[閒聊] 手遊角色發的便當要怎麼回收
如題,手遊因為要顧及賣角色卡池這個重要環節,
大多劇情上編寫會趨向保守與限制,
不敢發角色便當來做煽情環節,
頂多賜死些無關緊要的路人臉龍套角。
營運怕玩家抽了老公老婆後幾個版本更新過去了
後續追加劇情裡面老公老婆直接化為飛灰回不來。
但如果設定上可以讓角色死了還有回來的契機,
比起不敢死任何一個有臉角色,是不是就能放很開的寫?
像F的話反正絕大部分出場角色早已經是死人了,
退場的自爆是一定要塞的,死了再重召就好。
這樣的設定就很方便。
有沒有其他的手遊也是便當很敢發,
卻又能用自己世界觀的設定把角色圓回來的?
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DHeil den ich! 拘束制御術式第3号第2号第1号開放状況AクロムウェルAL
R 発動による 承認認識 目前敵の完全沈黙までの間 能力使用限定 U
A なつかしいにおいがする 突き刺される男のにおい 解除開始 C
C 斬り倒される女のにおい 焼き殺される赤児のにおい .454カスールA
U 撃ち殺される老人のにおい 死のにおい 戦のにおい ジャッカル R
LA Es sei! bei den Pforten der Hölle!! D
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就假裝沒這回事 自然而然就又回來了
妮姬自機角便當沒什麼在發 不過異端者這設定令人期待
平行世界活動回歸角色
妮姬是因為可以用接頭吐便當吧 不然尼恩阿尼斯都被2.5過
妮姬死=被侵蝕 感覺不太可能發那種頭被踩爆的便當
嗯...妮姬有頭在就好 思維轉變和被重置比較危險
我是可以接受啦,畢竟這是個難點,死傷擔當只好由NPC和平民
來做了,畢竟抽卡的腳色實質便當對妮姬來說不適合
目前最符合的大概就小紅帽吧????
但小紅帽活在拉毗心中
能復活就很無聊 之後劇情裡寫死亡就沒什麼張力
生命就珍貴在只有一次 免洗
腳色會復刻 未來劇情還會再登場 就殺不得啊
復活的前例一開 之後只會往免洗的道路越走越遠
羽中:強忍著把大家寫死的衝動睡覺了
你讓我想起對魔忍那個落地即便當的,後來沒有換裝也沒
有復活
散兵
畢竟是對魔忍 還是很敢 有些連發一個便當都沒的 '__'
出平行世界版本
原本的便當就不用回收了
停雲:就一個復活賽而已贏給你看
當年龍絆 龍絆日老爸在主線消失了 角色還是在
魔法少女MGCM
主角受不了女主死亡而跑去平行世界
刀劍神域:?
崩
垃圾劇本想復活就隨便復活 根本沒差
緋染啊
幹嘛回收 劇情便當就便當 卡一樣照出啊
F也是會賣data lost,劇情裡還真的不出現,採用抽到的角色
是影分身設定,便當掉的角色頂多在活動時出來
變小回歸再賣一次 像是fgo小達文西
崩崩崩啊 要錢抽的主角又怎樣 主線照樣叫她死
然後之後就出別的角色反正時間過就沒人在意了(ry
少前普通人形便當就是把備份資料灌回素體 特殊人形便當就
說玩家造出來的只是複製品
守望傳說,幾乎不死就是半殘或心態崩潰
復活 通靈 平行世界 或是學緋染跟劇情脫鉤卡照出
白貓有一隻角色不就剛出就在劇情掛掉了
對魔忍也有一個當期pickup角在當期劇情裡面死掉 然後後來
平行世界又出現一次還是死掉的
劇情便當 然後卡照用哪有差?
1
這就要講到CC了,舉兩個例子 1.故事開始(抓住光登場)時就死的:九領鶴姬她媽 20年前的九領領主兼大劍豪:千鳥 因魔神的能力而復活,復活後沒有與鶴姬相認,1
有一種反其道而行的做法 就是撐了七八年最近還是宣布島了的為了誰的鍊金術師 那遊戲除了幾個主線裡面的主角以外全都是那個世界觀裡面的歷史人物 玩家擁有的那些角色是用鍊金術召喚出來的「幻影」 類似於賦予實體的亡魂6
首Po關於這個問題,我推薦一個心目中的手遊神作:永遠的頭七之都(欸不是 我們有只要不走主線和自由人線就會在第二天領便當的貓奴傭兵賽哈姆 (正因如此,一天就能把她好感打到100攻略下來...我還得謝謝您咧製作組? 我們有每多一條主線就多一種死法的老司機安托涅瓦
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[問題] 有手遊堅持同一人只能出場一員的設定嗎大部分手遊都是轉蛋遊戲 頻繁的新轉蛋池對玩家跟營運是雙贏 把人氣角色換套衣服當作新角也是雙贏 但是很多手遊初期都會有個匪夷所思的設定 就是同一個角色只能出場一員47
[閒聊] wow有哪些角色是硬要發便當的?當然有些角色便當也是發得蠻不錯的 像是羅甯為了救珍娜被炸死 讓珍娜發瘋從鴿派變超級大鷹派 再加上羅甯如果不死 親兒子卡德加也出不了頭38
[閒聊] 崩壞三是一款健康陽光積極...常常看到有人說崩三就是喜歡發便當 我必須說這都是亂講 整個遊戲到現在6週年了 主角群就死了一個 所以這很明顯是謠言31
[問題] 欸不是 緋染天空這樣怎麼收尾怕雷上一頁 緋染天空 看上一篇文姑且大概知道發生什麼事 就上YT看第二章結局 乾19
[閒聊] 單純角色香的美少女手遊該玩哪款宇宙神遊FGO有玩 馬娘有玩 原神要動太多東西了沒玩 還有什麼單純賣角色的手遊 最好是那種除了角色香以外一無是處9
[五等] 賜死五等分一個人,要選誰?很多作品都會選擇發角色便當的方法 來做劇情推進、人物成長,有時寫得好的話可以給讀者更好的體驗和感動 那麼如果五等分花嫁要賜死一個角色讓其他人成長的話 要選誰比較好 討論一下吧14
Re: [討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的法社不曉得出了什毛病就是不愛發便當,搞到舊角色越來越多 之前玩創軌,一人說一句話就能過場30分鐘了。 空軌FC 利貝爾政變沒死半個主要角色。 空軌SC 這作是法社最正常的一作吧,捨得給了萊維跟懷思曼便當 空軌3RD 這作的死人都在回憶章。7
[閒聊] 死掉的角色會讓人想轉蛋抽卡嗎手遊大都是用強度和卡面吸引人去抽卡 少數才是用劇情塑造角色畢竟一堆人都是SKIP黨 那麼劇情中死掉的角色 會比較吸引人去把他從冰冷的卡池召喚回來嗎?- 個人小黃遊愛好者 但不是因為性癖使然,而是目前市場上很多小黃遊的遊戲性與美術比當前一般向的手遊要 好上太多了,今天要分享的這款小黃遊-妖姬之城也是屬於上述類型。 遊戲特色
- 防雷防雷防雷防雷防雷 其實五條退場大家本來就可以理解,沒有人規定設定上最強就不能輸,也沒人規定人氣角就 不能死,但發便當就發便當,犯不著毀人設嘛... 同為被腰斬的同志,人家烈海王到轉生之前都還想著「收穫頗豐,下次必能活用」。 尼特羅也是設定上最強啊,拿到便當之後也是吃好吃滿,但人家吃的有格調啊,當年看到尼
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