Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 大宇的軒轅劍
: 以前整天被人罵還在做回合制
: 過時沒人要玩
: 然後好不容易搞了一個動作
: 弄得七七八八四不像
: 反觀日本的人中之龍,從動作遊戲變成RPG
: 評價還越來越好
: 大宇現在在想什麼?
: 千歲真香嗎
大宇的問題從來就不是回合制
而是輿情評估系統有問題
仙劍1
被說迷宮難度很有特色
後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊
我玩到問情篇???,一個迷宮要來來回回走好幾次
從人界到魔界兩處一直來回走,唯一沒有玩完直接棄坑的大宇遊戲
從此之後不買大宇遊戲
軒轅劍以前的祭符增加場地,增加技能效果後來就沒了
時空貓就把開陣效果作的還可以
(不過周回開陣動畫還是很拖時間,不如快速通關)
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倖存者偏差有一個故事
大戰時,從敵方生還的飛機
有各種損傷(機翼),尤其是回來的油箱損傷最少
油箱損傷最少,因此要加強其他損傷多的地方,油箱不重要
大宇被提劇情好,是因為比起其他(玩法)沒有新意,
只剩劇情能提
然後還不斷加強劇情,變成又臭又長的無聊劇情
仙劍作成Palworld,那又如何
老闆出外抓員工回來經營
大宇也不是沒做過仙劍客棧
一般的經營模擬遊戲,員工工作通常只是背景統計數據,
很少看到在畫面上真正動起來的(好像也有,但因為是人形所以沒紅?)
--
Palworld笑死
倖存者偏差的故事怪怪的,一般說法是當時回來的飛機,機
翼彈孔最多,機尾彈孔少,軍方認為要強化機翼,因為最常
被攻擊,但教授說要強化機尾,因為機尾不是不被攻擊,而
是被攻擊的都回不來了,而機翼是怎麼被攻擊都回得來的,
大宇那個是外包,本來小組都不是原工作室做的,不過經營
模擬沒有實際演出這個問題就…即時戰略為什麼要快速把死
掉的單位抹掉的原因了
倖存者偏差指的是過度關注活下來的原因,而沒注意到死去
的原因
應該說續作都不是*
迷宮我記得當年是負面的吧,搞人又臭又長
4 所以當年直到終點看到靈兒那姿態 我才沒那麼
play pal…暴露年齡系列
軒轅劍不是一直被罵砍劇情?
討論區討論最多的點不代表是作最好的地方
mount c c:/. cd pal, play pal
看到pal跟仙劍關係笑出來
仙劍4是經典
pal是仙劍版,不是帕魯版
我也想到仙劍1資料夾名稱是pal
爆
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