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[閒聊] 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

看板C_Chat標題[閒聊] 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得作者
Nk70165
(不明)
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剛把主線通關完與遊玩時間55小時

附一下個人排名模式目前的進度:
https://i.imgur.com/L44oztZ.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

從9/13正式發布後也玩了一段時間了,稍微來講講這作

Steam上賣1400,日本是賣5995(我用Xe換算台幣大約是1300)

台灣區賣的比日本區還貴


先說結論: 這作值1400嗎?

答案是否,誰買誰盤。理由下面說明



首先要說這作的新模式:キャッスル

我自己遊戲是用日文,中文我不確定是翻成什麼(因為印象中中文好像是直接簡轉繁)
https://i.imgur.com/uEEp49U.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
基本上就是讓玩家可以自製地圖來遊玩

玩家分成防守方與攻擊方
攻擊方的目標是搶到鑰匙然後開啟寶箱
防守方的目標是防守寶箱,到時間結束時有至少一個寶箱還在就算贏
https://i.imgur.com/TlddAI0.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
https://i.imgur.com/c1wJHCp.jpg
圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

製作地圖時可以放很多種干擾的地形物件來干擾攻擊方
目前有很多人依照這遊戲的規則做出很多讓攻擊方很難前進的關卡

遊玩的地圖則是防守方在遊戲開始前決定
https://i.imgur.com/8zfivX9.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

然後防守方可以靠取得道具來集氣
集滿後一段時間內速度會提升到最高
然後可以使用防守方選擇的"武器"來進行防守
https://i.imgur.com/zVtklPL.jpg
圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
https://i.imgur.com/xsIEyhN.jpg
圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

個人是覺得這模式在與朋友同樂時還蠻有趣的
對實況主而言遊玩別人製作的地圖
或者自己做一個對攻擊方很難的圖來玩應該效果還算不錯




再來是故事模式

這作跟以往系列不同,故事模式不是採取關卡式
而是採用開放式地圖的探索式玩法

另外地區(關卡)只有3種,地圖的變化超級少
而且故事模式感覺就是要推玩家這作出的新模式
但也因為這樣讓故事模式顯得很單調

基本上地圖探索主要目標就是尋找地圖上的エルオン
圖上有幾個灰色的城堡是敵人的據點,那些是敵人的據點
所有據點都破壞掉才會進入區域Boss戰
https://i.imgur.com/rgu2foz.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
https://i.imgur.com/xcYEjYJ.jpg
圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

エルオン只會藏在方塊裡面或者特殊遺址裡
有エルオン的方塊會有明顯的圖示表示,所以不會很難找
但有些方塊位置會放的比較難找

https://i.imgur.com/aYnUxwF.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
遺址有兩種,一種是地圖傳送用
另一種是解謎的,解謎難度有高有低
有些一看就知道規則,有幾個根本看不出來
還好的是達成解謎的入場條件後就可以無限次挑戰

https://i.imgur.com/KFbuT5t.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
https://i.imgur.com/ZnSmi4m.jpg
圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
然後可能是因為劇情的遊戲方式改了
取得道具的方法也改了
破壞方塊只會出這類型的經驗值道具
累積經驗值升級後才會強化角色本身的能力與提升殘機量
另外就是升級時會直接暫停你現在的狀態然後跳升級的畫面出來
老實說這樣蠻破壞節奏的


再來是據點戰
敵人的據點就是採用新模式的規則
玩家負責擔任攻擊方
與炸彈人八兄弟的另外七個人一起開啟敵人的1個寶箱
但很奇怪的是明明劇情上是一起合作
可是如果不是玩家先開啟寶箱會被判定是失敗
必須重新挑戰到是玩家自己開啟寶箱為止

另外故事模式還有一種突發事件
玩家在過圖的時候有機會發生敵人攻擊事件
玩家必須擔任防守方保護5個寶箱
一樣是時間到之前只要有一個寶箱不被開啟就算贏
玩家當防守方的地圖則是要自己編輯讓敵人不好入侵


最後是因為這作只有三個地區
Boss只有3+1個類型
而且最後一區打完Boss後是又要玩家把第1~3區的Boss再打一次
然後才會進入最終Boss的第二型態
顯得整個很拖台錢
而且我反而覺得最終Boss的第二型態比第一型態還好打




而房間模式

基本地圖少之又少
https://i.imgur.com/5qlABSF.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
我不知道為什麼地圖沒有繼承上一作SBR時期的那些地圖
經典模式只有SBRO時的少量地圖

不曉得是不是因為跟新模式可以自製地圖有關

之前SBRO時期最後放進去的64人模式的新地圖オリオン
不知道為什麼也沒放進去

所以想玩經典模式的話
地圖的選擇是少之又少




最後來講這作主要的列隊模式
我自己是把地區選擇日本
因為前作SBRO時認識的玩家都是日本的

這作有繼承前作SBRO的排名列隊模式
目前體感上有改善SBRO時動不動就會出現的Error
但相反的是遊戲內的延遲變得很嚴重
尤其是64模式最嚴重,常常延遲高到180ms
我自己目前是配ExitLag在玩,可以壓到80ms附近

https://i.imgur.com/E4LJwWI.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得
再來是一些玩家不滿的一個點
現在的列隊模式是由官方決定
一個小時會變更一次

目前還是可以感覺出官方有在推新模式
但我偶爾排一下新模式會發現整場除了我以外都是bot
也就是根本沒幾個人願意排隊玩新模式
以前也看過有玩家說過只想玩64模式

至於新模式沒人玩
主要原因可能是
遊玩的地圖是由防守方決定
曾經遇過幾次防守方選很難玩的自製地圖
甚至可能防守方整場都不需要動就能保持5寶箱到結束
這種狀況下不只對新玩家不友善
整體的遊玩體驗也不好
只能說這模式還是比較適合同樂局

另外還有一點我還沒確認過
就是排名有沒有把牌位的問題處理好
讓新玩家不會遇到高牌位的玩家
SBRO時這個問題蠻明顯的
新玩家可以遇到頂尖玩家
連玩都還沒玩到就先被炸死
當時排隊還常常出現Error導致要重排
應該有不少人是被這點勸退的

雖然現在因為遊戲剛出一個多禮拜而已
大家牌位都不高
所以新手還是會遇到還沒升上去的高手
但如果有把牌位問題處理好的話
應該新玩家的遊戲體驗會好很多


最後貼一下自己目前排名的進度
https://i.imgur.com/L44oztZ.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

因為官方還在強推新模式
加上新模式只會遇到bot
前幾天直接選攻擊方通關RTA升上去了

其他就慢慢升了
目前官方給的時程表有把64模式的時間點增加了
台灣時間的晚上8點~11點都是64模式
目前應該這時段的人會是最多的

另外是這遊戲還有一些Bug
這個是其中之一
https://i.imgur.com/EuybMkM.jpg

圖 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得

牌位直接破圖不顯示
目前只有新模式有遇過這個問題
還好的是玩家名稱可以關掉
所以除了觀感問題其實影響不大



綜合以上
我個人是不推薦花1400買
可以等特價後再考慮入手

目前看起來官方應該是有在觀察玩家的意見
至少很多人要求增加排名的64的分布時間這點有做到

只是有些前作就被認為OP的角色到這作居然被強化了
所以我也不是很確定角色平衡有沒有接受玩家的意見就是了

連線問題我有發現連日本那邊都有人反應延遲很嚴重
這個也要等官方處理好
至少基於這點就已經不用急著買了

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