[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
如題
遊戲廠商千千萬
每個廠商的遊戲都有特色
像是動作遊戲就有那幾個作品代表
像是卡普空的惡魔獵人
那個打擊感真的很威猛
想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡
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他們就花錢花時間研究這個
因為卡普空 = 打擊感
真的,SF玩起來就是舒服
因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用
動作天尊
不過FS社也不遑多讓
都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡
面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門
微調打擊這一塊
想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時
凱爾的重拳都還沒收回來
目前最強就卡普空跟FS
DMC應該是比較沒打擊感的吧 為了速度沒什麼卡肉
白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD
FS厲害的地方是不用用到振動也很爽
之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了
MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後
來習慣後又覺得很可以了==
整天做幹架遊戲要怎麼不強
光榮整天做幹架遊戲就不強r
打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。
我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的
MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了
FS砍到牆壁的時候就很有感覺
FS還是輸老卡很多 祖傳打擊感真的厲害
FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的
DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪
那是他們累積到現在的知識
打一百首!
打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實
做得好的就算你調靜音也是有感
七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真
砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋
都有影響
動作天尊
音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻
大的
快打秘方到現在了
MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛
卡普空 FS santa monica studio這三個我覺得都很強
快打旋風真的很香
年經文 MH還有根據肉質黏刀
記得有一篇專訪是快打5上市時,卡普空有針對他
們製作打擊感的方式做說明,不過找不到了
動作天尊
卡不是傳聞有好幾g的文件研究打擊感嗎
大顆壽司:
ㄏㄨㄣ
他們的強項啊
動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊
戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效
表現比FS還要好
看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空
的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組
物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈
屁股
FS差卡普空可遠了
卡普空打擊感真的是舒適
被攻擊部位會抖動這點老卡在龍族拼圖也玩過了,mh不知道為
什麼一直沒加而已,感覺mh越來越往聲光特效走了
*龍族教義,選錯詞彙了XD
80
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Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空X
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爆
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