Re: [閒聊] FF14製作組在新BOSS戰加了天眼視角梗
這隻王的設計真的有超多有趣的巧思。
王的人設是為了成神走火入魔的古代人。
古代人的用詞和文化都有很大的參考古希臘,
甚致裡面大多NPC的名子都取自《烏托邦》這本希臘風格的拉丁文書藉。
比較重要的NPC會冠以希臘神的名字,如這隻王叫雅典娜。
進入P2時的名字變為Pallas Athena,Palls為雅典娜的別稱,
被拿來當小行星命名時中翻為智神星,所以P2可以說是智慧女神雅典娜。
開頭就聲稱自己是神,可以創世也可以滅世,
第一個特別的機制是Gaiaochos,
應該是Earth Holder的意思,好像是波賽頓的另一個別稱,
因有人認波賽頓為掌管地震的神。
在遊戲是把玩家卡在一個象徵地球的小地面上,好像雅典娜是神明一般。
再來是使用Geocentrism,地心說,或是常叫的天動說。
先往地上插九根光柱,再用觸手轉動象徵天空的外殼打各種AOE。
而整個地球的造型...看起來好像是地平說的地球呢。
再來下個大機制是The Classical Concepts,經典元素。
https://i.imgur.com/yEg14ln.png
各個多面體代表水、火、土三種原素,原來是柏拉圖立體啊,
古代人們認為這三個含空氣是基本元素,由不同種的立方體組成的。
當然現在大家都知道水是H2O,不是什麼奇怪的多面體。
再來下個機制是Caloric theory,熱質說。
認為有一種叫熱質的物質,只要包含了就會增加溫度,
當然到這個古代理論到近代就被以能量計算熱能取代掉了。
在遊戲裡玩家身生會因為移動或觸發機制累積熱能,超過層數就會炸全場。
之後的機制是Pangenesis,泛生論。
那個有名的達爾文提出的假說,認為父母方會分泌一種特別的細胞來影響受精卵,
讓受精卵長大成為和父母相近的人。
當然,隨著時間更進,這個錯誤的理論沒人記得了。
在遊戲裡面會召喚出兩座塔,兩座塔再生出四座塔,然後實況隊伍就滅團惹。
雖然因為要有希臘元素所以王的很多技能都取自古典科學的理論。
不過雖然名為智慧女神,
所使用的都是經過時間慢慢淘汰的理論。
虧這隻王變身時還說錯的不是我而是這個錯誤的世界,
敢不敢之後接個Gravity,重力,總不會再被嫌了吧?
前個資料片的尾王可是在玩相對論呢,
智慧女神雅典娜實在有點失格。
--
一萬兩千年前的老知識了
不過副本裡那個不是正四面體,有點可惜
前個資料片的尾王...說的是蓋婭嗎?
是魔女吧
反正講的應該是E12S...哈!
可以用創造魔法來凹 現實中行不通的在遊戲裡可以成真
感謝解說
蓋亞只記得時間壓縮跟巨鎚瑞斯而已(X
不是在玩獅子嗎(?
淘汰理論肯定是刻意挑的吧w
這些理論肯定是刻意挑的 劇情已經明示了雅典娜不可能成
為神
好有趣的巧思
用心推
爆
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