Re: [閒聊] 風向榜預定改動
其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊
雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高
而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多
之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛
但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了
因為紅卡特性你打不出星跟NP,單純一發核彈
綠卡有星藍卡有NP都能留到下回合,紅卡傷害優勢被break卡死
如果要救紅卡就是要貫通break到下一條血
有多少傷害就貫通幾層
不然紅卡還真的只能期待甜點宇宙這種超高血量高難
--
紅卡就簡單暴力~不用在意回收NP XD
英雄作成的暴傷就只有一回合,除非官方buff,不然有星
星一樣沒用
目前看來紅卡寶具回np不可行 我可能要配合鎖卡+紅卡
集星+暴傷提升才有穩定出場機會
如果出對特定色卡攻擊有耐性,像豹人之國那樣呢?
營運的做法都是一次三種色卡都有耐性,像豹人國那是三
個敵人各拿一種或兩種。
也就是至少「表面上」營運的做法是雨露均沾,用這種狀
態搞人不會只搞一種顏色。
那只是要營運承認自己做爛卡色平衡
拿3回50爆傷也是能疊..
實際上真的很爛跟要營運承認是兩件事
所以沒理由針對單一色耐性
高額的寶具耐性只要玩家還能撐Buff撐到有傷害就還是會
有人打過去,所以才會說這種方式搞人很容易最後沒搞死
藍的反而搞死其它色卡。
把玩家NP獲取砍光逼玩家打爆擊這種做法實際上又更難看
,因為真的能打爆擊的都是那幾個。
是啊,例如說在w2的敵人故意設計的對綠藍卡有耐性,這
樣玩家就無法簡單沖過去
你確定?我倒是很確定這樣搞藍卡隊照衝喔。
只是會變成只有宇宙伊絲塔那樣有50自充的才能衝而已。
新紅拐buff極巨化 和大龍大豬一樣色卡一次打三隻
有集星產星鎖卡就能爆死三面 還可以不用看寶具動畫
照這營運的慣性 出貫通BREAK一定會跑出各種莫名BUG
然後在其他關又故意設計對藍紅卡,就這樣交互,在帳面
上不會獨尊單一色卡,但又能有效妨礙玩家,逼玩家抽角
強化牛棚陣容
改buff UP+技能發動時大扣HP&鎖技能~打不死對方換你死XD
紅卡寶具要多點特異功能像弓凜拿皇德雷克寶具後給20星
反正這個是營運該擔心的事情,御主們拿板凳看戲就好 XD
或像呆毛系列的寶具後回充NP,有這種比較能生存
不過一個連一鍵開箱都做不出來的營運你認為他能做太複雜的
系統嗎
一發核彈over的時代早就遠去了卻總有人念念不忘
我覺得關卡設計成「被寶具攻擊的回合結束時清空玩家NP
調」同時「被爆擊的回合結束時清空玩家爆擊星」還比較
可能。
新拐 爆傷 紅放 必出紅卡 三回 能救?
我覺得呆毛王的魔放改法也有可能,新輔就全隊變B卡三
回合兼技能全體緩充。。
可以看看接下來營運強化的動作,之前CBA出來之後也是一堆
BREAK就是拿來擋紅卡的你跟我講紅卡要可以貫通BREAK ?
break,紅卡寶具從者才有機會用藍卡鞭屍啊
紅卡寶具從者藍卡NP率都挺大方的
強化藍卡從者 藍卡活動從者一堆的..
營運出Break 就沒想過紅卡感受
出break單純是想不到招搞玩家啊,白框無賴招也是
我覺得本來營運就不喜歡在某色卡強勢的時候出該色卡的
活動角,因為活動角免費滿寶設計一個不好容易變成課金
角沒人要。
不出Break就紅卡威能了~沒辦法啊 QQ
基本上 活動角的性能分寸營運大概能抓的八九不離十了 QQ
所以現在進入藍卡環境,未來活動角應該藍色比例會減少
。
自從旗津時之後,也沒幾個能夠說很破格的..小黑?齊格??
紅卡break貫通我覺得絕對不可能
因為這樣第二條血的機制有可能被跳過,沒有設計的意義
貫不掉第二條血的話,那又沒有上這個Buff 的實益
我覺得新紅輔可以考慮給紅卡附加固定出大量星星,或者
設法給紅寶具np獲取
加上能串三紅的優勢我覺得應該夠強了?
我覺得照呆毛這種粗暴的設計,直接給緩充爽到所有色卡
機率還是比較大。
要是我猜 我會想之後會出的大概是類似小金星類型的三色
我是認為不用擔心,新的高難一定某種程度上是捧當紅
輔~偏重紅卡的輔感覺不好做 QQ
配布的泳裝學姊夠誠意了,說真的蠻強的
角,舊高難就知道做球給狂周有多兇,現在舊高難比較
多個類似英雄加成的技能就夠了 XD
麻煩的還不是那個噁心做球關阿基里斯單挑對C傻比較
不利而已(神性男+高寶具耐性)其他哪關沒有C傻不能輾
新紅輔不難做啊。
的? 現在最怕的是營運白痴為了捧C傻每關高難都最低
不能做過頭嘛,除非營運準備收攤了 XD
10~20T沒有任何速攻選項,自己沒C傻又沒有適合的打
手真的會當場愣在那裡
3回卡片染色變全B卡 B卡爆擊給額外星 產星3回合
新紅輔誕生(X
50np+紅放,暴擊+給星,40%寶威+寶威後回np
一個技能3T50%魔放3T30%爆傷,一個技能全體3T緩充30爆
寶威20%,再一個技能3T產星3T全體色卡變紅。
沒到SSS,就無法成為新一代的神
我是賭兩年後在緩充跟3色輔上下手,大家都有份,舊
輔全都成為過去(跑
我覺得B卡只剩爆傷這條路 充NP爽的永遠是AQ卡
這樣梅林就會跟狐狸一樣週回下班但是當最佳外掛第二輔
助。
寶具也不要去搶梅林定位,隨便給個敵全體降防什麼的就
好。
像上面的狀況 幾乎就是等於有神周就可以爽周回了
來個敵技能絕對無視就好了
應該說只要有自充的都能爽週回。
紅寶具週回說穿了就是缺這個固定NP,出了的話最爽的還
是我迦呆毛王XD。
不要像G8人一樣全體保命向的技能就好,G8人高難還是就業
所有我才覺得要走爆傷 走NP絕對扶不起來
會猜三色輔的原因很簡單,Q卡輔除了BBA外真的都..攤手
當高難都是爆爆樂20幾t賭運的時候梅林的緩補已經不
太夠力的感覺
無視敵人白框技能嗎xd
紅卡走NP?紅卡攻擊就補NP這樣 QQ?
梅林緩充的問題就是現在環境不需要長期戰啊。
無視技能好像某隊長有用過一次,不過是劇情殺連禮裝
B卡攻擊給NP就是雙子座路線吧。
的根性都沒有用
雙子座的技能很不錯,可是週回用不到。
你新輔這樣出等同搶梅林高難飯碗。
高難的話,單體劍太多候補了 QQ
現在高難,嗯泳裝北齋很夠了。
搶飯碗也沒什麼,綠卡隊都整碗被端走了XD
當你還是只想用綠卡隊時絲卡蒂還是有用啊XD。
不行姬當初一定是在測偏Q輔助寶具到底要Q還是A好的
白老鼠,後來CBA寶具色就變A了(不負責任推測跑
更早的梅林也是A啊……
不過不刑是白老鼠倒是沒錯。
我覺得紅卡就走平A流強化濾牌、染色、產星能力
是說傷害檢定關卡多久沒開了
不然來個三色輔,技能是幫隊伍全體改寶具顏色三回合,
讓大家都吃的到呆毛王的恩澤好了。
大家都是藍卡就沒爭議了。
直接強化梅林 把英雄做成多送個洗牌或找紅卡就好了
英雄做成多洗牌會變廢招吧…、
3T全部變成紅卡
不然改成超過break的傷害可以轉化成一層紅放
紅卡貫通break那設計break幹嘛
一開始不就防單發核彈用的
該出個 (紅卡爆擊每回給星強制紅卡)*3的輔惹
出個3T紅放50 3T檢索紅卡又供星集星爆傷的拐就會是新
世界了
不然就出一個紅爆輔,每次紅卡爆擊就加20np
反正就是找牌R 不太喜歡玩爆擊就是還要等卡 放寶具
就是務實==
供星有2030的情況下 打手有集星或是靠禮裝就夠了不過
現在時代都會集星爆傷一起給吧
自己產星就行了 如超人熊寶具
英雄作成強化成buff目標開龍核 收工
紅放爆傷一起增長為3T 讓綠打手來紅隊打一下醬油
出一隻輔助 技一能讓單體普攻紅卡的傷害全體化 技二
三回合內所有卡鎖定成單一角色的五張卡 技三紅放供星
不用用寶具就沒有np問題
廢除break垃圾系統就好了
新增大傷盾系統 單回合總傷害高於10萬就不算傷害 (?)
真要說的話 綠卡隊定位現在反而最尷尬
把英雄作成改成1回貫break就好啦 只有一回合應該還好ㄅ
break就像動畫裡死前一定要講話一樣,他要確定放招
所以應該跟血量無關,大概是不會改的
26
想藉這個標題問一下 所以追根究底是不是因為FGO整體戰鬥系統太過於簡單直接的緣故? 藍綠卡np率相關、寶具np率也跟藍綠卡綁在一起 單純加減法去計算的各種攻防buff 還有直接了當的攻擊數值跟等同於0的防禦13
當然 就像以前綠卡設定 是原罪。 : 過去 : B卡=高傷 : A卡=回NP : Q卡=打星(微量NP13
這主要是因為槑體系的副輔助自由度太高了, 槑提供50NP配合打手可以自己打滿100NP,所以換人時使用的第三輔助就自由度非常高, 無論孔明、司馬懿、狐狸、霍恩海姆、醫神、花嫁, 全都是在藍卡隊中可以視Cost、需求傷害、NP回收狀況來上場, 在高難時更是衝高傷害的首選。21
說啥呢? 改break制度可以拯救紅卡 是要笑死誰? 這個遊戲根本高難只占1% 而且有令咒加持49
我在想... 現在紅卡設定是不是原罪阿? 過去 B卡=高傷 A卡=回NP爆
首Po雖然網站上還沒更新 不過今天攻略班在YT直播中,先公布了之後預定的改動狀況 直播記錄 輔助
爆
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Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗 才會讓Q卡顯得很廢 1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術 2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片 3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機5
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-65
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出