[法環] 新的NPC攻略大概什麼時候有
如題,
我是一個不給所有NPC美好結局(相對)就睡不好的入戲玩家
所以打遊戲都會開半個天眼通,防止錯漏或選錯選項讓NPC不開心
所以有沒有攻略組的朋友已經開始解NPC支線了呢?分享一下可能的錯誤雷點?
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推
已經有了,你確定要?
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來吧
→
先求被雷爆 然後照著範本走 你也算是作自己了
→
你確定你給的是美好結局
87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」45
[心得] 劇透,法環魔法師賽爾維斯藥水支線和三姊妹塔的魔法少女菈妮見面之後 會出現三個 NPC 魔法師賽爾維斯、半狼人布萊澤、巨人鐵匠伊吉 賽爾維斯路線,會要求你拿藥水給 NPC 涅菲麗(打接肢葛瑞特可以召喚的女戰士) 其實賽爾維斯的目的是製造 NPC 的召喚傀儡 例如壺男的傀儡、指頭女巫瑟蘿莉娜的傀儡、深眠之箭朵羅雷絲的傀儡、食糞者的傀儡39
[閒聊] 黑魂3有辦法完全不看攻略嗎前幾天特價買了黑魂3,花了快三十小時一周目通關,但感覺有一大堆事件跟npc 跟boss 沒 之前玩過的魂系只有隻狼跟法環,隻狼因為十分線性所以沒什麼缺漏 法環則是超大開放世界有漏掉東西也挺正常的 但黑魂3以為自己沒張圖都有徹底探過結果網路上還有好多沒打過的王,像什麼老惡魔王、? Npc 感覺也少了幾人(因為手上有魔法點字書不知道給誰)支線地點也是跑來跑去,一不小心就完全找不到27
[心得] Cyberpunk 2077 - 帕娜太婆了吧(雷)最近把2077第一輪破關了,看標題就知道我當然是選帕娜結局 有人說主線很短,我是覺得還好 這款跟對馬戰鬼很像,把一些重要NPC的劇情都做到支線裡面 唯一小遺憾就是對V從默默無名的傭兵到夜城傳奇人物的這段過程 幾乎沒有描寫25
[閒聊] 《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實際效果讓日網友吐槽:小到根本看不見 由 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》,在昨(17)日迎來了較為大型的1.03版更新內 容,除了針對部分戰灰、魔法進行調整外,為了讓玩家能更順暢地在世界中探索,也新增 了不少功能,例如讓玩家很期待的「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」, 不過這項功能實際展現出來的樣子跟玩家想像的似乎有點不同…13
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因與其說是探索感,不如說是Botw那樣的地景指標 / 動態引導 : 不,甚至在少即是多的日式美學下,法環連任務清單都沒有 : 初版甚至連NPC在哪都沒標示 : 這在一些遊戲開發者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?個人覺得蠻好的 ...6
[閒聊] 為啥香開玩家知道主角打過頭目 會轟動小妹我突然想到 主角順從NPC給的提示 只是半夜去打怪 就剛好觸發超級稀有的頭目怪 剛好跟頭目打個有來有往 才會觸發稀有劇情 後續被遊戲內的其他玩家發現6
Re: [情報] 對馬戰鬼 直播[恕刪] : 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度, [恕刪] : 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。 [恕刪]4
[問題] p的謊言 王武npc選錯如題 再跟狗頭npc對話二選一選錯了 有辦法換王武嗎?還是要二週目了呢? 感謝各位大大 --
爆
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