Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: 這次術傻橫空出世,直接讓藍卡週回隊重返榮耀
: 雖然綠卡有點被比下去但週回還是有絲卡蒂
: 不過紅卡這邊梅林本身不太適合週回
: 如果要做一個適合週回的紅卡輔的話
: 大家覺得應該要有什麼技能?
: 自己是覺得要有這些效果
: 1. 高倍率(50%)紅放(好像是廢話)
: 2. 群充或單人充NP(似乎也蠻廢話的)
: 3. 將特定角色的卡片全部切成紅卡
: 4. 賦予單人「紅卡每1Hit給X點NP&爆擊星」狀態
: 如果要週回的話現在紅卡就蠻缺自回NP的手段
: 第4個效果真有辦法出的話,紅卡應該救的起來吧……(做夢)
讓紅卡有NP回收能力也是有可能的,
畢竟首A,B卡染色也能有NP率,這機制是存在的,
所以硬要加在系統上應該可行。
目前3T就三種體系,綠卡衝浪體系.藍卡衝浪體系.自充體系,
實質上紅卡周回基本上都屬於自充體系,
實質上自充體系是最早成形,
孔明.兩張寶石翁.一個50自充打手.魔術學院禮裝,
但是卡兩張寶石翁極限就4張禮裝加成,
所以衝浪體系出現時才有革命性,符合條件下能進到5加成甚至6加成。
而以自充體系的觀點來看,術傻其實也不能代替孔明,
一部分是NP分配的組合性,負責連發的只能是藍寶具,
另一部分則是攻擊力提升幅度略低於孔明。
另一個觀點則是關卡做球,實際上衝浪隊的關卡限制是存在的,
最適合的關卡就是333配置,
新的藍卡周回可以部份下降至222配置,就是只限於NP率與自帶自充,
但要做球成111紅卡也能打,大概只有一堆單人充NP,總和150NP的程度了。
比較有可能大概是單體限定的1T紅放.降耐性.攻擊力提升.寶傷全給了,
專門用來打萬聖鬼王的1T周回結構吧?
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只要1T爆破的話術師系統已經溢傷了..
我是覺得參照雙子打綠卡給NP打藍卡給星,可以設定成打
紅卡同時給星星跟NP
同上,覺得雙子技能是某種試水溫
寶具不受首卡影響
我知道,但這種文不就討論系統發展潛力
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目前寶具無論多痛 一發最多打三隻 但有些活動因為農具的關係 一面往往可以來到4到6隻怪物 如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃5
我有個問題 原本紅卡特色是傷害倍率1.5倍 藍卡回NP 綠卡打星 藍.綠卡寶具都有保留特色13
我覺得這其實很單純的東西為什麼你們要搞那麼複雜呢…… 第一,週回沒必要跟現在雙呆毛體系一樣玩黑杯起爆跟六加成, 只要能五加成不換人、特定情況換人可處理多數情況、 萬華鏡特定角色不需滿破這三個滿足了,就已經是飛越性的變化。 第二,給梅林一點尊重,新輔助純週回特化就好。2
當大家抱怨綠卡傷害不夠時,營運給了個三回合50%綠放 還順便用50充讓綠卡角覺醒了周回的可能性 當大家抱怨藍卡回NP強但缺乏啟動時,營運給了個50充 順便幫你補黃金率,再追加一個超越無敵的無敵 所以75
首Po這次術傻橫空出世,直接讓藍卡週回隊重返榮耀 雖然綠卡有點被比下去但週回還是有絲卡蒂 不過紅卡這邊梅林本身不太適合週回 如果要做一個適合週回的紅卡輔的話 大家覺得應該要有什麼技能?3
既然都說週回的話,那我會建議紅卡輔改成這樣 1.給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予50%紅魔放3T 2. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予30%寶威提升3T 3. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予40%攻擊力提升3T 這些毅力都可以疊加,然後就可以開始大英雄的表演了(X)5
我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-61
自充np40以上 全充np30以上 在雙輔的狀態下 一開場就能自放寶具 主攻手搭一張有np的活動禮裝或自充,孔、cba就可以原地起爆 寶具能力5
個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出
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[F/GO][討論] 哈貝特洛特分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Rider騎職,HP 11760 ATK 864252
[F/GO][討論] 伊吹童子分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 13498 ATK 1270952
[F/GO][討論] 武則天(Caster)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Caster術職,HP 10914 ATK 949227
[閒聊] 個人認為週年跟2.6池優先度個人對於這段期間限定的見解,給一般玩家看的,課長或卡池深的可以跳過 第一順位是殺狐,紅卡體系核心,重點在於她能讓你倉管紅卡角出來玩 雖然大多數情況配摩根或狂周是最泛用解,但依個人卡池適配各職階紅卡光炮的核心能力 構建的紅卡體系能力是她最無可取代的定位 第二順位才是奧伯龍,而且依照個人課度或卡池深度,順位甚至可以再往後降25
Re: [神秘] 殺狐狸解包按計算機的時間又到了 以下只考慮紅卡寶具連發用的NP,不考慮傷害 case1:打手自充50(CD6)寶具無回充+雙殺狐+50NP禮裝 CD6所以1T一定要開,配滿破寶石翁就浪費了 T1:打手發動自充(CD6),開炮14
Re: [閒聊] 兔田的FGO抽卡計畫我先說 我台版紅卡寶具打手尷尬的情況好了.. 基本上就是傳統三光炮 無法衝浪,這個大家都知道 所以摩根她抽起來大概也會變成傳統三光炮的玩法,畢竟要能不換人是建立在有 雙 光(殺)狐的情況 當然自帶50NP禮裝,自充50 孔明+好友輔助拐還是可以寶具二連就是了,開場就自爆吧12
[閒聊] 術傻猜想。雖然沒有玩日版,是昨天跟同學吃飯的時候,他們借我手機隨意組隊玩玩的。 因為我不會預設自己抽到誰,畢竟非到不行,經濟狀況也不好。 所以都是以抱術傻大腿去做實驗,感覺術傻真的帶給了現有周回體系很大的革新。 1.孔明搭配大腿術傻。 自選孔明的關係,老手除了一些有愛忍痛不選之外,大部分應該都有孔明了。9
Re: [閒聊]兔田今晚開抽奧伯龍?殺狐?自幹的話,不追求到100%的強度,光狐只要先有就好 摩根配任意50NP以上禮裝 (活動的就好,其他也可,兔子這次也抽到不少5星的50NP禮裝 ,只是沒算,不知道能不能滿凸,更何況兔子有寶石翁可以用的) T1摩根自充30+20+禮裝50,可以寶具一發8
Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角幫忙補充,因為帳號多所以大部分角色都玩過 : 從2017復刻泳裝後開始 : 合眾美國 保羅班楊 極推薦 周回與某些高難度都會使用上的狂職 工具人BUFF機,高難競速可以用 平常周回有寶石翁可以用,不然我建議用愛戰士XD3
Re: [問題] 關於六週年殺狐體系問題寶一,狂周>摩根 : 2.殺狐+轉紅卡仇凜相性度如何? 還是用術傻更優 : 謝謝 結論是殺狐+轉紅卡仇凜需要奧伯龍才能和雙術傻相比 仇凜和藍、紅系統分析