[討論] 活俠是不是給武俠遊戲一條明燈?
從金庸群俠到太吾繪卷再到活俠傳
看到大家可以接受的武俠遊戲
不是要玩作者要的劇情
而是玩家要玩出自己要的劇情
要在選擇中找出自己要的路
要不然怎麼整天敲碗補劇情
還要作者強制改劇情
看看這幾年失敗的武俠遊戲
最大問題就是角色非常的單調
反正就一條線走到底
所以重點不是畫質多好
遊戲性多強
重點是要玩出玩家想要的結局
希望往後遊戲可以朝這個方向去製作
當然前提就是要有會寫劇本的人
技術真的是不重要
兩個人都可以做到這樣了
玩家要的武俠遊戲沒這麼困難吧
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我希望3a製作 文本至少有活俠傳水準 應該很簡單吧
你系統一坨劇情好有屁用,第一天怎麼爆死都忘了喔
沒有 文本是優秀 但並沒什麼開創性
不是 一般人寫不出來這種劇本 成本也太高了 寫到這麼細很
難
哪有啥明燈 你以為這種文本有這麼好寫嗎
不是 不是這樣解釋
你看對面手遊常常被罵的就是劇本 但是也沒什麼改變
細節變化太多多到我都覺得熊有強迫症了
你看一下現在主流電影原創動畫小說,就知道這樣的文本是
很難得的
問就是武俠沒救了,不可能做起來,歷史告訴你從來沒有成
功的作品
你以為這種文本有這麼好寫嗎+1
我不想吹什麼媲美金庸啦 但是好劇本就沒有那麼普遍
3a製作又要好文本現實層面就很困難
不是阿 你看一開始罵多慘 一堆人就不想這種現實結局
但後來才發現 這設定是神
不是 可以不要再吹了嗎 系統還是一坨
活俠這種模式換個爛一點的寫手就爆死了 沒辦法複製
系統好才可複制,劇情好就算同作者下一部都可能翻車
和武俠無關,是作者文筆優秀。他就算寫別種主題也會紅
明燈是像異世界 退隊那種瞎雞巴亂寫都能紅的
「用歷史告訴人沒有什麼什麼」是在當這個世界不存在黑天
鵝這種東西喔?歷史只能告訴人「如果有人如何如何,那八成
會重演什麼什麼」歷史是這麼用的
說到太吾繪卷今年還有更新,而且還是免費的
這是說武俠不可能成功最常用的理論XD
真要說其實也只是最近沒啥這題材的才顯得珍貴
但量產後其實也沒啥特別,頂多就劇本比較強的會好賣
但其他的一樣會死透
太吾繪卷做完了沒......
我記得返校紅了之後也一堆返校類型的 也不怎樣
他的劇情文本量很可怕,也未必能複製
這應該是他累積很久的故事寫出來的
本要好 萬中選一 其他視覺遊戲性 的確可以再加油會更完美
要有能力寫出這樣的文本啊
我看到一個本很寫很好的 可惜其他資源很弱 可惜
吸血鬼倖存那種才叫明燈 一堆人抄而且有很多好玩的
0 吧,靠劇情的作品,下一部寫類似的就重複了
文本至少要有活俠傳的水準的話 怎麼可能很簡單
你以為劇本那麼好寫嗎...
還在武俠 人家成功的地方又不是武俠 是gal
玩家想要的結局是什麼??
武俠就是坨穴特
而且養成圖文冒險 rpg早就玩爛的東西 武俠粉才在以為
發現新大陸一樣 笑死
[討論] 活俠是不是給galgame一條明燈?
金庸群俠傳、太吾繪卷,不是!!!!
劇情分歧極多的缺點就是沒有哪一條可視為正史,難以
給角色公認的評價,但也有能激發網路討論的優點
扣掉劇情很神 這遊戲其他部分跟20年前水準差不多
你這就好像說手遊只要有蘑菇等級的劇本,一坨屎大家也會
玩的論述一樣
你如果能把劇情變化分支做到玩家幾天都討論不完,那
不限於武俠題材,任何遊戲都可以成功
但這本身就是很難的事,特別在這玩家常常喊說根本不
看劇情的時代,要靠劇情成功得要下苦功的
沒有參考價值 因為你幾乎不可能找到跟熊一樣會寫的來寫遊戲
你只是把最難的部份:會寫 一筆帶過而已。
文本這種程度的遊戲好像不多?
文本比這強的 伯德之門3吧
DAO BG3 特點都是分支多 文本大
黑子說很好寫啊,說這個水準起點晉江一抓一大把
這種文本巨量的極限就是BG3
賣點是自由度 遊戲都幫你各種反應都寫了分枝有劇情對應
錯了,是武俠小說才對
劇本就是好到可以忽略遊戲性 沒有什麼吹不吹的
那也不少第一款,武林群俠傳更早
能走好結局很重要啊 其他劍整天搞悲劇結尾看了就不想玩
了
好到可以忽略遊戲性?所以第一天是怎麼死的
某些吹都不用邏輯的嗎
你看有人吹遊戲性嗎?
第一天系統太過刁難 只想跑個劇情都很艱難
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[閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?就活俠傳我真的覺得腳色刻劃跟文本是近年武俠遊戲最頂的 不吹不行 雖然有不少沒做完 但我真的覺得女角跟幾個重要腳色給我的印象很深 雖然金庸的影子蠻重的,尤其笑傲87
[閒聊] 活俠傳 vs 法環DLC 客群有重疊?看到很多人都說,活俠傳提前發售是為了避開法環DLC, 最近狂更新也有人提,不更快點,等法環DLC出來就沒人玩了。 或是慢慢更沒差,反正法環DLC快出了。 這兩款遊戲的玩家重疊數有這麼高嗎? 一個回合制戰鬥、養成為主、劇情選擇豐富的武俠遊戲。41
[閒聊] 不看武俠也能覺得活俠好玩嗎?雖然我捧著手上的九日打著開心 但看活哥發售沒幾天都刷爆700篇文章了 那心情上確實有點忌妒啊 看來類銀河城比起RPG來說,題材類還是太小眾了 活俠傳文章點進去一看也太歡樂了吧27
[問題] 所以有已完成的活俠LIKE遊戲嗎?看版上討論聲量好高 總結大概就是款有潛力的遊戲但很多地方尚待修改/補完 其實小弟我是很想買啦 自虐遊戲愛好者 魂系幾乎都有玩 但要搞玩家要合理一點 如果黑魂坐篝火會機率性把我燒死要我重跑這個點的話22
[閒聊] 活俠傳 劇情雷 現版本劇情完整度其實不高對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 由此看來,活俠傳這時間上市確實有受到資金壓力,再不回血要頂不住了 目測目前劇情支線應該只能觸發將近一半,往好處想若未來作者持續更新 劇情量可望翻倍19
[閒聊] 活俠傳人氣 484武俠類遊戲的巔峰了?是這樣的拉 活俠傳 巴哈人氣92萬 印象中還沒有武俠類遊戲能到巴哈排行第一名 類似遊戲還有俠客風雲傳 角色繪圖和劇情也是很棒13
[閒聊] 做武俠遊戲484至少保底不虧錢?是這樣的拉 最近的活俠傳 雖然爭議很大 但武俠遊戲對中文圈的吸引力很大 不要爛到遊戲打不開 都有保底人數6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲6
[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠如題~ 這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型 武俠RPG 一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間 會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱2
[閒聊] 活俠傳一輪小心得當初是被主角外表醜這特點吸引去玩demo 玩了之後覺得demo的文本很有意思 我是沒在武俠類遊戲的玩家 觀點可能跟武俠迷有落差 防雷
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