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[閒聊] 遊戲核心都在後期那前期的意義是什麼?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲核心都在後期那前期的意義是什麼?作者
comp2468
(ilikemiku)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:76

如題啦
像魔獸,poe或者最近肥宅我在玩的失落的方舟,基本上遊戲重心都在後期刷圖打副本,結果遊戲設計前面卻要常常的做些無意義的跑步,
聽說失落的方舟要玩3-40小時才可以碰到遊戲核心。
那為什麼要設計那麼長的前期時間呢?
強迫玩家花費長時間遊玩非核心內容有什麼理由嗎?
除了為了讓你熟悉機制以外其實完全不需要前期劇情吧?
但這樣也不用那麼長啊。
為啥要這樣設計呢?

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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣)
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hh123yaya06/02 11:15讓你熟悉遊戲(拖你時間)

adasin06/02 11:16其他遊戲我不知 但魔獸來說 玩家可是有分輕度和重度玩家

chejps310506/02 11:17讓你有努力過才能玩到那些內容的感覺,也就是增加成就

chejps310506/02 11:17

adasin06/02 11:17你所謂的後期是對重度玩家來講 有的人光是跑劇情就很滿足

hh123yaya06/02 11:18確實 同意2F POE跟WOW有很大的玩家族群是只打這段的

adasin06/02 11:19遊戲是要靠大量的底層遊戲人口去支持 不是只要高端或大課

因為如果是分輕重度的話 你前後期遊戲核心不一樣不是很奇怪嗎?

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 06/02/2024 11:20:13

oasis122206/02 11:19失落方舟當初是快死了 被軍團長副本救起來 所以整個製

oasis122206/02 11:19作團隊把資源重心擺在副本開發 前面的內容最多做點簡

oasis122206/02 11:19

原來如此 那這樣可以理解 沒必要直接捨棄已經做完的部分

XZXie06/02 11:19沒有吧 真正的樂趣都在前期探索 後面只是重複作業

以POE來說算是檢驗你的BUILD 重複作業只是檢驗過程

Annulene06/02 11:21其實只是話術 想太多就中計

哪個部分?

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 06/02/2024 11:22:23

adasin06/02 11:21不一樣的人 不一樣的目標 不一樣的核心 有啥好奇怪的?

奇怪的部分是遊戲設計者做二個核心的部分

oasis122206/02 11:21原廠根本不在乎外服這種從零開始的玩家感受 韓服這種

oasis122206/02 11:21老服自有直接跳過前期的活動

通行證: 這也是我要問這問題的其中一個原因

torrot06/02 11:21以前玩山口山反而喜歡低等期 打小副本滅團也很開心

高等以後沒有小副本的意思嗎?

crimsonmoon906/02 11:22有些人是劇情跑完就封片 有些人是要農到全數值最頂

是沒錯啦

lastphil06/02 11:22沉默成本 讓你捨不得退坑

zxcmoney06/02 11:22通常是引導機制

覺得太長惹

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 06/02/2024 11:29:41

sniperex16806/02 11:28其實我反而比較喜歡大多數遊戲初中期的探索感與成長

sniperex16806/02 11:28

遊戲往後更新也可以增加機制和探索阿

bnn06/02 11:31通常是學習各種機制用的 簡單挑戰 育教於樂

bnn06/02 11:32可以參考經典的馬力歐設計理論 1-1你要學完所有機制

學習機制可以理解啦 但不會太長嗎?

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 06/02/2024 11:33:38

bnn06/02 11:34遊戲有很多面向 成長 積累 探索 勝利 機率 社交 故事

bnn06/02 11:34前期提供的大多是探索(新奇) 後期提供的大多是累積(成長)收集

bnn06/02 11:35提供不同的成就感 所以有的玩家只玩前期 有的後期玩家嫌前期

bnn06/02 11:36後期玩家要素以收集(全圖鑑)、數字變大(累積)、勝利(割草)

BSpowerx06/02 11:36我反覺得大多遊戲前半時間就能玩到80%樂趣,後半都在拖

bnn06/02 11:36從這些面向得到多巴胺 而不喜歡面對新的困難(挑戰探索)

roger262390006/02 11:36前期的角色成長才是輕度玩家在玩的 可不是大家都有

roger262390006/02 11:36時間刷圖

bnn06/02 11:37屬於喜歡躲在舒適圈不想要遊戲變更 而他可以一直累積收集

bnn06/02 11:37你更新他還會抱怨才剛收集完你怎麼還加新的

bnn06/02 11:38每個玩家喜歡的面向不一 遊戲也會因應要吃各種客群提供這些

shadowdio06/02 11:38給你培養感情才不會隨便棄坑

bnn06/02 11:39喜歡探索面向的就不喜歡重複農 你只有一直更新玩具讓他黏著

bnn06/02 11:40而勝利型玩家主要會移居競技pvp型單場 磨練技術而不探索/累積

mikeneko06/02 11:40FF13大草原

bnn06/02 11:41機率型玩家主要會移居賭博轉蛋 樂趣來自於抽中賭中

bnn06/02 11:42社交型玩家主要忙著交易約炮和發文炫耀 不限於遊戲內容更新

bnn06/02 11:42故事型玩家多少會看點劇情 電影式遊戲 或就真的跑去漫畫小說

SangoGO06/02 11:44熟悉與操作上的成長,一開始馬上有一堆要顧的不叫遊戲叫

SangoGO06/02 11:44邏輯考試,但不斷透過學會A了再加上B,有了AB加上C的遊

SangoGO06/02 11:44戲機制也是一種學習

ruby08080806/02 11:47所以現在都會把前期時間縮短,要不然就是讓你前期升

ruby08080806/02 11:47級的過程中能去蒐集其他東西,像魔獸的時光漫遊就是

ruby08080806/02 11:47這樣,讓你邊升級邊跑其他資料片

Nuey06/02 11:47類肉鴿也有這種問題 前面農到能像個人的過程通常都過於冗長

AceClown06/02 11:52你一定是沒玩過UBI的遊戲,遊戲開頭的3個小時最有趣,之

AceClown06/02 11:52後就是重複這3小時在做的事做個2、30次

kaj198306/02 11:55前期讓你習慣技能組與操作用的啊

h7531141806/02 11:56引導教學呀現在玩家學習越來越沒耐心玩每幾分鐘就抱怨

h7531141806/02 11:56喊退款

kaj198306/02 11:57不過mmorpg本質就是撈錢,不會這麼快讓你體驗到後期玩法

kaj198306/02 11:58但也不是完全沒有體驗,只是沒有這麼完整

h7531141806/02 11:58有新聞玩家因沒耐心探索遊戲給出負評,開發者無奈自嘲

h7531141806/02 11:59:乾脆做步行模擬器算了

h7531141806/02 12:00https://reurl.cc/6vXndd

bnn06/02 12:00現在遊戲業大多只能依靠後期玩家付費 因為前期玩家樂趣是探索

bnn06/02 12:01他們體驗完就跳去下一款遊戲嘗新 廠商沒有後續躺著賺的營收

bnn06/02 12:01要賺這種人的錢要一直更新(高成本)新內容 對廠商CP值很低

bnn06/02 12:03所以設計遊戲上就開始省略前期 比如自動尋路 比如單場競技型

henry123456206/02 12:03wow來說 升級過程就是讓你熟悉新技能

bnn06/02 12:03讓你直接開始(原本)後期的內容 開始積累(消費)

henry123456206/02 12:03順便聽一下故事 之後就是按部就班

henry123456206/02 12:04因此現在的wow都有追趕系統 知道你是已經練過的

x15975385206/02 12:04方舟的話不清楚 但以另外兩款FF14跟WOW來講 劇情是很

x15975385206/02 12:04重要的

henry123456206/02 12:04讓你用更快的速度度過前期 快速進入後期

A5Watamate06/02 12:04數學的核心在微積分加減乘除圖形面積和學6年幹嘛

whitecan06/02 12:04我倒覺得POE那種前期讓機體慢慢完整的階段比較好玩,後

whitecan06/02 12:04面完全體一鍵清圖重複一直刷,反而一下子就睡著了

kaj198306/02 12:07wow在看劇情的人有幾%我還挺好奇的,一般都是去哪裡打幾

kaj198306/02 12:07隻這樣,小號練多了都變成例行公事

kaj198306/02 12:08以前還沒有任務ui時會看一下任務說明,有任務ui後只會看

kaj198306/02 12:08地圖該去哪裡打怪了XD

winken200406/02 12:09有時候時更新之後,本來的後期內容就變成前期內容

asd91142006/02 12:09因為你玩的是手遊剛網遊

asd91142006/02 12:09手遊和網遊

主要是 喜歡農的 社交的 探索的都是不同族群 而且每項的更新基本不重疊且成本都高 除非更新有辦法很好的維持雙核心 不然一開始就讓玩家體驗核心玩法不好嗎@@? 除非是像之前樓上講的 本來走劇情向(?)快死翹翹後面轉打副本活起來 真的前後核心方向不一樣我可以理解

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 06/02/2024 12:20:30

wcp5947806/02 12:22當年wow第一隻認真看劇情的一定很多

digitai106/02 12:22魔獸還是有看吧至少精緻動畫影片不會漏掉w

digitai106/02 12:22但我同意前面人講的 我覺得這是重度輕度玩家問題

digitai106/02 12:23有的輕度玩家是POE 光能成功打完神主劇情就滿足了

digitai106/02 12:23跟D4 花兩個禮拜 只玩劇情的部分的那種玩家

digitai106/02 12:23跟天天輿圖天天大密拚百層的 就是核心不同

確實有種可能 開發商:我全都要.jpg

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 06/02/2024 12:26:18

shuten06/02 12:50浪費你的時間,這是暴雪所有設計師最重要的kpi

vsepr5506/02 12:59有的人也喜歡被浪費時間啊

vsepr5506/02 12:59一堆玩遊戲看時數的,重點是騙的高不高明

vsepr5506/02 12:59不高明也沒差,總有不高明的玩家

digitai106/02 13:03這就尊不尊重的問題而已 很多人的樂趣 獲得多巴胺

digitai106/02 13:04在某些人眼裡叫浪費時間 跟那個啥玩ㄤ仔廣告一樣

gm325206/02 13:46遊戲不就設計用來浪費時間換開心的

efun7700006/02 14:08遊戲就是一個過程,直接跳到結果意義不大,尤其點點點遊

efun7700006/02 14:09戲,直接給你滿裝也不用玩了

pdexter06/02 14:10你也可以花點小錢跳過 你對艾澤拉斯經濟超重要

j5a5m0e4s06/02 15:18山口山玩家多的是資料片剛上 跑一趟劇情新地圖 月卡到

j5a5m0e4s06/02 15:18就待機到下次改版 對無限大秘沒興趣

tw1506/02 16:17逼你習慣跟訓練你

sillymon06/02 18:14Wow一開始就放後期打卡出團農裝備誰要玩呀= =

hh123yaya06/03 11:43往後更新增加機制和探索 就是拓荒期太長的主因不是嗎

hh123yaya06/03 11:43POE就是這樣才非常勸退新人玩家

hh123yaya06/03 11:44如果是輕度玩家 只打到奇塔弗 機制對你的影響通常不大

hh123yaya06/03 11:45至於遊戲核心一不一樣 一開始設計遊戲本來就沒有特別選

hh123yaya06/03 11:45只是輕度玩家玩完就走 重度玩家會有反饋 慢慢影響遊戲

hh123yaya06/03 11:46就像D4之前常聽很糞 你如果都只打完劇情根本無感

hh123yaya06/03 11:46遊戲有趣不有趣最終還是看玩家的追求&體驗

hh123yaya06/03 11:47方舟如果你是只想打end game內容 前面主線就超坐牢

hh123yaya06/03 11:47但第一隻角色慢慢看劇情的話 我自己是覺得還好

hh123yaya06/03 11:48就是個王道劇情 路過的副本單人打普通也不到無聊