Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?
個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力
所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向
紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力
但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP
但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出
但從兩個地方 我有看到紅輔助週回方向
1.最高等級本 關卡非333 配置
2.最新的從者強化
最近活動 不管是新活動 復刻 甚至狩獵本 營運都增加了12X 21X 11X 這種類型的最高關卡配置
本來以為是要抑制寶具連發隊 但還有個可能性 就是讓紅卡能夠週回
只要紅卡傷害高 1張紅卡就能收掉一隻的情況下 這種本 紅卡隊也能用 紅 紅X紅 寶紅紅去3T
但這種週回要達成兩個條件 1.紅卡傷害 2.打者要3回合都有紅卡
以現有紅卡雙梅林陣容 紅卡傷害要能提升到一張紅卡打死高血怪 不難但那張紅卡必須爆擊
所以紅輔要有出星能力或是指定向的集星or紅卡集星能力
雙梅林配上滿破2030 可以達成這個條件 達成大量出星來讓每張色卡都能爆擊
這些現在就組的出來 但沒辦法用的原因就是 沒辦法保證打者沒回合都有紅卡
而這點我在這次傻巴的強化看到希望
傻巴最新的強化中 讓自己的色卡一回合全變為紅卡
也就是說指定向色卡變紅卡這技能 是能在遊戲中實現的
總結一下 我個人對未來紅輔要週回的技能想像
1.傷害面 紅魔放50% 3回合 爆擊傷害提升3回合
2.爆擊面 指定向紅卡集星3回合+一次出星能力(打第一回合爆擊用 2 3回合可靠2030出星)
3.穩定面 指定向色卡變紅卡 或類似技能 讓打者紅卡出現
--
紅卡就首紅染色優勢,朝平A爆擊方向強化比較合理
傻巴我懷疑他是做成兩組卡面切換模式而不是把一組變紅
...
3回合內每打一張紅卡產10星的技能如何
那是一組變紅沒錯 有人用泳BB試過鎖卡
下回合染色的B卡就恢復原狀了
我意思是程式寫法可能不同,從遊戲中呈現效果一樣但你
無從得知
如果效果一樣那不就沒差了
結論:請自備兔王跟梅林
寫程式上有差,直接變色的話當然很好,寫成兩組的話就
沒有技能指定別人變色這件事了,所有從者都替它重寫一
組實在不大可能
紅卡傷害高,但是紅寶具沒有啊
營運應該沒特別想要Buff紅卡,藍傻這次強化後的效果
還只有一回合實在很摳,開場變身砍三回合不是很好嗎
第3T才開根本不見得能發到卡
把色卡變紅,就跟角色關係不大了
13
目前寶具無論多痛 一發最多打三隻 但有些活動因為農具的關係 一面往往可以來到4到6隻怪物 如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃5
我有個問題 原本紅卡特色是傷害倍率1.5倍 藍卡回NP 綠卡打星 藍.綠卡寶具都有保留特色13
我覺得這其實很單純的東西為什麼你們要搞那麼複雜呢…… 第一,週回沒必要跟現在雙呆毛體系一樣玩黑杯起爆跟六加成, 只要能五加成不換人、特定情況換人可處理多數情況、 萬華鏡特定角色不需滿破這三個滿足了,就已經是飛越性的變化。 第二,給梅林一點尊重,新輔助純週回特化就好。2
當大家抱怨綠卡傷害不夠時,營運給了個三回合50%綠放 還順便用50充讓綠卡角覺醒了周回的可能性 當大家抱怨藍卡回NP強但缺乏啟動時,營運給了個50充 順便幫你補黃金率,再追加一個超越無敵的無敵 所以75
首Po這次術傻橫空出世,直接讓藍卡週回隊重返榮耀 雖然綠卡有點被比下去但週回還是有絲卡蒂 不過紅卡這邊梅林本身不太適合週回 如果要做一個適合週回的紅卡輔的話 大家覺得應該要有什麼技能?2
讓紅卡有NP回收能力也是有可能的, 畢竟首A,B卡染色也能有NP率,這機制是存在的, 所以硬要加在系統上應該可行。 目前3T就三種體系,綠卡衝浪體系.藍卡衝浪體系.自充體系, 實質上紅卡周回基本上都屬於自充體系,3
既然都說週回的話,那我會建議紅卡輔改成這樣 1.給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予50%紅魔放3T 2. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予30%寶威提升3T 3. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予40%攻擊力提升3T 這些毅力都可以疊加,然後就可以開始大英雄的表演了(X)5
我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-61
自充np40以上 全充np30以上 在雙輔的狀態下 一開場就能自放寶具 主攻手搭一張有np的活動禮裝或自充,孔、cba就可以原地起爆 寶具能力
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Re: [閒聊] 風向榜預定改動其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了33
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