[閒聊] LEVEL-5活用生成式AI做遊戲:閃電十一人
上個月的新聞了,最近專案太多太忙沒時間貼,翻了一下應該沒人貼過(吧)
LEVEL-5活用生成式AI做遊戲,公開《閃電十一人》《百萬噸級武藏W》等用例
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61579/level5-game-development-use-ai
根據 LEVEL-5 提交的報告,相關部門採用知名文字產圖 AI Stable Diffusion,比如預定 2024 年 4 月發售的機器人動作對戰《百萬噸級武藏W》,透過 AI 生成多種登入畫面的排版設計,並參考原案創作符合遊戲世界觀的插圖,讓團隊參考並產製標題動畫與畫面。
在《妖怪手錶》系列,團隊在開發主角天野景太的 3D 模型形象圖時,將過去的作品導入 AI 反覆運算學習,指定各種質感與條件,產出特定氛圍及紋理的主角,傳達不同視覺感受。
在背景美術素材的應用,如《閃電十一人》遊戲當中足球場邊的大規模人群和建築物採用 Stable Diffusion 產出,再經由開發者調整結合人物插畫,進一步打造過場動畫。
https://imgs.plurk.com/QEx/hoI/17rXBIZNcGNjrqSWHuyUpxD5i7l_lg.jpg
https://imgs.plurk.com/QEx/KsZ/Y8gTvXIJC55zgc7jinrJOycXkQV_lg.jpg
原始報告:
https://reurl.cc/77Rr1Q
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據我所知台灣大型遊戲公司應該都在廣泛使用AI繪圖輔助了。
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眼花看成LEVEL-5使用活生生的AI做遊戲,想說厲害了
LEVEL-5用會生的AI做遊戲
我有貼過,不過沒有翻譯,辛苦了
有些素材用AI生成再由人工排版整理感覺很ok
爆
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