Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 單純討論農珠子或護石的機制
: 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎
有吧 就讓你想繼續玩的動力
個人PS4轉PC重玩 做完黑龍套 大約是50小時左右 ps4遊戲時長700小時
為了王冰套 衝MR100 做王冰套 又多了50多小時
穿上王冰套 沒珠子 技能湊不出想要的
要嘛繼續玩打珠子湊技能
要就換遊戲
不然做完黑龍套就換遊戲了
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※ PTT留言評論
爆
[問題] 值得玩到EndGame 的遊戲有哪些?現在遊戲庫一堆故事向遊戲 但打到後期無力的也很多 像是刺客教條 起源 滿等後一堆問號過去結果是打老虎 開遊戲花三個小時玩發現好像沒什麼進展87
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----61
[情報] CAPCOM 旗下銷量破百萬遊戲作品列表CAPCOM今日更新旗下「銷量超百萬作品」列表(截止至2023年3月31日時點的數據),前1 3位如下,全部作品數據見圖。 《魔物獵人 世界》 1880萬份 《魔物獵人 崛起》1270萬份 《惡靈古堡 7》1200萬份44
[情報] 魔物獵人破曉突破500萬銷量冰原1000萬CAPCOM今日宣佈: 《魔物獵人崛起 破曉》全球銷量突破500萬份; 《魔物獵人世界 Iceborne》全球銷量突破1000萬份。40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做5
[情報] 破曉銷量突破500萬冰原突破1000萬CAPCOM今日宣佈: 《魔物獵人崛起 破曉》全球銷量突破500萬份; 《魔物獵人世界 Iceborne》全球銷量突破1000萬份。
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Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?爆
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?80
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