Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?
我覺得這其實很單純的東西為什麼你們要搞那麼複雜呢……
第一,週回沒必要跟現在雙呆毛體系一樣玩黑杯起爆跟六加成,
只要能五加成不換人、特定情況換人可處理多數情況、
萬華鏡特定角色不需滿破這三個滿足了,就已經是飛越性的變化。
第二,給梅林一點尊重,新輔助純週回特化就好。
所以給的東西其實很簡單。
●20%寶威3T+20NP單充
●20%增攻3T+3T30NP群體緩充
●單體50%魔放3T
其他還可以加很多附屬效果像是打星給星之類的,不過不是重點,
只要有上述效果就可以做到:
打手自備30NP自充
T1 未破萬華鏡+一技x1+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×1,換司馬懿/孔明補20NP開砲
T3 緩沖60NP,司馬懿/孔明補10NP,自充30NP開砲
打手自備40NP以上自充
T1 未破萬華鏡+一技x1+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×1,衣服補20NP開砲
T3 緩沖60NP,自充50NP開砲
打手自備30NP自充
T1 滿破萬華鏡+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×2開砲
T3 緩沖60NP,自充30NP+衣服補10NP開砲
打手自備40NP以上自充
T1 滿破萬華鏡+二技x2+三技x2開砲
T2 緩充60NP,一技×2開砲
T3 緩沖60NP,自充50NP開砲
所以說穿了就是一個緩充就能解決B卡不回NP的問題,
寶具傷害面用三個乘算去抬高,雖然不及滿等黑杯,
不過用在神周那這種角色就足以寶1超過20萬,比很多A卡配黑杯吃剋職還高了,
完全無視對手職階跟數量也足以成為未來90+關卡中的一大優勢,
只要做到上述,B卡週回就足夠強悍了。
沒自充的也不會死透,配合換人採取雙打手,
第二打手能自充40以上就能吃到不少傷害Buff,
傷害可以應對第二面的話主打手就無須自充。
至於寶具效果給個群體強化解除耐性跟防禦力提升這類高難有點用但週回沒用的效果,
因為有緩充的關係就給紅色還能增加平砍傷害,
這樣一個新的用腳做的人權角就誕生了。
什麼你說Q卡隊的面子呢?
反正這種角色大概要七週年才會出,你們可以等九週年……吧。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 編輯: TED781120 (61.216.158.204 臺灣), 08/13/2020 08:35:03
緩充如是群體3T30NP太OP,最多給3T20NP吧(阿比升級版)
緩沖30的角色你確定不會搶到梅林高難飯碗? XD
狐狸被宰成這樣都靠回血跟減CD「應該」還有一席之地,
梅林有回血無敵還行。
給單體緩充較合理,不過看術傻這樣未來輔多OP都有可能
然後現在群體直充30都有了,緩充這種無法原地起爆的給
30並不過份。
人家riot是200years 本家的dw是2years
強度直接給成這樣的都新角 梅林(男)應該難再調整了
目前邁入藍卡隊蜜月期 下個破格的紅卡輔看來也要久了
JK狐:我的立場呢
20攻20寶威+3T共80NP,直接把孔明司馬之流全打死了
其實很單純的東西為什麼要搞這麼複雜
給個1.紅寶具轉藍寶具2.紅放變藍放3.自殺或換人就好了
紅寶具轉藍寶具 爽到的是 C傻
其實很單純的東西為什麼要搞得那麼複雜 給個紅寶具
break貫通 battle貫通 np寶威魔放隨便給點就好了
你們那些對營運來說都不單純,把既有的效果拿來組合最
快。
那可能要開個新周回難度Lv100+ 尾王有bk (?)
實際上呆毛除了對肅防禦外也都是舊技能重組改數字而已
。
允許貫通bk只意味著要有更煩人機制罷了
英雄做成給50np就好
簡單暴力
早期角色就有每回合緩充10%了,茶茶3T、JK狐5T
缺點就是要練到10級。應該還有其他角色也有10%緩充才對
天草跟達文西Lily緩充20,阿比群體緩充10。
CEO也緩20
弓周那緩10
會緩充沒用啊誰會拿四郎周回 寶解完傷害還是那樣(是粉
腐咪自婊。
你明明只是不忍心天草過勞才不用他周回的大家都知道。
沒我只是想帶風向 技二強化砍CD 再加寶威或迴避好嗎(
營運:「系統顯示一堆人天草滿寶百等,強化下去會太強
,放置吧。」(結果都是腐咪養的天草。
未來要更通膨就是三色輔50% 25%緩充 爆擊100%3T寶具
回血強化解除etc之類的才能讓人驚艷了吧
啊當然50%NP是基本
定位可以跟衝浪回收np不同,紅卡寶具本來就要追求高傷
害了。兩個技能能沖50np+30np,可以搭配禮裝不吃敵方
數量配置穩定二連發就蠻強的。
單體緩充30~50NP吧
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目前寶具無論多痛 一發最多打三隻 但有些活動因為農具的關係 一面往往可以來到4到6隻怪物 如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃5
我有個問題 原本紅卡特色是傷害倍率1.5倍 藍卡回NP 綠卡打星 藍.綠卡寶具都有保留特色2
當大家抱怨綠卡傷害不夠時,營運給了個三回合50%綠放 還順便用50充讓綠卡角覺醒了周回的可能性 當大家抱怨藍卡回NP強但缺乏啟動時,營運給了個50充 順便幫你補黃金率,再追加一個超越無敵的無敵 所以75
首Po這次術傻橫空出世,直接讓藍卡週回隊重返榮耀 雖然綠卡有點被比下去但週回還是有絲卡蒂 不過紅卡這邊梅林本身不太適合週回 如果要做一個適合週回的紅卡輔的話 大家覺得應該要有什麼技能?2
讓紅卡有NP回收能力也是有可能的, 畢竟首A,B卡染色也能有NP率,這機制是存在的, 所以硬要加在系統上應該可行。 目前3T就三種體系,綠卡衝浪體系.藍卡衝浪體系.自充體系, 實質上紅卡周回基本上都屬於自充體系,3
既然都說週回的話,那我會建議紅卡輔改成這樣 1.給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予50%紅魔放3T 2. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予30%寶威提升3T 3. 給予我方從者毅力,觸發毅力時NP回充50,給予40%攻擊力提升3T 這些毅力都可以疊加,然後就可以開始大英雄的表演了(X)5
我是有想兩種救法啦 一)NP腦灌法 技能一:我方單體紅放20%-50%、攻擊力上升10%-30%三回合 副作用:自體防禦力下降40% CD可設為8-61
自充np40以上 全充np30以上 在雙輔的狀態下 一開場就能自放寶具 主攻手搭一張有np的活動禮裝或自充,孔、cba就可以原地起爆 寶具能力5
個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出
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[日GO][討論] 奧伯隆對於連發影響較大的類型先講結論 以單純紅卡輔助而言殺狐重要性 > 奧伯隆 奧伯隆的優勢在於提供的 NP 比起殺狐多了 20 以及僅限一次的寶傷倍化效果 我認為影響比較大的有以下幾種情況:25
Re: [神秘] 殺狐狸解包按計算機的時間又到了 以下只考慮紅卡寶具連發用的NP,不考慮傷害 case1:打手自充50(CD6)寶具無回充+雙殺狐+50NP禮裝 CD6所以1T一定要開,配滿破寶石翁就浪費了 T1:打手發動自充(CD6),開炮16
Re: [閒聊] 藍卡隊? 綠卡隊? 你都齊了嗎?有人提及了紅卡隊週回, 以3T為目標時,某種程度上其實就是自充周回隊。 以下是範例概念 配件 魔術協會制服14
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