Re: [閒聊] 手遊角色發的便當要怎麼回收
這就要講到CC了,舉兩個例子
1.故事開始(抓住光登場)時就死的:九領鶴姬她媽
https://i.imgur.com/C2M4uKU.png 20年前的九領領主兼大劍豪:千鳥
https://gamerch.com/chainchroniclewiki/entry/421511
因魔神的能力而復活,復活後沒有與鶴姬相認,
而是默默的在暗處守護著九領,之後也沒有再登場與出新卡
2.故事中途死的:受命の追憶エル
https://i.imgur.com/jjJ8jQq.png 薄命大陸上的族長
薄命大陸上的人全員短命,一直以來都只能活個10年左右,
這次有人不願意再這樣下去,決定開始鑽研延命魔法,
而在研發出來之前,其他快死的族人先用冷凍魔法凍住
エル不願意,想要坦然接受命運,在第三部(第二部的數年後)來到之前死去,
死後SEGA幫她出了張新卡,但那張我沒抽所以我也不知道故事是什麼
※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言:
: 如題,手遊因為要顧及賣角色卡池這個重要環節,
: 大多劇情上編寫會趨向保守與限制,
: 不敢發角色便當來做煽情環節,
: 頂多賜死些無關緊要的路人臉龍套角。
: 營運怕玩家抽了老公老婆後幾個版本更新過去了
: 後續追加劇情裡面老公老婆直接化為飛灰回不來。
: 但如果設定上可以讓角色死了還有回來的契機,
: 比起不敢死任何一個有臉角色,是不是就能放很開的寫?
: 像F的話反正絕大部分出場角色早已經是死人了,
: 退場的自爆是一定要塞的,死了再重召就好。
: 這樣的設定就很方便。
: 有沒有其他的手遊也是便當很敢發,
: 卻又能用自己世界觀的設定把角色圓回來的?
--
"陛下,今晚可要搖鈴?"
"搖鈴?何意?"
"陛下,此鈴繩通往後殿,每一根繩子上都繫着一顆鈴鐺,每顆鈴噹分別代表一位娘娘, 您搖到哪位,那位娘娘今夜便會入宮來伺候皇上~而顏色則代表著年齡,
藍繩代表及笄之年,紅繩代表豆蔻之年,白繩代表金釵之年,而黑繩代表黃口之...."
"夠了,不要再說了(ˊ_>ˋ),朕剛即位,體力還很充沛,先每根繩子各拉個三下吧!"
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剛好是退坑玩家 本來要看你說故事結果居然沒抽...
20
首Po如題,手遊因為要顧及賣角色卡池這個重要環節, 大多劇情上編寫會趨向保守與限制, 不敢發角色便當來做煽情環節, 頂多賜死些無關緊要的路人臉龍套角。 營運怕玩家抽了老公老婆後幾個版本更新過去了1
有一種反其道而行的做法 就是撐了七八年最近還是宣布島了的為了誰的鍊金術師 那遊戲除了幾個主線裡面的主角以外全都是那個世界觀裡面的歷史人物 玩家擁有的那些角色是用鍊金術召喚出來的「幻影」 類似於賦予實體的亡魂6
首Po關於這個問題,我推薦一個心目中的手遊神作:永遠的頭七之都(欸不是 我們有只要不走主線和自由人線就會在第二天領便當的貓奴傭兵賽哈姆 (正因如此,一天就能把她好感打到100攻略下來...我還得謝謝您咧製作組? 我們有每多一條主線就多一種死法的老司機安托涅瓦
爆
[閒聊] 瘋眼穆敵哈利波特故事中 瘋眼第四集登場 雖然是假貨 但登場時旁人的描述就像是個傳說的超級賽.....啊不是 是傳說的正氣師 全身上下的傷 痕就像他的戰功一樣 但第四集先是被小柯羅奇跟蟲尾關起來86
[閒聊] 怎麼發便當才會讓你印象深刻?第一次看到亂發便當的漫畫無非是七龍珠跟魁男塾。不過也由於復活的設定,所以即使死前 描寫的多壯烈,對角色的死去也感到無感了。 後來火星異種更是一堆角色都先花篇幅描寫小故事跟回憶意圖加強讀者對角色的共鳴,但是 實在死的太隨便,搞到後來誰都可割可棄,死再多都不會動容。 最近才發現原來便當也可以發得讓你忍不住幹譙作者。54
[閒聊] 哪些女主角中途被賜死讓你最震驚本篇重度地雷區,不喜歡被各大作品暴雷的請速速離開,防雷警告 再防一次雷 防的夠多了吧 昨天發了一篇XB1的女主角怎麼序章就被發便當了,雖然我因為玩過大亂鬥看過XB命魂 知道女主其實沒有死,而是被改造成另一型態會復歸,當時XB的電視廣告也直接暴雷14
[討論] 給不滅的你補到第二部感想(漫畫雷)到最新的145話看完了 個人評精采程度從開始到皮歐蘭死去為止是10的話 彭王子篇是8,連利爾大決戰是6現代篇大約是5 這漫畫前期好看我覺得是不死在旅行中與各種人事物相遇 以觀測者的角度去看每個配角的故事,接受刺激逐漸完整自己的人性10
Re: [24冬] 迷宮飯 13 好絕望加減回一下推文 其實迷宮飯前期就不斷透過對話來告訴觀眾「這是個有點沈重的故事」。 從一開始法琳被紅龍吃掉,又或者除了先西外萊歐斯一行人對「死」這個概念的淡薄,以及 先西對於魔法,特別是復活魔法的厭惡就是刻意要給觀眾違和感,然後在紅龍戰這篇一次爆 發出來。9
Re: [新聞] 2024年Netflix日本影劇推薦!城市獵人登場身為城市獵人老粉我覺得超讚 城市獵人是我開始看漫畫的啟蒙作品之一 甚至比七龍珠還早 鈴木的阿遼和森田的香 我覺得還原度很夠5
Re: [閒聊] 鱷魚是不是比芥見有良心多了?(雷)故事大致上會有兩種分類 一種是劇情為重 一種是角色為重 劇情為重的 角色時間到了就會退場 讓人死掉來退場最簡單 常有角色這集登場這集死的 這種的故事方便進展 也比較好控制登場人數3
[情報]FF7重生角色的命運不可逆!創意總監:無《FF7重生》角色的命運不可逆!創意總監:無論誰領便當都不會復活 根據《Final Fantasy》系列製作人野村哲也近期受訪說法,無論最終是哪一位角色在《 Final Fantasy VII 重生》中陣亡,之後都不會復活,就跟原版一樣。2
[問卦] 有什麼方法可以復活 ?咒術迴戰防雷 . . . .- 遇到會復活的敵人用魔法包住 持續傷害5年 20秒死一次 結果對方還是能逃出來
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