[閒聊] 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽
瑪足目前有三作
Metacritic用戶評分三作如下
SUPER MARIO STRIKERS 8.6 (GameCube)
https://www.metacritic.com/game/gamecube/super-mario-strikers
MARIO STRIKERS CHARGED 8.2 (WII)
https://www.metacritic.com/game/wii/mario-strikers-charged
MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE 4.8 (Switch)
https://www.metacritic.com/game/switch/mario-strikers-battle-league
因為前兩作我沒玩過 所以無法和前作比較
瑪利歐 激戰前鋒戰鬥聯賽 目前大多數人的評價是失望的
以下是我個人覺得造成評價不好的原因
1.太硬核:雖說瑪利歐遊戲大多是易玩難精(看看瑪8賽車)
但這作除了這個要素以外 操作的「複雜度」和其他瑪利歐遊戲比也是較高的
需要投入的學習成本變多 另外就是可能有不少人當初會覺得這作會是「派對向」的遊戲
所以抱著這樣的心態購買及遊玩 那得到的就是不太好的遊玩體驗 不如直接去玩瑪派
2.場地多樣性不足:不同的地圖 就只是顏色不一樣的場地而已
玩起來並沒有實質上的不同 相比之下Switch瑪網是會有差別的
例如多個柱子卡球 小鬼魂干擾之類的 單人模式還有王可以推
3.單人遊戲的體驗不佳:和瑪網和瑪高比 單人遊戲就只是CPU的難度不一樣而已
大亂鬥也是披著派對的格GAME 但還弄了個燈火之星出來 就算單人也可以玩得很開心
並不是要求一定要做那麼大量的內容 但好歹也來個劇情模式吧
4.俱樂部模式:和現實足球一樣都有俱樂部 這模式下俱樂部的球員可以透過累積戰績
最後來換俱樂部的獎勵 這種模式我個人是覺得蠻手遊的 雖然可以提高黏著度
但也許玩到後面就只剩下特定圈圈的人在玩而已
有些休閒玩家不想加俱樂部 也有可能拿不到獎勵
5.內容量過少:就是上面單人體驗以及線上體驗的綜合
此外各角色的差異性沒有很大 只是擁有不同的體質而已
裝備系統因為目前遊玩時數不高 所以並沒有特別研究
也許體質差異加上裝備 會有不一樣的體驗吧?(這部分需要有研究的鄉民出來說)
相較之下瑪網則是可以實質上的體會到 不同角色操作的手感是有明顯不同的
我是很希望各角色可以和新超級瑪利歐兄弟U一樣有不同的能力展現
瑪利歐:平均型 路易吉:跳的高 奇諾比奧:跑得快 奇諾比珂:二段跳 碧姬公主:飄
當然要怎麼新增 就是製作組的問題了
目前只覺得作品做2/3的內容就放出來了
以一個60鎂的遊戲來說 只有這樣的內容
個人是覺得CP值不高 相比之下Nintendo Switch Sports才40鎂
遊玩的體驗不會不佳 很好上手 要打上去一樣是要技巧的
這是款上限很高但下限也不低的遊戲
絕對可以再新增不少東西來增加遊戲的豐富度
就看後續的更新有沒有辦法把評價拉上來了
題外話
玩過這作之後 覺得大亂鬥和瑪利歐賽車8真的是很神
硬核的玩家要去鑽研 可以研究的東西很多
但是輕玩家 也可以透過幾個按鍵就體會到遊戲的樂趣
更不用說道具系統和不同地圖帶來的遊玩體驗
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其實這款 上市時間拉到今年年底 評價應該就不同了
雖然未必跟世界盃相符,但時間點上會比較有關聯性
我覺得他的經營模式應該比較像SPROT啊,雖然沒有劇情模
式,就是打排名績分賽和可能每週會有新裝備,那每個禮
拜都會上去玩個幾次
還算不錯玩,其實通關銀河模式和打線上賽,沒有到完全硬
核,他的機制還是會讓你有翻盤的機會,運氣成分也佔很大
一部份
的確 很多人看到操作複雜 就連嘗試就不想嘗試了...但
這款就是有莫名的魔性很吸引入迷的玩家..只希望遊戲豐
富度能藉由更新來提高...角色在多一點
三樓 你不是說玩家只愛玩無腦爽game 現在又要轉彎了
?
這一款真的有機會挑戰瑪莉歐運動遊戲墊底
你是在吵架還是在當雲玩家,請客觀評論遊戲內容本身...
樓上...
一定要有同伴一起玩
這遊戲控制用手動換人 多打斷別人持球多射門 我只覺得大絕
動畫不能切掉有點拖
墊底是指銷量嗎?如果是的話那100%確定不可能了
另外負評主要是在NS老瑪運動系列上一貫的問題"首發內容太
少,要透過後續的免費更新才能變完整",以及過去的場地特
色直接消失,而不是在遊玩機制上
我是覺得網路對戰遊戲,硬核是必然的,就算只有簡單操
做沒幾個按鈕,只要上網跟人對戰,沒練就是被打爆,快
打旋風去網路對戰也是一樣,網路想跟人對戰,想贏又不練
,就是不可能
之前馬網也是網路對戰哀號遍野,明明遊戲平衡度做很好,
為何有人會認為網路對戰遊戲不需硬核?
我認為要硬核可以 但這款有個勸退的點是 本身的操作複雜度就比較高 不少人買了認為很好上手 但是卻沒辦法 瑪車8和大亂鬥同樣硬核 新手卻容易知道怎麼操作上手 同理 瑪網也是可以快速理解是要怎麼玩的 另外我覺得拿快打來舉例並不恰當 因為快打的本質就是格GAME 買的人就是知道格GAME要投入的學習成本很高 而且付出不一定會有收穫 但是這款是玩了才會知道遊戲偏複雜 另外我不討厭這款遊戲 我只覺得遊戲的完整度不足 希望可以有地圖互動來增加遊玩的RNG (像是大亂鬥的地圖 每個都很有特色 但如果要打對戰 就會把地圖影響關掉) 各角色可以有各自鮮明的能力 加入單人劇情 這款就是太把自己太定位成對戰遊戲 以瑪網來說 你就算不要玩網路對戰 但是你也可以和身邊的人玩揮拍模式來同樂 就算只有自己也有故事劇情可以玩 相較之下瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽就有差了
但真正會玩久的並不是那些單人模式啊,而是 上對戰排名
賽和獎勵制度
而且大亂鬥並不容易上手,自己玩了2000多小時,他是很
複雜很技術性的遊戲,相較瑪足有沒有很複雜的操作,主要
是比較考驗反應吧
大亂鬥可以深掘的地方很多 但有額外給「輕玩家」不一樣的同樂方式啊 有自訂亂鬥 燈火之星 全壘打競賽等等 不是只有網路對戰 況且網路對戰都會把場地特效以及道具關掉 對於不打牌位的人來說 這兩個選項打開 是很有樂趣的
簡單說就是這款不易學又難精,上手門檻較高,入門相對
困難,遑論精通..
不過瑪足沒有其他同樂模式,的確對不打競技遊戲的玩家
很勸退
這款就是太把自己定位在網路對戰遊戲上 另外老任的遊玩族群 輕玩家才是最大宗 大亂鬥或是瑪車8一樣 可以練的東西很多 但不是每個人都會花一堆時間在上面練 很多都是心血來潮打個幾場 或是有朋友一起同樂 那這種玩家就可能不會是激戰前鋒 戰鬥聯賽的遊玩族群了
請給我 LITE版 就好了Y
大亂鬥還能幫弱勢者調不平等優勢,弱者比較可以玩的下去
玩了1天就膩了
Wii瑪足比較好玩
好文
網球還可以吸引到格鬥圈來玩 足球就..
這款一開始有點難上手 但是習慣之後其實操作也沒很複雜
吧
您也可以分析這款目前評價不佳的理由 我只是根據「自己」的遊戲體驗提出分析
有玩過fifa 所以覺得操作還行
但確實對沒玩過的人而言難上手 比較不像同樂遊戲
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,72
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[心得] 瑪利歐足球激戰前鋒 模式介紹給考慮入手的人看看,這篇不談技術,只寫一些遊戲內容,參考看看啦:D 底下有人問問題的話我會把回覆編輯在文章裡,如果我知道我會盡量回答。 昨天玩的體驗來說好了。 首先,沒故事模式。 遊戲模式分三種: