Re: [問題] 回合制遊戲下回合攻擊翻倍 有啥好處?
※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言:
: 如題目
: 最近玩P3R跟人龍8都有看到類似的技能
: 像是P3R P5R都有蓄力:下回物理傷害2倍,專心致志:下回合魔法傷害2倍
: 人龍8的法職跟物職也有這種東西
: 通常這類技能會占住一個技能格子,放了又空過一個回合
: 為啥要設計這種技能呢?
: 兩個回合放兩次招式不好嗎? 還是放一次輔助技能可以節省一點魔力
: 好像寶可夢也有類似的技能 但我忘記哪招了
: 你們都會搭配這種技能去用嗎~ 討論一下8
看遊戲吧? 有些遊戲 傷害算法比較特別
有些是流血強,有些是當回合平A強
有些是上狀態之後觸發效果強
2倍+3倍 這樣打出誇張的傷害,但也有可能miss就是..
卡謬miss之後變卡膠
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Re: [天地劫M] 新英靈 任斷離 銀瑪銀瑪 羽士】天賦【野獸之心】 (英靈星級3/4/5/6) 主動攻擊造成傷害後,對目標添加「遲緩I」狀態,持續2回合。與攜帶「流血」類狀態的 目標對戰,戰鬥中傷害提高5%/8%/11%/15%;與攜帶「遲緩」類狀態的目標對戰,戰鬥中
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