Re: [閒聊] FGO的色卡設計是不是很失敗
真的要說起來,應該是整個FGO的爆擊設計很失敗
才會讓Q卡顯得很廢
1.每回合的卡片是隨機的,特別是第一回合,讓玩家很難依照卡片去設計戰術
2.爆擊星是留在下一回合生效,但是下一回合可能無主攻手的卡片
3.卡片打出的爆擊星星數量也是隨機,分配也是隨機
你要穩定的打出爆擊,需要足夠的產星,還要主攻手能夠穩定吸星
更重要的是下一回合要抽到主攻手的卡才有的打,發五張輔助的卡你只能關掉重來
然後最鳥的是卡片是三回合一輪,所以如果沒有BB鎖卡,主攻手就只能爆發一次
不然老實說Q卡本身性能就是因為太全面,能產星能回NP
不nerf傷害跟性能的話其他兩種卡根本沒得比
在有足夠buff的狀況下,綠卡是比藍卡跟紅卡傷害更高的
至於3Q給的那個弱智buff就沒啥好講...紅卡給真傷加成、藍卡給20NP
你綠卡好歹給個20星或是當回合爆擊傷害buff 50%都好
給個10星真的是弱智到極點...
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言
: 3B 傷害加成 算簡單好用
: 3A np加成 算技術派好用
: 3Q只有10顆星星 是在哈囉?????
: 分5張卡爆擊率才20%
: 就算集中到兩張上面那機率還是很感人
: Q卡本身性能又是最差的 要np沒np 要傷害沒傷害 根本垃圾
: FGO的色卡設計 徹底失敗
: 應該要把Q卡踢掉才對
: 串3Q根本一點意義也沒有啊
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
打星不是隨機吧 他有計算公式 每隻打星率不同
是隨機啊,你同角色Q卡打出來星數量不一定一樣
還有初期很多Q角hit數都很可悲
所以以前Q卡真的是垃圾中的垃圾
打星率即使確定,實際打出來的數量基本上還是隨機
Hit數影響產星跟回NP真的很智障,色卡hit數差的幾
乎都很廢
調高成20-25星應該就好多了
吵很久的Q卡最後就是給一隻紫色老太婆,不抽你的Q角
就繼續廢XDD
術師匠也只是把Q寶具強化很多 純Q卡依然很廢好嗎
跟後面的術阿雅全面強化A卡A寶具比起來差了不少
你給術師匠配一個單體Q寶具打手照樣扶不起來
斯卡蒂就頭痛醫頭的啊,Q卡本質還是沒變
然候3Q真的很廢,營運也擺爛不想改
3Q至少要改成星星直接加在配卡上才有救
就3Q連真的不可控性太高,3B有辦法當回合就有感,3A代
表你可以下回合有機率發出不會被配卡影響的卡,但3Q爆
擊星卻不代表下回合可以發動大攻勢
Cba 就是先把你的腳打斷再給你兩根拐杖
我覺得綠卡要救起來,應該要出禁止出卡對策
賦予對象以外所有角色3T不能出卡狀態(腳後跟和雙子座
高難搞過,兔子王也做了一半,所以不是做不到)
但營運的態度很明顯,就是出強力輔助給你抽而不是從
根本改變
我覺得有可能是技術力導致根本改不了戰鬥系統
改不了(X ) 不用改(O)
因為fgo抽到哪色的卡不重要,抽到色色的卡才是遊戲的重
點
我記得Q卡當頭還會全部傷害八折 超智障
還有Q卡寶具很容易滿溢星的問題,如果超過50顆的部分可以
轉化為增傷或是爆傷而不是直接蒸發的話可能也會好一點
沒有Q卡當頭傷害八折,是Q卡本身攻擊力就是0.8倍
色卡不重要 色色的卡圖才是我們要的(X
yes。a卡跟b卡本身是沒問題,但爆擊系統很微妙
思卡蒂當初就只是數值暴力硬解,Q卡本身問題本來就沒改
55
[F/GO][討論] Voyager分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Foreigner外職,HP 15592 ATK 1045037
Re: [閒聊] 風向榜預定改動其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了5
Re: [神秘] 新從者數據、卡面解包隨機集星權重是最高50, 所以只要其中一張絲卡蒂的卡吃到50隨即加成就可能搶不到了。 : 推 h886927: 伯爵的集星是29,AE的集星有100我是覺得應該不會都吸不到 12/04 20:00 : → h886927: 星。另外個人想到的是雙道滿200%爆傷+80%攻,感覺畸形關 12/04 20:00 : → h886927: 可行性會比梵谷or卑彌呼來的好 12/04 20:00
爆
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