
P5R不太一樣 領了大神打誰都是一發真言
沒領dlc面具
用途很多啊,可以是一回合集氣其他人上buff/debuff,第二回
合全輸出,或者血量特動前一口氣削掉對方的血等等
有兩倍都算好了,有的遊戲只有1.5倍才是不知道幹嘛
回血技 你有可能三回合才能打倒 但*2傷害可兩回合收掉
P5R就所有夥伴給揪可上buff 這樣效益肯定最高
有得可以再疊其他東西啊 2倍變好幾倍
P3R配降神啊 就是大招 那回合其他人補buff和debuff
我會先讓美鶴放降防,再開降神 最近剛拿到虎狼丸 用他群體加爆率,再用技能把敵人的buff 消掉真北爛
最常見的用法就是疊BUFF爆發了
P4G蓄力跟專心致志好用
對…p3r還有降神能吃 這招可不能連放
反過來想會有什麼壞處比較快 我只想到被控制技能斷行動會虧
自己試試看打出來的傷害不就知道了
有啊… 我就覺得等級贏現在小兵的時候,開不開兩倍都一樣
拿P系列舉例,頭目開大招之前其實還滿常空一回合給玩家應對
的,你就知道集氣很重要了XD
我都拿去防禦或者放招測弱點
金庸群俠傳的等待二連擊就是類似的功能
不能確殺對方可能會開特異功能啊,蓄力一次打爆就不會有
這問題。或者是等堆BUFF、等時機、等機制都能用。
靠賽暴擊
或是更直觀的 對面這回合有100%反射盾
等破甲敲弱點 大傷破防 不是隨便想都一堆
排軸阿,主角第一動直接開大還不如先蓄力。隊友降敵人防
看到軸就想到公會戰要出刀 還好我退了
一次性的爆發輸出 不過好像沒看過控制好的版本
順便放個灼熱奮起給主角,然後第二回合主角開大收尾
這個技能真的超強欸,目前115層還沒學到
看有沒有其他效果疊
更正 應該說通常控制的好的大多是敵王xD
有破防設定的敵人 先破防再灌一波大的 讓每個隊友都有事做
玩家方成長通常滿指數的 很容易到後來就不用了
確實,我很喜歡逛街練等,容易比現在敵人高3等以上
用算的就很簡單了 假設攻擊10 防禦5 二回合
打2次 (10-5)*2=10;集氣 (10*2)-5=15
寶可夢日光束表示
晴天:? 以前日光束超爛 沒晴天我都不會用
我下回合送你上西天的意思啊 這回合隊友可能在幫上
buff或給boss破防
這種的2(x-y)或2x-y都有一堆例子,當然兩種都會有用
因為buff疊buff可以打出遠超你一直空放招的傷害啊
拿來做核彈拳的 技能道具各種機制壓在同一回合乘起來
的效應就不止2倍 40x2的話 加成就是基底的40倍
看遊戲 大部分都是為了一刀秒
看遊戲設計,不是只有X2這麼簡單,這機制能玩的花樣很多
可能要拼一穿三
疊buff疊滿
有些可以疊...
破防 敵方沒有常出高防角那沒必要沒錯
疊buff,躲機制,集斬殺線,還有重新對軸
需要多次數攻擊的王有時是他需求的就是被攻擊次數而不是
傷害量,或是有大傷盾(一次受傷上限)時,溢出的傷害就
是浪費的了
看來要掌握下當下的機制才對,溢出真的沒屁用
對面血1但防11,你攻只有6的時候加倍就有用啊
爆擊的話就賺了
有些遊戲法傷或者爆擊的機率就是低得可憐
有些技能要CD或是消耗高阿 節省+偷回合數
大招啊
破防或需要一次擊殺的時候啊
寶可夢就有了
瘋狂跳龍舞的爆鯉龍直接水流尾打爆竹蘭 不然我原本還過不了 靠8家將一直跳陣頭才贏
放buff給主C吃增傷阿
還有蓄完氣放AOE打到三隻那效率不就六倍
是這樣算ㄇ?
人龍8那個技能是給你搭配女角給行動快速開扁用的
結果女角我都當夜店女王跟偶像… 網球的攻擊太強了,不會去轉忍者 全破才知道有給動
有些半血或殘了會有額外buff 所以要一次秒殺吧
懂!
※ 編輯: Alixwaltz (114.136.146.13 臺灣), 02/28/2024 13:55:55疊buff 等上debuff 對軸 用處不少
出招miss直接浪費兩回合 吃飽太閒才這樣玩
寶可夢你讓對方殘血的狀況,對方可能會發動一堆怪招反殺你
最近看bob rouge like綠寶石有感受到
招式的次數跟威力有沒固定 也不一定是100%中
你可以疊其他 而且開局你總要減防 那時候蓄力完全不虧
當魔王在一定回合數後會直接開即死 傷害效率就很重要
這種技能單純的攻擊翻倍一點也不划算
減防加攻擊疊爆擊率都必備
反正就看遊戲設計 有的遊戲機制也是會讓讓這個技能看不出
好處 像上面說的miss問題
Miss 真的是… 傷害不高但羞辱性極強 由請人龍的還會躲開跳舞 氣死 後來都有學必中
你不配機制打當然就蠢蠢的兩倍而已 王overdrive要拼打down
我看你是不懂我一拳秒太晶的感覺
玩了不就知道 怎麼會沒好處
有啊 玩了沒感受到,或用錯才來問 拍謝內
又不是什麼遊戲都無腦AAA就能過
確實 是我玩太少了 抱歉
至於空大問題去跟那些大劍玩家說去(ry
有些BOSS殘血會開大絕,這時候就要集氣等其他夥伴幫
忙放buff,最後一波大的帶走
總歸一句就是看遊戲設計的機制,沒機制的話這種招是
廢招沒錯
老哥 很精準的懶人包
※ 編輯: Alixwaltz (114.136.146.13 臺灣), 02/28/2024 13:59:29玩八方雲集就很明顯了 不止2倍還有4倍8倍
再爛的設計 至少有要cd或高消耗的大招吧
一堆機制都行啊 一次沒打死就回滿血 敵人是越戰越強不想讓
敵人殘血秒殺我 不然就是防禦力超高你攻擊力不夠就是打1
不就乘法乘越多越猛嗎
你說的對 但是如產國之舉使傷害發生了變動
你說的對 但是數萬真言對所有敵人造成3次萬能屬性的大
量傷害
自己放雙倍 隊友增傷降防 下回合收益不只兩倍 以上
謝謝 這樣想清晰很多
對面這回合開無敵,正好讓你放這招給對手痛快
p5r的蓄力和集中是2.5倍啊,津經主的特性還能變3倍
石器時代 突襲
一倍打不死,會被續命,兩倍直接打死,補不回來
*突擊
你都沒遇過打到都殘血了結果對面下回合直接補滿血的?你
就知道蓄力一發帶走有多重要了
沒遇過
破防啊
耍帥 等下一回合一次反殺
斬殺 破防 堆增傷 特殊效果 很多原因吧
無聊去疊到溢傷秒王有點爽
對面有一定血量以下會放的大招時可用
對了,有些遊戲溢傷會有經驗值加成
P5R的話 蓄力/專心是下回合2.5倍傷 如果P有帶劍神特
性會變3倍 所以蓄力傷害一定比單純放兩次還高
說明寫的是下一次攻擊傷害變為「兩倍以上」
原來2.5喔 那真的有感,今天回家打滿月陰影試試看
我玩P5R跟人龍8也沒在用這種技能 超廢
爆發回合啊 打殺戮尖塔你就懂了
寶可夢大招能放的次數都很死 用這個才能節省
確實 但大招有命中率問題,我比較喜歡穩定命中的
費用 卡位 乘數 兩倍傷害 完全不是同個意思
預判對面會守住 劍舞先跳啊 跳到兩次就一穿四GG
這個讀心預判真的有趣,會看二土的影片 覺得有趣!
王會狂暴啊
一看就知道不會玩RPG
玩得不夠多 古早大宇雙劍,長大回合制只碰文章那幾款
翻倍神技吧
還有DPS check/擊暈設定
有些回合制的指令有CD沒辦法連放兩回合的時候
遇到沒有弱點又一堆抗性的敵人就蓄力灌死它啊
還有扣防的問題 舉例像是(1-0.4)打兩次=1.2
但是1*2-0.4=1.6 還有P(Atlus)物理技常常是花HP 先
用SP蓄力才不用一直扣血 之類的
寶可夢這招不是超強嗎
有其他隊友的話,對齊爆發,buff debuff疊滿
世界樹迷宮之類的這些效應就更明顯
想到大奶罐的滾動,每次2被增長真的恐怖喔
那時候好像是撥沙子過的
打兩次防禦扣兩次 兩倍打 防禦只會算一次
待命一回合,接著尻2野球拳
可以疊buff debuff啊
因為要靠隊友先降防禦一回合
疊多層buff 或是接要高冷卻的大招
法環:戰技決心提升下一擊傷害 就是拿來打高傷處決
大家都在講打王 就你一直在糾結打小怪 無法溝通
哪裡不能溝通- - 阿我用法就是打王上deuff 跟Buff隊友阿,王進反擊我就補buff/debuf f而已 其他機制我又沒遇過 ,但看完各位講解我回去合成面具會留一下技能,後續玩遊戲也多 了一種思考方式
※ 編輯: Alixwaltz (114.136.146.13 臺灣), 02/28/2024 15:35:04實際玩過一次就知道差別在那邊了,就算是打小怪好了
也可以第一回合先蓄力,第二回合走過去直接秒殺
這樣可以避免被小怪砍有傷害
過階段啊 一套可以繞過機車的特殊動作 划算
buff+debuff疊滿拼輸出啊,回合制遊戲很常見問題吧
看遊戲,寶可夢靠根性苟住;遊戲王則是高手境界
面具有被動技能,buff+debuff疊好+蓄力打出得傷害會更高
應該說選+傷害被動技能
P3R更誇張,疊好開降神可以把王秒了
用來爆發的吧,比方說隊友上完debuff或王出完大招出現弱
點受到傷害加倍之類的,歧路旅人就有破防的設計
疊buff啊
續氣技能FF9的比比就好用多了,用一次是持續整場戰鬥就
算死掉也會持續,然後他是法師還能節約MP
FF4的楊就比較傾向打小怪,續氣後用飛踢清場
疊buff阿
很猛好不好
可以當前續氣回合順便吃補師的buff跟降敵方防 第二輪直接
大輸出啊
我看你是真的不懂,也有可能單下傷害沒辦法破盾,集氣效
益比較高
沒玩過殺戮尖塔嗎 獵手最大化爆傷害方式之一
破高防阿 相乘阿 有些攻擊Buff也只有1回合 相乘上去等
於4倍
喔對還有跳過低血量狂暴
P系列蓄力可以等其他隊友上buff跟debuff
人龍8你可以放加倍然後女角替身給他不用等
世界樹這類集氣招反而沒很好用 更難保隊友 風險也更高
不過還是要看隊伍組成
情境那麼多 你無法理解就不要用 沒人逼你 一堆遊戲
真的沒意義的技能全堆起來數不完 你全部都要問嗎
如果buff要吃行動回合,然後又有當回合生效的他對象buff
,這時候就很好用了
講寶可夢就好 忘記倍率 但有可能一回合打不死會喝藥 所以
省時間就集氣一回合打死
寶可夢又是另一個情況就是了…
最基本就這回合沒怪可打,下回合才有
先動的角色可以等隊友疊debuff再輸出阿
P系列有超特大物攻,配上兩倍打獅童跟丸喜輕鬆通關好嗎
寶可夢的話可以先讀對方保護然後疊劍舞
像血量低於25%會尻大招的 沒有一發帶走就換你躺
想像一下不待命+沒有左右互搏的野球拳
39
[情報] 神祭、9周年限神強化、新限神神祭 時間 10/29(五)11:00 - 11/05(五)10:59 新的整系列 / 火光水錶 / 白盾雅典娜 / 火魔女 / 各種六星限 還夾帶一些過去的五星限以及非限定系列22
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