[討論] 博弈3A化 有搞頭嗎
台灣有很多
鑽石俱樂部
中華麻將館等等的作品
博弈遊戲產業也是台灣長項
而博奕遊戲美少女化已經確認可行
麻將遊戲很多
甚至還有RPG化的麻將遊戲
那麼
今天混合起來
博弈3A
有搞頭嗎
--
AI Live2D線上荷官、娛樂RPG
這產業有很多都是砸千萬開發的產品…
沒搞頭,因為博弈搞得好的其實用新接龍等級的畫面就能賺
樓上 你覺得博弈要的話拿不出千萬嗎
博弈的精髓是在於產品量大,很多是一款遊戲套N個皮
,然後只有調整RTP。因此你做再怎麼精緻也是垃圾,
玩家看的是RTP,沒人在管你畫面上是三小
所以3A堆畫面只是徒增成本,有這錢還不如發些免費籌碼吸
客
RTP夠吸引人,你只有純文字也是一堆人來玩。舉個不
恰當的例子就是黑白妹
認真說 現在當紅的手游就是博奕遊戲3A化
抽卡本質上就是博弈
參考日本柏青哥
柏青哥已經很3A惹
真人可摸比較快
日本的早就是了啊 不只要有3D動畫 機台還要會變形
轉蛋其實也是一種吃角子老虎…
3D美女荷官在線發牌
之前去過維加斯和澳門的感想:賭徒根本不在乎視覺表現
光鮮亮麗的遊戲機 玩的都是幾塊錢幾塊錢的旅客家眷
玩家比較在意的是玩法,比如說歐美喜歡hold and win、
東南亞喜歡消消樂、機台市場喜歡多特色之類的,以及回
水的感受也很重要,IP影響的是一開始是否可以吸引人進
來玩,但要玩得久還是要靠上面的那幾點
博弈遊戲的訴求之一就是玩法要簡單好懂,規則一定不能
複雜,因此要做3A等級大概只能從美術方面下手,但考慮
現實的話大概只有歐美機台市場可以做
浪費錢
重點是機制簡單易懂黏著性
已經能大賺的東西,幹嘛額外砸成本下去呢?
成本10倍,不等於利潤會多十倍阿
博弈3A級大作,你可以玩股票阿。好玩又刺激
三竹:
砸大錢跟沒砸的效果差不多那幹嘛砸
牌具成本十萬,美女荷官成本100萬
花的錢夠多就是3A了,花在宣傳上也是啊,要3A哪有什麼問
題
不是已經有楓之谷這個最大的賭博遊戲嗎? 天天在抽獎 代
抽
沒3A大家就玩到爛掉了 幹嘛浪費錢 不如多請幾個荷官
元宇宙賭場
博弈遊戲要怎麼讓玩家沉溺也是門學問哪
出博弈黃遊好了
RDR2
爆
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