[閒聊] 高難度關卡的低能設計
純閒聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高難關卡
大家覺得FGO不管台日,最低能的高難設計是什麼?
1.鎖卡
鎖定特定色卡讓你無法使用,如果是有特定條件就算了
(比如最後打出一張卡是哪色就鎖哪種)
完全隨機鎖卡的真的很吐血,寶具集好了?爆擊星湊好了?抱歉我鎖卡喔
更低能還會加上"用特定色卡打擊會產生不利效果"
你說啊我就都配到藍卡啊怎麼辦?誰理你啊
2.超高攻擊耐性
為了應對傷害通膨,營運就搞了個無法解除的超高攻擊耐性
例如紅卡耐性100%,在FGO簡單的傷害計算下
紅卡耐性100%就是你沒有紅卡buff,其他buff再高打出來都是0
還有一種耐性不夠,你有沒有上兩種耐性啊?
3.不用特定攻擊就打死你
從者宇宙2出來打高難關卡,限定你一定要"用指定色卡攻擊、用寶具攻擊、爆擊"
蛤?開場NP不足?沒爆擊星?誰管你,不用指定方式攻擊就炸死你
指定紅卡攻擊可是沒抽到紅卡?一樣炸死你,你不會重來嗎?
配上FGO的隨機發牌系統真是妙不可言
還有哪些低能設計讓你覺得很爛的呢?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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1吧,毫無策略性,只是噁心人
Break時充滿氣
綁助戰,綁學妹
一拳一命的爆擊
山翁才是最噁心的 要脫回合才有傷害 然後爺爺一刀解
決一個 發Q
山翁那個好像只能用BB坦?
對了 最後還會色卡迴避 真的是垃圾僥倖關卡
山翁那關把打手放第三位 首位用砲灰拖回合就行了
BB只是低即死率 還是會被即死(看看da) 即使逃過即
死 爺爺傷害也是很高很痛 bb也是很危險
山翁一個B卡爆擊當初直接把我百等的BB爆死了,打那關一直在
sl想辦法避開B爆,感覺那關純粹賭運氣,娛樂性很差(文西晚
餐跟這次的飯糰就挺好玩的)
飯糰是有留洞給玩家解(根性發動後超高寶具buff),
文西是可控就還算可以玩,太多隨機的就...
當初用陳小姐打手 一開始超穩 然後連隨續遇到六回合
紅卡迴避最後靠傷害裡裝的根性險勝 真他媽的爛關 整
場都在賭 賭即死 賭爆擊 賭色卡迴避 幹意滿滿
我還是覺得山翁才是最惡質的高難,豹人之國過譽了
爆一下死一隻,戰線瞬間崩盤感覺超幹。
2吧,其他就單純是隨機要素。
我只覺得強化解除變成笑話
對面有一定機率可以秒你,要贏完全靠賽
敵方無理爆擊
其實無理爆擊我覺得還有辦法應對,至少你能重開然
後開防禦技能,不過連續爆擊是另一回事,13則是你
完全沒得對應除非洗牌啊
最討厭滿血暴死的低能設計 都在比秒殺就是糞的開始
連續迴避或無敵也很低能 技能沒cd當免錢的在放
主要在於玩家跟敵方血量天差地遠 可是基本傷害差不多
就低能營運啊,特殊效果洗一堆,要看還要長按,光是看敵人
效果就要快半分鐘,因為要來回確認。看網路上打豹之國,打
贏花了16分鐘,我自己試已經失敗3次,獎賞是毛球結石呼符
一張,根本低能浪費時間。
老實說現在的遊戲生態真的超無聊,刷箱?素材每個都上百了
刷有意義?
FGO變成一種生活的痼疾,就看他是先改進,還是我先離開而
已。
敵方技能無CD,而且除Break以外似乎沒有一定使用時
機?
為什麼不缺素材QP你還要刷?活動也沒有要求要刷到多少
箱才能看劇情拿獎勵吧……
不缺東西基本十箱拿完就可以長草啦多好。
敵方技能除了以前有些角色AI沒寫好,我記得多數會不給
敵方角色連續開迴避無敵。
例如這次正賽最高級的段藏有一個單體無敵跟一個單體迴
避,但她對小次郎放就不會對自己再放,下回合也不會放
。
那技能封印,魅惑之類的呢?
好像是早期瑪麗的三次無敵狂放太噁心玩家所以調整的吧
。
週回關放無敵跟迴避有個浪費時間
封印跟魅惑這類就沒特別限制的樣子,像日版泳裝的FQ大
蛇就可能每回合都給你技能封印。
1-5.3七番勝負被酒吞魅惑到很煩
不過我打日版的泳裝 有碰過風魔小太郎連續三回合迴避
殘血時自己先開>>>分身開>>>自己再開 當下氣到直接開令咒
分身開不算吧。
敵方技能沒CD 我們技能要CD這點真的很糞
小次郎被段藏上迴避的下回合也是會自己上迴避。
還有根性也可能連續開 只要你那回合根性後沒打死他的話...
相對的就敵方不會技解寶解吧,不過現在高難都是客製技
能。
2-5-2我就被陰了一次
所以我沒刷箱啊?事實上迄今為之,我只刷到第6箱。講這個
的用意是,活動了無新意只對新手有幫助,對遊玩時間足夠長
的玩家來說沒啥用。
當然,你喜歡屯資源看數字往上跳就開心的,那麼就恭喜你啦
。
說到底會覺得刷箱沒用 就是因為五星太難抽 如果好抽點大家
就好拼命刷了(x
……活動不給新手有幫助你叫新手玩什麼?
○○祭跟聖誕不是本來就是這個性質的活動嗎?要看新玩
法就是別的活動吧。
只是新機制未必討人喜歡,像是FR的骰子。
如果抽卡是高難度關卡,那沒保底就是低能設計
呵呵,我還以為活動是為了讓所有人開心,結果只是新手刷素
材,老手打高難,你素材滿高難不想打的就別玩?長草多快樂
。
這種設計邏輯真的很厲害。
高難關(×) 因為FGO戰鬥系統很死~所以只好 刁難關(○)
FGO除了等級跟技能等級之外沒什麼好練的,玩久了會
無聊正常,不是個適合當主要遊戲的手遊
除了刷箱之外沒什麼活動會要打一整天的
不同活動的設計方式當然不同,不然現實中哪個活動是沒
有針對客群的?沒有吧。
不是高難,但要靠北的話主線綁一些被剋職或VR學妹也(
無論現實遊戲,哪個活動是有辦法所有人都開心的我是沒
看過啦。
就說了尼祿祭跟聖誕性質就是無限刷箱活動,你在無限刷
箱活動說不想刷箱那當然這活動不是以滿足你為主題啊,
這不是當然的嗎?
這種「活動沒辦法所有人都滿意就是爛」聽起來很好聽不
過講起來就是幹話而已。
對一個遊戲基本模式已經固定的遊戲來說,能做變化也就
是活動機制在跟你變化而已像是泳裝活動給你賭QP啦或是
FR活動跟你玩大富翁啦。
如果這些機制對你來說都不好玩。那在這個遊戲就不用考
慮什麼遊戲性了,反正你也不是為了這些玩這遊戲吧。
神周那暴擊一下一隻 農神break脫光光
所以連抱怨營運設計不良都不行就是了?不滿意的閉嘴。
因為某活動是針對XX所以你不能要求這句話可以套用到任何場
合欸,無敵邏輯,萬用標籤,厲害。
所以才恭喜你各位能夠開心遊戲,容易滿足真令人羨慕啊。
主線綁角色我能理解是為了劇情,但是不給足夠的bu
ff讓玩家覺得痛苦就很低能了
你各位啊 有點偏題惹 遊戲性這種東西就別再討論了啦
又有人在被害妄想症啦,誰哪句說了你不準抱怨講出來啊
,還是說只准你抱怨不准別人反駁你啊?
無敵邏輯,萬用標籤,厲害厲害,
連抱怨設計不良都不願講你到底喜歡哪種模式好意思說自
己在討論XDD
不然也不用講「怎樣比較好」,就講「什麼樣的活動『你
覺得』好玩就好了」,既然都說是「現在的生態無聊」,
代表更早以前的活動你一定有喜歡的對吧?
我倒是很享受所謂老手的感覺,素材都足夠多了,角色也
練齊了,現在就是有閒才稍微摸一下,要佔用大量時間的
遊戲多得是,沒人規定只能玩FGO啊
fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已
FGO 不就電子小說附帶抽卡
連續開迴避記得第一年尼祿 師匠或狗哥會
不可解除的強化最白癡 當初的解強化根本廢棄了
我覺得是綁定前排有根性的學妹。
綁定非完全體武藏前排打巴太太 真的是謝謝你喔營運
隨機性低一點,可控性高一點就行了,不然每次高難都在
靠賽==我覺得其實豹人之國的機制還不錯,不過數字要調
整一下
高難綁獎勵本身就是一件低X的事,不管獎勵好壞都是
沒獎勵的話,喜歡挑戰的人還是會去打
不喜歡挑戰的人也會因為沒獎勵而不打,根本不會有抱怨
FGO也差不多該出大傷吸收大傷無效惹吧^.<
還好都沒在打高難的
飯團關台日打了三次都還是覺得很搞不懂,不曉得是牌運差還
是臉黑,幾乎每次都被玩到鎖全色卡,還沒不用令咒打贏過
11
跟高難無關 詳細是怎樣忘了 extra/ccc活動的 某個任務要打限定的某條件怪(忘了是哪隻 一次只出一隻13
雖然不一定是高難關卡,但我也來說說討厭的設計。 我很無法接受關卡強制配給我角色,如果說為了劇情需要要帶就算了,但好歹讓我自己出角 色或是拉好友的吧? 每次都給一隻888三技沒滿、等級沒滿、寶具沒滿的垃圾角給你卡前排,還不給你帶寶石翁 ,根本來亂……如果說技能等級至少全滿至少還能讓人接受。14
坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:41
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[問題] 泳B的推薦與否原本想說用抽斯卡蒂剩下的石頭來拼泳裝BB,殊不知石頭被全數搾乾 所以想來求問:本命是紅卡隊、遊戲樂趣建立在高難度的競速上,值得再另外課金拼一下泳 裝BB嗎? 因為藍綠卡都能藉由寶具+主力色卡達成寶具連發+輸出,而紅卡想連發勢必要輸出(紅卡) 或連發(藍卡)二擇一,想著泳裝BB對紅卡競速的幫助似乎不是那麼多,也看過之後高難度37
Re: [閒聊] 風向榜預定改動其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了36
[心得] 金閃祭超高難度- 摩天樓的怪人這關的主要機制有二: 1.始末犬對同色卡攻擊會產生耐性,進攻時必須讓不同色卡穿插 例如: 紅紅藍(X) 紅藍紅(O) 2.對手具寶具耐性,理想上應該要用爆擊解決 而為了因應對手的高攻擊力,勢必要多帶幾個坦來吸傷害36
[心得] 金閃季超高難度-美分租借商店說真的,這比豹人之國那個混沌邪惡簡單多了.... 下面是我打這個關卡一次通的組合 這個關卡有幾個很重要的注意事項 1. 開場示巴會給自己上一堆攻擊耐性的Buff,第一回合怎麼打都不會痛,因此有3A就串336
[攻略] 六週年回憶任務關卡配置記得改活動配置黑,還有兩關問卷關13號開 以下資料來自kamigame 第一特異點 英靈巡遊 龍娘(槍) 32121 清姬(狂) 38658 第二特異點31
[心得] 繁中版 超高難度 黑暗圓桌暗影大家安安~ 好一陣子沒發影片文了 趁活動結束前把超高難度打一打 順便累積一下人品 歐帳歪了兩隻五星到現在還抽不到宇宙凜...._(:з」∠)_ 希望活動結束前能撈到...8
[心得] 尼祿祭超高難 二演-大獄丸詛咒行4T(可無視傷害耐性)這次打手寶2就夠了 阿斯特雷雅第一次放寶具後接一張藍卡打點NP W3用中庸的懿妹先兩張卡減掉傷害耐性後放寶具5
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出5
Re: [閒聊] 再開一下未來視補充一些其他觀點 ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 只列我覺得比較重要的, : ●現在:閻魔亭&2019新年卡池 : 最後兩天pu葛飾北齋,雖然寶具連發能力比較差不過還是算不錯的光砲,5
[閒聊] 泳裝尼祿+淺上藤乃 2T情人節高難- 隊伍: 影片: - 思路: