Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?
目前寶具無論多痛
一發最多打三隻
但有些活動因為農具的關係
一面往往可以來到4到6隻怪物
如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃
這樣能讓紅寶具定位有別於藍綠吧?
畢竟不能連發不如把攻擊範圍擴大囉
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
--
你覺得這公司做得出來嗎==
0
要不要乾脆紅卡隊伍出擊可以一鍵掃蕩,這比你說的功能
還炫炮還更好做
紅卡只會繼續往爆擊路走而已
畫面外待機的MOB:欸不是 哪有人這樣的 (被波及打死)
出到五張紅卡就直接過關
那不如考慮:普攻以原來的30%傷害做全體攻擊(1T)
這樣可以兼顧爆擊路線與連清三面的需求
紅卡定位放在BBB也許更明確,專打111的關卡
Break貫通,應該不錯,一次消掉好幾條血
然後就會出現BREAK20層的敵人
地獄也只有18層 BREAK20層是要逼死誰 '__'
要是讓你貫通最好也準備好迎接大傷盾w
不然看能不能提昇隊伍COST 讓輔助自帶換人也是個辦法
然後高難度站在對面 直接哭出來
變成雙輔+孔梅模式 整隊都拿來用
陳宮:換人?你找我嗎
爆衣技能好了
怎樣都好 反正記得讓賴光變最強
最後都是TM說: Learn to play
就很奇怪 綠卡傷害低一點打星帶np 藍卡np傷害不減 紅卡
傷害帶星
寶具成了 綠卡倍率多一點帶打星跟np 藍卡np 紅卡一點打
星
所以紅寶就成了讓分 綠寶就多星且(或)回
收np或是打成殘廢 藍寶衝浪或殘廢
為了要增加下個回合更高的效率 在不是最後一回合的狀況
連後場一起掃?
下 不是追求產星就是NP回饋 紅卡有傷害優勢但在周回上..
我笑了
那尾王在後排不就還沒出場就被打死
紅卡AKA掃蕩卷,爽啊
擴散傷害啊 爆擊打旁邊兩隻50% 強行周回= =
怎麼不1到3關一起掃
實裝掃蕩囉!
前面有人提過但沒人推,變成要滿NP的是輔助不是打手
還是比較想看到寶具組合技 讓冷門角也有機會上場
而不是雙輔系統沒有人權角就無法體驗該色卡樂趣
系統設計上的問題
既然紅的沒np又只有10%星 其實適合增加倍率或傷害+
像是串3B會外加的那種
不過 都5年了
實在不覺得這方面會有啥改變
就周回環境變化而已,高難就是看方塊技整人,要有什
麼變化大概就FGO2ㄅ
掃盪 哈哈哈哈
那敵方紅寶也是連我方後排一起掃嗎?
5
我有個問題 原本紅卡特色是傷害倍率1.5倍 藍卡回NP 綠卡打星 藍.綠卡寶具都有保留特色13
我覺得這其實很單純的東西為什麼你們要搞那麼複雜呢…… 第一,週回沒必要跟現在雙呆毛體系一樣玩黑杯起爆跟六加成, 只要能五加成不換人、特定情況換人可處理多數情況、 萬華鏡特定角色不需滿破這三個滿足了,就已經是飛越性的變化。 第二,給梅林一點尊重,新輔助純週回特化就好。2
當大家抱怨綠卡傷害不夠時,營運給了個三回合50%綠放 還順便用50充讓綠卡角覺醒了周回的可能性 當大家抱怨藍卡回NP強但缺乏啟動時,營運給了個50充 順便幫你補黃金率,再追加一個超越無敵的無敵 所以75
首Po這次術傻橫空出世,直接讓藍卡週回隊重返榮耀 雖然綠卡有點被比下去但週回還是有絲卡蒂 不過紅卡這邊梅林本身不太適合週回 如果要做一個適合週回的紅卡輔的話 大家覺得應該要有什麼技能?2
讓紅卡有NP回收能力也是有可能的, 畢竟首A,B卡染色也能有NP率,這機制是存在的, 所以硬要加在系統上應該可行。 目前3T就三種體系,綠卡衝浪體系.藍卡衝浪體系.自充體系, 實質上紅卡周回基本上都屬於自充體系,3
既然都說週回的話,那我會建議紅卡輔改成這樣 1.給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予50%紅魔放3T 2. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予30%寶威提升3T 3. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予40%攻擊力提升3T 這些毅力都可以疊加,然後就可以開始大英雄的表演了(X)5
我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-61
自充np40以上 全充np30以上 在雙輔的狀態下 一開場就能自放寶具 主攻手搭一張有np的活動禮裝或自充,孔、cba就可以原地起爆 寶具能力5
個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出