Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?
※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: 應該會發現現在的隊伍造價越來越高了 一隊8金是正常 14金=中金而已
: 這代表抽數和石頭是通膨貶值的
: 因為策畫常常推出累充活動 但他又怕你充了不花掉
: 所以一直加怪的血量讓你打不動進而產生強度焦慮抽新卡
: 然後就惡性循環了
: 殊不知95%的人玩手遊強度都是其次 劇情 演出 活動有趣才是重點
: 不過鐵的策畫好像嘗過一次甜頭後就以為大家都是看強度的
: 就挺好笑的
變相漲價才正常
手遊玩家人數是遞減式下降
以鐵道來說,有人算過流水
預估今年卡池收益同月平均比去年少約4成
數據可能有誤差,但大方向差不多是這樣
通常這時候,手遊公司往往會選擇以價制量
直接調價錢太臭
那重點只能放在盡量讓玩家多次課金上
劇情、演出、活動大部分的玩家抽一隻就好了
數值通膨、累課才能達到多命的目的
他就是要你一次抽多隻點
而不是一隻擺來放倉庫當老婆
這樣財報收益的同月降幅才不至於那麼難看
要避免這種情況,除非你手遊只玩第一年
--
差不多是這樣,要福利好的話新人要多,公連退一堆人就開
始強力限定連發,至於一開局就坑的就…
付費定位是月卡佔比高的約怕玩家人數下降
原前三年還好阿 四五年狂掉 鐵也是第三年就掉太多了
手遊來說也沒這麼恐怖 其他統治地位的手遊五六年才下滑
高級審美你可以不買單啊 這又不是那種擦邊遊戲要人提供
麻辣價值就太神奇了吧
想不到這個話居然是保羅哥講出來
那一批手遊都是主打硬核不媚宅 本來就不是媚宅向現在被
抱怨麻辣要加錢 你是策劃你也懵啊
硬核就硬核 媚宅就媚宅 會起節奏的都是鬼轉 鬼轉就是拋
棄老客戶
鐵道不是媚宅向 會不會是他掏出的特定角色有媚宅傾向
人家乙遊沒有節奏就是人家從不鬼轉從不擴圈 核心客戶明
確 你蹭遊戲玩家別想偷梁換柱
看流螢 昔漣 我覺得要說他們沒想賺媚宅的錢是不太可能
只是昔漣這次手法太粗暴讓人不能接受了
本來就不是媚宅向 麻辣當然要加錢啊
他要求加的錢看起來有些人覺得太多惹
2000人民幣 少個0應該就一堆人大喊我課
這篇不是在講商業模式跟媚宅有啥關係,來客量變少就提高
客單價保持營收就像這幾年麥當勞做的事情
鐵掉太多哦? 你要不要看看對岸二遊 鐵已經是維持很好的
那一批了 但凡真的有研究流水的都知道 對岸二遊消費這兩
年衰退的有多嚴重
跟實體經濟比起來,遊戲已經是消費有增長的領域,像口紅
經濟一樣花小錢買快樂,甚至網咖文藝復興,衰退的是二遊
二遊就是遊戲領域裡定價最高貴的一群
現在多一種娛樂型態,點飲料使用場地,店家還會提供遊戲
租借服務,你也可以自己帶遊戲或模型去玩,網咖的變體
要你課金又不保值就很坑 誰能接受花大錢用沒幾個月就
變垃圾
老登屌打
鐵道搞不定膨脹?只能變相搞得炒短線?
殺雞取卵 笑死
沒差反正還在玩的都提純過了 錢包還是乖乖掏吧
老婆三個月換一個是常識 誰理你用多少錢買的
掉?原鐵再下滑都是一堆手游無法想像的高峰了
米遊媚宅www騙自己可以,不要騙別人欸
確實只看營收米還是一座大山,但純利就不知道了,光那
個臃腫的團隊與42天高強度更新,那個成品很可怕
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首Po我雲玩家啦 怎麼好像有小燒起來 所以昔漣skin的問題是? 累儲拿skin應該沒啥問題? 從機制上來說 比1980還佛吧?![[問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.meee.com.tw/IWnG7Fy.png)
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借串問 我看很多人在說-2命座 我是沒看內鬼所以不知道技能長怎樣 -2命座應該也是內鬼評價出來的吧? 那內鬼的評價標準是啥![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.imgur.com/04sFHhIb.jpg)
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: : 認真說一下 這東西其實就給課佬的增品 一般情況下 月卡或無課玩家是不在意的 你看周年送的小垃圾有人出來燒嗎 就好像角色的四命都是滿命送的一樣 就只是順便4
彩禮太貴了。 同樣是同位體 黃泉就沒搞這種有的沒的 0命當時就很強 輔助還可以用珮拉加拉赫這種直接送的5
強度方面很多人說了,說點別的 要拿到特效要課2.5單,更別說會課金的人現在很多在週年首沖重置後就用掉了 米池最讓人詬病的就是屍塊命座,現在不但腳色性能切割就連特效也切割了 拿特效圖的是什麼?不就是那點情緒價值嗎?不拿特效就跟你無關了 剛好,盾丹還在UP![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.imgur.com/xQQW3deb.jpeg)
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消費方式客觀來說沒什麼問題,累儲、累抽等等等的課金手法 這些都是大家早就已經熟悉的了,有的還說花2000人民幣買,其實也沒那麼誇張 啊那兩萬付費石你是沒拿到喔?還有前面累充送的一些遊戲道具等等等 那麼問題在哪裡呢?我覺得大概有四點 1. 太貴7
昔漣的這套我覺得核心問題就很粗暴的是 預儲價格訂太高了 就這麼簡單而已 鐵道玩家應該多數還是無課+月卡黨 10000台幣要在一個版本(1個半月)內拿出來 並不是很多人會買單的數字 今天少個0 社群風向噴窮鬼沒錢就滾別抽之類的言論一定會暴增![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.imgur.com/iZrrADjb.jpg)
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: : : 噗…問題? 不就是有的人明明很想要卻花不起![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.imgur.com/fggCydqb.jpeg)
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1.鐵道角色不保值 這已經是老生常談了,不少人都在抱怨今天重金課下去的角色過一個月就查無此人 而且昔漣是版本末期角色,會不會直接到下版本查無此人不知道 2.皇女奪舍 雖然說3.0前瞻的時候昔漣一出彈幕一直刷愛門31
問題就是目前公告的取得管道看起來只有累儲。 : 累儲拿skin應該沒啥問題? 就跟一堆戰力遊戲喜歡開服活動辦累儲送UR, 甚至是開服半年內只有這種管道能取得UR類似。 差別戰力遊戲是靠UR級戰力去吸引人累儲,![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.meee.com.tw/9GFSFxV.png)
爆
Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?你為什麼不講清楚? 不是人人都關注鐵道的情報 而且這件事上 我們講的倉庫技能不是那種釣魚加成或+100攻擊力這麼不痛不癢的誒 這個抽到不用入隊,放倉庫都能作用的技能是:![Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊? Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?](https://i.imgur.com/QpynC71b.jpeg)
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Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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Re: [內鬼] 鐵道3.7角色v1看完今天前瞻 再看看我一個月前發的文 我自己回自己 沒錯 策劃就是這麼不當人 直接一個版本膨脹50% 演都不演![Re: [內鬼] 鐵道3.7角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.7角色v1](https://i.imgur.com/FQvwWgfb.jpeg)
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[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條211
[閒聊] 求鐵道回坑建議(內鬼)考量到你的問法 你應該是強度黨 吧 舊帳號直接蛋雕 看是拿去賣還是怎麼樣 開一隻新的 先狂肝主線/活動/探索/模擬宇宙 3.6卡池最後一天前應該能看到昔漣V4
[鐵道] 我要抽昔漣還是長夜月(內鬼)欸 長夜月 目前看起來也就那樣 棄子模式 沒什麼活動的版本+不怎麼樣的強度+下一個大版本是昔漣1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了1
Re: [閒聊] 我媽不讓我課金欸 我覺得不要啦 手遊戰力遲早會通膨 現在滿命很強很厲害 一段時間後就被比下去了 如果喜歡外觀
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