Re: [閒聊] 風向榜預定改動
我在想...
現在紅卡設定是不是原罪阿?
過去
B卡=高傷
A卡=回NP
Q卡=打星(微量NP
看起來各司其職
可是放到寶具的視角....
能夠連發的A卡、Q卡寶具...比起只有一發的B卡寶具,也是差了一些傷害
隨著輔助越來越多
遊戲的原始關卡模式與其用B卡一張一張打看到高傷開B卡寶具,不如AQ卡寶具衝浪下去
隨著後期break系統出現...B卡寶具的高傷,意義在哪裡??
看了日服術傻時代,不會回NP的B卡在遊戲裡的定位到底是幹嘛用的?
AQ卡傷害不夠,有輔助提高,B卡本身就高商輔助提再高傷害,還是會被break系統打臉
傷害差距被break彌平,
AQ卡後面不管是嫁王甚至是霍恩海姆的NP率提升一直到術傻...都跟B卡沒關係
B卡現在除非出個輔助能讓他擴散傷害,
不然出個使用B卡寶具後後HP歸零自動退場讓下隻上場的填充NP、強化狀態繼承之類的輔助,
B卡不會回NP,在當下系統裡面根本就是原罪吧?
從者最強的就是寶具,寶具需要回NP,
B卡根本沒有進到 AQ寶具>回NP>AQ寶具.....這套模式裡面的可能吧?
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B卡就打極限傷害用的阿
可是又給你個break系統XDD
※ 編輯: butten986 (61.62.191.48 臺灣), 09/06/2020 16:06:57傷害這種東西可以靠黑杯補正阿
不過FGO本來的設計就蠻亂的,不然不會有Q卡這種怪功能
讓紅輔給紅卡每hit回10np之類的阿
再不然就給個寶具重複爆發傷害在下一波wave之類的能力
一張色卡全遊戲只有一隻角色能救,神奇的Q卡
就是這遊戲的基底玩法,沒有應對到關卡上,導致玩家各種幫AQ增傷,廢了B卡 Q卡目前是綁定CBA拉~可是至少還有進寶具>NP>寶具的循環裡 B卡再多增傷也對不到現代的關卡
※ 編輯: butten986 (61.62.191.48 臺灣), 09/06/2020 16:15:11B卡問題是只有1張寶具 解決方法就是3B都是寶具傷害就好啦(?
紅卡要改良就針對break 吧
這個問題你可能要再等兩年才有解
Q卡還需要一隻Q卡版C狐的角色 B卡只能靠提高單血條高
血量1T關卡出現率的方式來提高重要性
這次都有全體寶具盾了之後來個普攻盾都不意外到時候就
是紅卡天下
給B卡breaker貫通一切問題就解決了XD
高難普攻盾的確是增加B卡角活路的方式之一
不過事實上因為陳宮三技的存在讓運動會時狂周一樣出彩
其實早就設計得亂七八糟了 至少B卡爽過很長一段時間
而且有陳宮的話 B卡姑且是某種程度的好手段
B卡的特性就是單體戰力偏高吧? 相對於AQ卡需要湊成隊伍
創造一個像朕那樣能打又能輔的就好了 把輔助技能給狂
職 打手不行自己來啊XD
紅卡可以狂職三紅爆直接秒帝王花
B卡問題是設計上的加成沒有延伸到寶具,如果寶具可以
染色跟吃同色加成還有點看頭。
因為寶具終究比爆擊穩定有效率太多了,
紅卡強化很簡單啊,給個特攻,然後OC倍率調高,就行啊
跟故事中的傻巴一樣,紅魔放強到普攻當寶具就好啦(?)
紅爆以前確實強到能跟單體寶具比,但現在傷害上限刷新了
另外紅寶具當還是能染色,後面也接受傷害加成
也因此早期爆傷對也以紅寶具為首居多,梅林出現更進一步
讓紅卡進入高難首選
之後出一個紅卡輔助可以打穿break就好了阿
B卡唯一做壞,用腳都能玩的角色,狂周那
讓你玩阿周那1t200萬啊
紅卡要怎麼強都做給你看了 俄里翁狂周那神祖
紅卡無法回NP 廢了
神周也無法連發啦
應該說就算連發也沒有藍卡強
這時我就納悶了,fate本傳都能寶具開一次轟掉好幾條試
鍊。為何遊戲就不能紅寶具一次打掉幾個break?
紅寶具一次打掉幾個break就沒有高難關存在了吧,全部傷
害堆全體紅卡寶具就好...
可以串藍卡或綠卡打爆擊回NP,可是這種方法限定於有bre
ak系統的敵人,加上還會被酸打爆擊補NP很過時,別人藍
卡只要寶具就可以NP補滿。這種情況下紅卡寶具就是屎,
一出來評價直接跌一半
本傳一劍七命跟break有什麼關係...意義上完全不一樣
你打穿break血條也不是overkill而是overgauge
這很明顯就只是遊戲關卡的特殊玩法而已
就像一般MMORPG BOSS血條打到幾%會轉階段一樣
要問也是問Lily寶具怎麼沒有解除根性之類的能力
時候到了B卡就會回來,猶如王者再臨
重點是紅拐不能充50np 藍綠都能雙色卡拐只有紅的還要拉孔
明義妹
實際上拼一發可能還輸藍綠卡配黑杯
紅卡爽的時間也不短了吧
沒什麼,就單純營運智障而已
當然B叔的復活跟所謂的戰鬥續行也不一樣就是了
紅拐給個類似隊長那樣的效果啊 叫你的狀態全部無效
就在日後每個周回和高難都加入AQ卡耐性就好惹
一代版本一代神吧 在break出來之前 B卡最強
感覺剩緩充能玩了,可是這樣AQ卡會更靈活(ㄟ
等隊長落地 新紅拐
梅林強化一招緩衝20,應該就還能打
梅林三招都沒強化也沒寶解別急
梅林技三強化充30+集星 有連發有爆 ok吧
梅林技三給30np跟爆傷3回合我覺得就可以啦
出個梅琳再海薛一波就不用管梅林了
意義就是豹人之國吧
紅卡寶具就只有呆毛系列有回充,等紅卡輔實裝就飛天
呆毛系列帶回充,基本上是以後B卡週回輔出來時最大的
預備贏家。
樓上何止回沖,還有自充呢~
來吧摩根專輔呆毛臉,我準備好了
break系統就是打壓當時梅林系統下的紅卡啊
FGO只有你覺得不可能 紅拐1.0出時被說要關服
大家都在猜綠拐會是怎樣的功能 結果綠拐功能超過大家想像
後來藍拐又出了綠拐的加強板 那以後紅拐2.0有多誇張
來個僅限紅寶具每回合緩充的技能
B卡強在平A,但現在誰跟你在平A,都寶具直接A過去
官方多出一些高寶具抗性的關卡幫爆擊隊抬轎就行了
可是爆擊隊去掉超人熊 幾乎是綠卡的天下
至少英雄作成要多個50爆3T
紅爆才有資格上檯面競爭
緩充跟三色輔大家都有份,不過那也是兩年後的事,術
傻至少能威風兩年
兩年後二部也差不多要到尾了...
FGO一開始定調的玩法是以指令卡為主
所以才會有紅卡沒效果 綠卡寶傷比較高的這種邏輯
紅卡平A穩定強 藍卡傷害普普但能較常放寶具 綠卡整體
不穩定(爆擊星系統爛+NP回收不如藍卡)但爆擊和寶傷高
簡單來說就是 紅卡靠平A 藍卡靠寶具 綠卡靠賽
實際環境:管你什麼卡 我只要寶具3T 其他都是垃圾
CCC打花花一回還是靠狂阿周ExBB啦
所以說紅卡BUFF到平A當寶具尻,就回到當初設計了
所以說FGO本身遊戲方式就死的啊,討論什麼強弱還不
都只是周回舒適度,只有營運腦殘高難一直出最低1Xt
來煩人才真的不妙(沒術傻的玩家會嚴重受到打擊
就算平A能當寶具 你也還是打不掉同一波的三隻怪 嘿
寶具最大優勢是不用鳥發牌員,只要還要出卡就很難超
越
過去的Q卡明明是=廢物
你油99趴周回 99趴藍卡 紅綠只看卡片就好 會唱歌的阿比你
們還不是他媽抽爆
一種顏色紅兩年
所以最高分的B卡寶具是超人熊 強化普通卡傷害(X
阿比沒抽爆啊 二池只為了巴太太抽 阿比我還拜託她不
要來佔走我五星運氣…
B卡對於新手來說很棒吧 B卡角在新手期可以用很久
什麼時候B寶有高傷了...
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其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了26
想藉這個標題問一下 所以追根究底是不是因為FGO整體戰鬥系統太過於簡單直接的緣故? 藍綠卡np率相關、寶具np率也跟藍綠卡綁在一起 單純加減法去計算的各種攻防buff 還有直接了當的攻擊數值跟等同於0的防禦13
當然 就像以前綠卡設定 是原罪。 : 過去 : B卡=高傷 : A卡=回NP : Q卡=打星(微量NP13
這主要是因為槑體系的副輔助自由度太高了, 槑提供50NP配合打手可以自己打滿100NP,所以換人時使用的第三輔助就自由度非常高, 無論孔明、司馬懿、狐狸、霍恩海姆、醫神、花嫁, 全都是在藍卡隊中可以視Cost、需求傷害、NP回收狀況來上場, 在高難時更是衝高傷害的首選。21
說啥呢? 改break制度可以拯救紅卡 是要笑死誰? 這個遊戲根本高難只占1% 而且有令咒加持爆
首Po雖然網站上還沒更新 不過今天攻略班在YT直播中,先公布了之後預定的改動狀況 直播記錄 輔助
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