[閒聊] 泳裝阿比在高難運用的猜想
泳裝阿比是全體角,有50自沖,本來以為可以裝滿凸寶石翁換人3連發周回
或不換人二連發(第一面大英雄)。
但是她的技能是debuff 而且幾乎是針對單一敵人
這在周回不好用,因為增傷效果只有一面,傷害分布畸形。
因此這種技能組比較適合高難關卡,尤其是需要強化解除的關卡
如果泳裝阿比是紅卡單體,那搭配梅林就超強,可惜不是。
原版阿比的缺點是紅卡只有一張
泳裝版有兩張,就可以打爆擊(一切戰術轉紅爆),
然而增傷技能是單體,所以適合打單體boss,只是寶具是全體,格格不入。
所以換個想法,阿比不當主攻手,而是面對單體boss時,當紅卡拐。
阿比技三降紅耐三回合,還有技二降防20%,幅度已經不算小了
她可以裝50NP禮裝,例如鯉魚圖,發寶具之後再降防20%
這樣就有三回合40%降防,30%等效紅卡buff
而梅林是紅放50% 20%加攻,阿比跟梅林的增傷幅度已經一樣了
至於降防容易溢出的問題,第二位拐可搭配C傻,C傻寶具是加攻30%-50%
不用擔心溢出,而C傻的NP率和藍放,
可以幫助紅卡從者用一發藍卡回滿NP(需不需要爆擊再計算)
而阿比的一技可以扣到,我方紅卡單體打手要發寶具的時候,再使用
一回合的增傷幅度,會非常高,總計90%降防 30%降紅耐,
競速的時候留在第三條血的時候,應該就能讓我方主攻手,用寶具收掉。
日本競速高手Masatea認為,阿比是目前最強的紅卡強解拐,(可能會搭配超人熊?)
另外他認為阿比的恐怖對於RTA(現實時間最短競速),有幫助。
(敵人不會動,可以縮短過關時間)
當然這只是紙上談兵,等新的高難出來,再看看高手們如何運用。
--
技能和寶具都有強化解除,還有超高幅度降抗性/防禦
哀~我就說阿比果然是輔助了
感覺真的比起打手,當特定高難度的功能角會更好
50%降防只有一次這是很大的問題。
尤其對超人熊來說,相當於只有傷害較低的第一張卡吃到
,傷害最高的最後一張卡吃不到。
強化解除又尷尬在現在白框太多。
所以說對有傷害紅卡寶具比較適合,超人熊沒那麼適合
然而拐一堆前段班 阿比有出場機會嗎?
白框多這點還好,總會有需要強解的時候。例如大菩薩
一個精神異常無效就廢掉2招了
旁邊有個兔子王連當輔助自己還有集星也沒有產星,換
精神異常無效其實會很多人都廢掉
牌還要看臉,上場機會可以說是趨近於0
這種應該是特定場合,需要紅buff又需要兩次強解的時候
一開始阿比這個設計就是需要很限定的情況才能發揮了。
老實說,應該上場機會不多,只是偶有奇效?
最大的問題是,真的設計這樣一個情境出來確定阿比是最
佳解嗎?
阿比有人是在抽強度的嗎(也要抽得到
現在的高難競速大多強調三連不衰減的高傷害,偏偏阿比
當輔只有一發能看。
阿比其實該給個突破白框的性能,評價起來就直觀多了
我也不知道,等營運做球吧以後的關卡還不知道有什麼變化
就只能塞滿AQ耐性 做球給B卡
不然幾乎都是AQ卡比較好解吧
你要這樣講的話,梅林爆傷也只有一回
突破白框不可能啦 天草第一次把尼祿祭搞爛
後面官方就白框了 強制玩家造規矩走
梅林爆傷一回,但魔放50%仍是三回。
而且起碼三張卡爆擊三張都會吃到。
阿比魔放也是三回啊
現在超人熊有試過C傻BB梅林 連藍卡都可以寶具化
阿比三回合的降耐幅度不如人。
其實感覺這支要用到機率不高
降耐 等效於魔放。一技比較偏向寶具吧,阿比就不輔爆擊
降防是「一次」而不是「一回合」這個在拼最大傷害時差
距蠻大的。
目前阿比當輔我覺得最強的就是去輔泳裝殺生院。
不過降紅耐就被丟掉了。
但40%降防是三回合,只有50%降防限定一次,看怎麼用囉
給個白框強化無效(常駐),我想阿比就能上場了
降防要40%的話是用寶具,適用性又不一樣了。
因為這種競速其實會偏向給她掛一張嘲諷讓她馬上下去。
所以我有提到 寶具就能消掉血條的情況,要看情況做計算
官方又出白框強化無效的無效~黃金框
應該是不會還給她掛一張龍脈打傷害。
而且阿比不開睡眠的話傷害很癢。
我覺得阿比應該不能下去,70等血量接近1萬3,普通高難
真的要用我是覺得就是用70%降防+30%降耐,多20%降防其
實用途不大。
如果不能下去我只能說用別的輔助效益一定更高。
的敵人無法一回三動打死。要設想她站到尾,或換人後
第三回又從後排回來,再用睡眠。
而且你把換人用在阿比開寶具後的話,就代表第一回合對
主攻手的Buff會有欠缺,這樣阿比高額增傷的好處就更削
減。
總之我的結論就是要發揮需要特別設計的關卡,真的出這
種關卡阿比也未必是最佳解。
我覺得比較不好的地方是,外鄉人集星權重高,當拐不理想
她就不適合當爆擊輔啊。
另外恐怖會妨礙死亡換人,要sl很麻煩。
設計上她是用來當寶具輔的。
但是需要藍卡回np嘛,這就是麻煩之處
就幫泳裝殺生院衝一發大的。
有一種關卡是只有兩條血,第一條血很短,但第二條超長
如果阿比能幫助寶具傷害佔比加大,這可能是好用的地方
甜品宇宙,能不能幫助黑貞和社長減輕發牌壓力呢?
我要算算看才知道,先這樣~
弄得硬不給天草拆也很奇怪 畢竟有些角色就是非周回角
好像還是不行,阿比怎麼用再看看了,只能當水院特攻拐
也蠻詭異的。
營運就不想看人把魔術方塊拆散重組,拆白框突破bk什麼
的夢裡想想就好
阿比技1跟寶具衝突,技2只能看降防,天生讓1.5個技能。她
輔助面又不足以讓她站副打手位。
真正最大問題是配牌BBAQQ,很卡發牌。
真的幻想 就沒有拆白框還能一直作夢
就是拿來舔就好 不用特別幫她想出路
阿比拐的價值在於最後一回合的特高增傷吧,有221%呢
對,阿比價值是精神層面的。
當競速拐感覺有點難度,70等血量太高、睡眠降防只有一
次、恐怖會麻痺敵人(意味送不了人)、降紅耐就普普通
通、降臨者職階又搶星
上一堆白框BUFF然後搞你DEBUFF已經是定番了
應該就是真的需要強化解除時,可以順便上一波
大幅降防
不過基本上週回、汎用價值不高就是了
EX職階都還滿極端的,要嘛進速刷系統發光發熱
要嘛就是等個1年都不一定能用到的特定高難度關
反正FGO沒有PVP,原本上還是抽到什麼用什麼
debuff有個問題是,蠻多高難的boss在break後會自解弱化.
降對方耐性始終比不上加自己buff,這在fgo是不變的真理
當然也有機掰的是break完解我方強化啦...
弱化狀態的優點主要是團隊共享。
阿比在這點上的問題就是她把弱化狀態最大的優點拔掉了
,只有一次……
團隊共享已經是4年前的meta了呢...
製作方一開始感覺還有點想掙扎,但後來也屈服一打二輔是
主流的事實,後來輔助手也都朝這方向設計
你要知道阿比再怎麼說自己也是個打手,既然她是個輔主
打手的副打手,那就要考慮狀態共享這回事。
偏偏很剛好的她被設計成有50自充的光砲,意思就是如果
你先開了技能放光砲主打手就沒50降防了。
直接等明年 看會不會像兔王那樣救了
高難一堆弱體無效 洗洗睡
風向網原本阿比預估B~A現在C~A了
風向網都說想打電話質問營運設計有問題了,寶5裝寶石
翁第一發傷害下限打不死種火的5★光砲似乎僅此一家。
95
Re: [閒聊] 台服未來卡池新角簡介&簡評奧伯龍也出一周了趕緊趁泳裝前修改一下 更動點會著重在紅卡從者身上,並修改介紹名單直至目前日版進度 2019聖誕: 劍阿福 高難確定連發向、部分單體周回用從者81
[閒聊] 泳裝二池的角色強度好啦 我想大家一定覺得抽泳裝誰還看你強度 不就看奶子 所以這次我就簡單看一下而已 1.阿比 全體B卡寶具 整體來說不強 就是自充50NP的降臨者光砲 但是寶具20%降防是在寶具施放完後 一技的50%降防也只對單體65
[F/GO][討論] 阿比蓋爾・威廉斯〔夏〕分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Foreigner外職,HP 14250 ATK 1178146
[閒聊] 台服未來卡池新角簡介&簡評簡單來說就是 #1V2MTDDI 的更新版 以日服術傻環境重新整理到日服目前華爾滋合作的卡池新角 或許可以做為日後抽卡參考(? 2019周年: 小文西34
Re: [閒聊] 台服未來卡池新角簡介&簡評21年奧伯龍後~22年泳裝結束的簡評 老樣子,觀點比較側重高難,周回簡單提 今年到現在環境沒有太大的變動,仍然是紅卡獨霸高難、藍卡稱霸周回 不過綠卡至少迎來了第二位高增傷大拐而且還充50,跟隔壁那個從AC來度假的不同 然而性能上有點妙,後述21
Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角後CBA時代,你可以抽哪些五星? 以下文章的前提是您已持有快樂絲卡蒂,並會在未來抽到孔明、梅林和C狐 沒有提到的其他角色代表泛用性不夠高導致I don't care 新手向: 新手的目標我預設是穩定通關,不追求3T周回,高難度砸令咒通關13
Re: [情報] 2020泳裝卡池(已補上解包數據)第一個技能是僅生效一次的單體降防50%跟強化解除, 不知道睡眠狀態算不算精神異常,如果算的話可能給泳裝殺生院打勝過自己打。 二技是全體降防20%,三技是自充50跟單體降B耐30%, 也就是最大單發增傷為對單體70%降防與30%降耐,11
Re: [情報] 2020泳裝卡池(已補上解包數據)等等...寶具不是強化解除嗎? 那這樣配合二技就是兩次強化解除了.... 一二技都有降防加上三技降紅.... 怎麼聽起來就像是高難的時候帶50NP禮裝高寶的阿比+狂周那 阿比自充寶具先強解+打掉第一層break,10
Re: [閒聊] 該被上修的五星角色說取代其實也不完全是,畢竟機體性能是常駐的, 而魅惑與加氣格反而是特有優勢, 對面有一個敵人是多一格可以靠魅惑變全部同一回合, 而如果是其中一個少一格,可以靠加氣格變全部同一回合, 這種氣格的一致性其實有助於靠無敵全接寶具延長戰鬥。5
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-6