[討論] 部分手遊當時為何會想出男角色
先說我個人是偏帶入派的,主角大多選男角,只要是涉及可操作角色(動作類型)也都是選男角為主,所以我自己是不會對男角產生排斥
我只是好奇現在部分手遊,宣傳時都只看的到女角,然後進遊戲後才看到有男角,但說真的就是數量極少然後也真的不太吸引人,而且通常這種遊戲最後也只會出女角色為主,所以當初讓他們沒選擇出全女卡池的原因是什麼?
畢竟如果只是劇情上需要男角,當當npc就可以了,應該沒有出成操作角的必要吧
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霸榜性癖NTR
方舟:
$$啊
雖然沒玩方舟,但方舟的男角色是少數我覺得有打到我的點
的,沒辦法 信仰攪拌機那種鐵罐頭真的很酷
除非世界觀只有女性,不然都沒男角色會很奇怪
男人可貴
想兩邊賺啊 他們也明知道自己的產品目標客群是男性玩家
但還是想多少賺點女玩家跟甲玩家的錢
世界觀需要也能用劇情NPC來解決,如果只是這種原因應該是
沒必要塞卡池,除非是3D遊戲需要3D模型,建都建了不如完
整好 丟卡池
男角是帥大叔的話很好,娘炮花美男就算了
方舟就是,瑪恩納帥破天際
想看看能不能順便擴圈吃大眾向市場啊
這類遊戲通常男玩家佔較多數吧
帥大叔這塊要找真的是單機比較能找到,但感覺這時代已經
有點慢慢拋棄猛男走向中性化
男玩家佔多,而且我看過部分男玩家看男角就像看到鬼一樣
但實際上榜上真的全女類型的很難佔上位
,一點點都不能沾到,所以才想說你都這種取向了為何不如
不出,讓那些心思比較細膩的玩家不要受到傷害
操作得好的像GBF四騎士跟天司讓女玩家自成一圈又不得罪
男玩家 操作不好就變成品格高潔的真勇者囉
就看遊戲類型阿,人家就不是要做全女角的
前段班幾乎都是兩邊通吃的
看到這種遊戲水管廣告台詞,一堆都是開后宮養婆的都
很想吐槽
你不要做全女角沒啥問題,但有些遊戲男角感覺就隨便做來
湊數的,讓我感覺你要這樣浪費時間不如,多出一個女角,
畢竟你這類型遊戲玩家對女角的要求肯定比較寬鬆,有點吃
力不討好
現在在乎客群的幾乎哪邊都想吃 像方舟那種幾年沒出獸人
角的因為當初出的山到現在還是吃下了不少獸控客群
我覺得你應該直接點名哪款
麻辣仔就麻辣仔,什麼部份玩家==
想擴圈
不用點名,我只是看過蠻多廣告點進去發現這個情況,都是
那種比較沒這麼熱門的遊戲
你要我點名我其實沒特別記那些遊戲的名字,畢竟了解後也
沒吸引到我
如果人家沒主打全女角卡池騙你入場,那就只是遊戲
方向而已,你不如先講是哪款
我也不是說玩家會不會被騙的可能,我只是討論一下,既然
當時他們就有傾向是以多出女角為主,且男角看上去也只是
湊數的,那為何不一開始就走全女,對此感到好奇而已
那要看你男角做多差啊,沒實例怎麼評?
單機遊戲的男角跟卡池裡有男角是兩回事
因為那世界是有男性的啊,如果是純女性的世界觀就都是女
的啦。
因為健全的人際關系裡沒有只有一種性別
少了另一種性別會少了很多描寫不同情境的機會
比方說換衣服,都是女的話換衣服就像漢子一樣隨便脫
什麼色氣都沒有
假如世界觀裡有男人,那自然會有羞恥心產生,換衣服
就會遮遮掩掩的,這樣才色
描寫角色又不一定要加進卡池,妮姬卡池全女角也不影響男N
PC讓人印象深刻
怎麼有人滑坡到世界觀沒男人啊?
一開始一定都是想兩頭賺的 然後發現流水不行
鬼轉麻辣 狂出女角 不然可以學隔壁 #有男不玩
不過我很討厭某些很極端的二遊玩家 有些遊戲就不是二
次元 硬是要把二次元那套帶進去
想拓展客群啊,不過不出抽角其實都還好,連男NPC都沒有
其實算有點過頭了
大部分手遊都有男性角色啊,但不一定變抽卡角
事實上就同樣強度設定下,男性玩家會更偏好
抽女角,選異性角色很正常的,女生一樣會想抽男的
但男性玩家佔8,9成的情況,優先推女角就很正常
一開始想要吃兩邊玩家啊,但是發現女玩家人少以後就
轉換路線專注男的需求,合理吧
不過這種的我會覺得男角不如刪了,萬一真的很愛男的
但是看到待遇超爛也會玩不下去
想玩帥氣男角或帥大叔也不是不行吧
你講的很模糊說男角設計湊數,但你沒實際舉例要怎麼討論
,也許對喜歡的玩家而言並不是設計湊數啊
就出啊 設定和劇情合理為啥不能出男角
至少你說的這種遊戲 我沒遇過很明顯媚女的 EX:裸上半身
除了賺錢外就是為了那個無聊的<真實感>,以為不出現個
男的就會覺得世界不真實,殊不知就算不出現個男的也不
會有人懷疑世界是虛假的,更別說還真的只是創作世界
原來裸上半身算媚女嗎,但如果以角色屬性來說,大叔好像
女性玩家喜歡的就比較少的樣子
但我自己挺喜歡就是了,因為常常有男人的浪漫
說到世界的真實感,我覺得遊戲更重要的應該是說服力,只
要有說服力,世界觀上少了男的女的都沒差
當年少前雲圖才真的好笑,賣女角IP硬是加男角,結果
後面又轉回來
你說到雲圖這個我也覺得很魔幻,都掛少女前線了,然後有
男角在卡池裡
這是比較技巧 出一點男的更可以突顯女性角色
就佛心給 抽女玩家 可以跳過男角池 存石備戰的時間呀
這個也蠻有道理的
我個人是看到全女角 還是全男角 就根本不想玩的人
因為這兩個都帶點......各自 我不喜歡的東西
現在一堆奶窗娘砲男和黑絲小男娘
但如果手遊已經是沒標榜全女還是全男的 總有人愛喊有男不
玩真的很煩 這麼不爽就不要玩啊!!!
奶窗也是可以很man的,但近期的就偏柔弱柔弱的,你看JOJO
5那群黑幫也開奶窗,但多帥啊
只是照92樓說給存石時間,照廠商想賺錢的心來說,應該更
會連發女角來逼到你課金吧
帥大叔真的太少了,鳴潮男角我也只喜歡淵武
喜歡帥大叔的玩家可能就偏少,或比較偏單機玩家吧?
連發逼課應該會把人逼走吧,總要給韭菜成長的時間才好收
割
我自己也是對美型男不太愛,比較喜歡帥大叔
各玩家我想其實男女角都是可以接受的,但手遊需要高抽數
就有一種付出努力追求一個角色的感覺,那玩家追求異性角
色的傾向會更明顯,當然這只是我的想法
手遊擴圈化就變這樣,以前家機PC手遊都男在玩居多,現
在女性玩遊戲比例有提高,不過還是覺得全男全女或男女
分池比較好
我在想其實可以接受的還是大多數,但是那個極端少數就是
會一直吵,吵到你會以為這種人很多
帥大叔的話,雖然不是人類不過我滿喜歡絕區的大本
想不想抽或說自己不想抽都是個人口味差異,我比較討厭那
種認為玩家只會抽異性角色,抽同性角色都是同的人
男玩家看到很帥的男角或是刻畫很好的男角也會想抽阿 你講
的就是極端值的玩家 那你有沒有想過 你符合了極端玩家的喜
好 最後你的遊戲客群是哪些?塵白就是一個例子
至少他們懂得服務自己核心客群,我也覺得挺好的就是了,
但可能就是少部份玩家會跑出來吵架,只是玩家跑出來跟其
他遊戲玩家吵架這種事,我想應該很難根絕,畢竟鬥爭心根
本是人的天性
那種非男不抽非女不抽的族群明明是少數卻偏偏是最吵
的
服務核心族群是基本沒錯,但為了少數意見而捨棄稍微
外圍的族群是非常糟糕的
極端光譜的○子一直都是最麻煩的
塵白舉錯例子了,塵白算是快死了被極端玩家就活理所當然
全力媚他們
那這樣說起來,廠商一開始預設就是極端群體的好像就真的
挺少的,可能就黃油吧,鎖定成年的色色客群(如我)
看你覺得怎樣算預設極端群體,全女全男賣ML嗎?
但我也覺得這樣最好,至少社群比較不會男女大戰吵男女角
待遇
塵白確實是因為快死了 所以全力往一個方向走 並沒有錯 但
當你定型後 你的客群就是這樣 想要擴圈或是吸引新玩家都會
變的很困難 做遊戲本質上還是賺錢 能賺更多的錢誰不願意?
這是你認為每個遊戲都有擴圈的本錢才會這樣想,如果這遊
戲天註定只能吸引固定客圈還不如不要擴圈,像塵白你想怎
麼擴圈?出男角女生還不一定會來玩呢
出男角還會得罪原客群
都定型了當然擴不了 塵白的狀況是建立在 他開服已經爆死
全力搶救下的條件 所以我說他沒有錯 但今天一個新遊戲 他
原本的設定肯定是希望各族群的玩家都來玩 靠他的美術 人設
劇情等等 去吸引各族群的玩家來玩 再留下其中一部分 你可
以有偏向 但你不會一開始設定 我只想抓某極端族群
還在擴圈,一堆都擴圈到把本質都蛋雕了,瘋狂全力舔新
客群,直接把原客群當韭菜
然後得罪原客群 又擴不了圈 兩面不討好
說到這個就想哭,玩過一個dmm遊戲,既是R18客群還鎖定逆
推客群,今年收了,有時候預設的客群太核心也很難撐啊
傻到以為能破圈啊,就跟EA那幫蠢高管的邏輯一樣,以
為既有玩家無論如何都會消費
本質就是賺錢
要說破圈很成功的應該是魂系吧,從以前小眾間的遊戲類型
變成如今很多廠商來做的遊戲類型
因為原 然後也因為原才發現不對勁 最近又被深空整個打
醒 原來女玩家相對於宅遊 更樂意在乙遊爆課
如果推出的不是「男玩家也願意課金的男性角色」,那
老實說根本是毒藥
從遊戲模式就是一個門檻了
那時自己刻畫差的問題 而不是怪罪說 遊戲為何要出男角
看起來就是要把握住本質吧,看了一些任天堂開發遊戲的過
程介紹,他們很常會回顧以往的系列老遊戲,從中找到該維
持以及創新的部分,所以不能忘本是最重要的
記得光榮在百合遊戲裡出男角
說實話,如果玩家有1/3女性,出點男角也無可厚非
要說現在棕2也是一樣走塵白的老路啊,諷刺的是當初
開服走大眾向反而沒什麼討論
棕2最初當時,我只見過群組裡有一兩個玩家在玩,偶爾跟我
們分享一下這遊戲的內容,到之前一波爆發後,群組內才很
多人會貼資訊跟討論,或許有些廠商專長就不是走大眾向的
吧(也可能其他部分太不擅長,有一個卻可以做的很好)
不對吧 全女遊戲有1/3女玩家不代表出男角女玩家會變多
阿,女玩家是被女角色吸引來玩又不是因為男角色才玩
女生錢比較好賺,你如果去看過那種BL整層的就知道女
生消費力多恐怖
因為還是有女玩家
而且男角通常會更強讓男人也去抽
這樣感覺好像推男角色就是預設賣的對象是女玩家,那有沒
有那種男角色一看到就覺得是預設賣的對象是男玩家的類型
?
GBF的三羽鴉 火龍阿
應該說原本就沒特地分自己客群,是現在市場飽和後做出
專攻部分玩家的類型來搶攻市場,所以不是擴圈,應該是
先縮圈後想擴回去,所謂混廁更好笑,很多營收前段班都
是所為混廁,有的遊戲就是能把同性別的角色描寫的吸引
玩家,不如說能吸引更多客群就是商業上的優勢,所以我
不會覺得營運想要男女客群通吃是有問題的行為,要說他
們錯大概也就是劇情和營運規劃上做不好沒有兼顧兩邊玩
家
186樓說的那個有夠讚,是我的起床鬧鐘,每天都澎湃起床很
爽
廠商如果沒辦法兼顧,那看起來錯在於對廠商自己能力的評
估,或忽視部分內容產生的矛盾
建議你了解一下緬甸詐欺,就是把人騙進來殺
抽男角很噁 那東西存在的意義就是讓玩家能休息一個卡池
用的
只是依照遊戲男玩家數量多的情況,你要找到一款純女卡池
的遊戲應該容易很多吧
我也不太清楚抽男角很噁的想法是因為預設對角色是如何的
想法,畢竟人一生多少遇見男男女女,但只有在抽卡的時候
感覺到噁,因為覺得抽卡是追求的一種嗎?
理想上性癖多元服務不同客群 對廠商玩家雙方都是好事 玩
家可以有跳池喘氣存石空間 廠商能分攤賺到不同族群的錢
但現實是不同性癖性向性別的客群是無法和平共處的 以為
的和平假象 實際上是人口流失玩家出走結構改變造成的 而
廠商也不會只滿足賺只抽性癖跳池的這點錢 各種針對玩家
出的陰招只會越玩越兇 女角抽的人多就給你強度控制 男角
抽的人少就給你綁隊形機制 玩家要嘛多付錢為純數值強度
課金 要嘛自己洗腦自己男角怎麼塑造好啊抽了不虧 但怎麼
都無法改變你金幣被爆的更多的事實
男角也有很帥讓人想控的呀,又不是大家都有男不玩
需要插入器
需要非洲仔
插入器可以交給主角,非洲仔以現在大多池子都是pick up角
+常駐,常駐如果不更新,也能讓你享受非洲仔的生活
爆
[閒聊] 結果台灣是最貫徹有男不抽的地方欸從去年對岸的極端族群揭竿起義有男不玩/不抽主義開始,無論是巴哈還是PTT風向基本上 都是當笑話看,覺得就是一群神經病 但如果有在追手遊流水鬥蟲的文,回去翻一下這一、兩年不同手遊不同角色的台灣營收排名 ,橫向對比下來台灣對男角的抽卡意願真的是整個東亞最低的 日韓兩服基本都還滿穩定,日服感覺男女角營收基本持平,看角色人設跟塑造,韓服的話女爆
[閒聊] 中國手遊男角人設有種粉味奶味?如題 在單機男角色例如:但丁 維吉爾 奎托斯 里昂身上你找不到這種感覺 但在有男角的中國手遊 最近的例子就是鳴潮 這種有男角的87
[閒聊] 為啥女玩家玩得下角色女多男少的遊戲?如題 市面上的二次元手遊 扣掉全女全男遊戲 如果是卡池男女都有的遊戲 通常基本上90
[閒聊] 推特趨勢:FGO營運懶人包: FGO前幾天開了新活動 裡面有登場了許多香香男角,許多人在猜是否會有男角2池37
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[原神] 男角好像有點多?手遊男角到底好不好賺看到最近日本推特因為fgo男角太少炎上 就有人開始討論男角好不好賺的議題 我玩的遊戲有fgo公連原神碧藍航線蔚藍檔案 其中三個都是全女角,剩下fgo和原神 然後因為要比好不好賺我就拿課金主力五星角來算24
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